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<title>KI-Skandal bei Steamforged Games: Gefälschte Produktionsfotos für „6: Siege" entdeckt – Brettspiel-News.de</title>
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</head>
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<p class="meta">22. Mai 2026</p>
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<div class="container">
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<div class="header-meta">
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<span class="tag">Branche</span>
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<span>·</span>
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<span>22. Mai 2026</span>
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<span>·</span>
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<span>Lesezeit: ~6 Min.</span>
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</div>
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<h1>Buchstabensalat in der Fabrik:<br>Wie Steamforged Games auf KI-generierte Fake-Fotos hereinfiel</h1>
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<p class="subtitle">
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Ein britischer Publisher, ein chinesischer Hersteller, ein Spielbrett so groß wie eine Europalette —
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und eine Reddit-Community, die den Schwindel binnen Stunden entlarvt. Der kurioseste KI-Skandal,
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den die Brettspielbranche je gesehen hat.
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</p>
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<div class="hero-divider"></div>
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Es sollte ein harmloses Produktions-Update werden. <strong>Update #21</strong>, gepostet am
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21. Mai 2026 auf <a href="https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/6-siege-pre-order/updates/21" target="_blank" rel="noopener">Gamefound</a>.
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Der britische Publisher <strong>Steamforged Games</strong> (SFG) zeigte stolz Fotos aus der
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Fertigung seines neuesten Prestige-Projekts: <strong>„6: Siege – The Board Game"</strong>,
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die offizielle Brettspiel-Adaption von Ubisofts Taktik-Shooter <em>Rainbow Six Siege</em>.
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Doch was die Community auf diesen Bildern entdeckte, verwandelte ein Routinemanöver in
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einen waschechten Skandal — einen, der binnen Stunden um den Globus ging.
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</p>
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<p>
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Die Fotos waren nicht echt. Sie waren nie echt gewesen. Sie waren das halluzinierte
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Produkt einer Künstlichen Intelligenz — und irgendjemand bei Steamforged Games hatte
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sie abgenickt, ohne auch nur ein einziges Mal genauer hinzusehen.
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</p>
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<div class="fact-box">
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<h3>⚡ Auf einen Blick</h3>
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<ul>
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<li><strong>Was:</strong> Steamforged Games veröffentlicht KI-generierte Fake-Produktionsfotos</li>
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<li><strong>Wann:</strong> 21. Mai 2026 — Community entlarvt KI-Artefakte innerhalb von Stunden</li>
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<li><strong>Reaktion:</strong> SFG schiebt Schuld auf chinesischen Hersteller, leitet Untersuchung ein</li>
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<li><strong>Spiel:</strong> „6: Siege – The Board Game" (Ubisoft / Rainbow Six-Lizenz)</li>
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<li><strong>Plattform:</strong> Gamefound Pre-Order (kein Crowdfunding)</li>
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</ul>
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</div>
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<h2>Der Fund: Als aus Zahlen Matsch wurde</h2>
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<p>
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Ein Reddit-Nutzer — nennen wir ihn den Whistleblower des Tages — lud das
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<a href="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/4f9c6df3-9cbe-454f-ac8c-6c3e5dd6f738.png" target="_blank" rel="noopener">verdächtige Bild</a>
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hoch und stellte eine simple Frage: <em>„Sehe ich das richtig?"</em> Die Community sah es. Und sie
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sah mehr, viel mehr, als SFG jemals beabsichtigt hatte. Das Bild war eine Fundgrube
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klassischer KI-Fehler — ein Lehrbuchbeispiel dafür, was passiert, wenn eine generative KI
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versucht, eine Fabrikszene zu erfinden, ohne jemals eine echte Fabrik gesehen zu haben:
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</p>
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<ul style="margin:0 0 1.2em 1.5em; line-height:2;">
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<li>Auf dem Spielbrett prangte <strong>unleserlicher Buchstabensalat</strong> — keine Taktik-Kürzel, keine Missionsbezeichnungen, sondern das, was eine KI für „Text" hält, wenn sie noch nie ein Alphabet gelernt hat.</li>
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<li>Zahlenreihen lösten sich in <strong>amorphe, runde Kleckse</strong> auf. Was taktische Werte hätten sein sollen, war zu formlosem Matsch zerflossen.</li>
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<li>Im Hintergrund türmten sich Produktionspaletten, die <strong>willkürlich Größe und Form wechselten</strong>. Ein Stapel schmolz förmlich in den nächsten über, als hätte Salvador Dalí die Fabrikhalle entworfen.</li>
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<li>Und dann das Kronjuwel: <strong>Zwei Spielbretter von völlig unterschiedlicher Größe</strong> — eines ein normales Brettspiel-Format, das andere ein Monolith von den Ausmaßen einer Industriepalette. Wörtlich.</li>
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</ul>
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<blockquote>
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„Wie konnten die sich diese Fotos ansehen und denken, die wären echt? Haben die
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einfach vergessen, dass ihre Spielbretter nicht in zwei Größen kommen — wovon
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eines die Ausmaße einer Lagerpalette hat?"
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<span class="attr">— Reddit-Nutzer, 30 Upvotes</span>
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</blockquote>
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<p>
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Der Kommentar traf ins Schwarze. Es war weniger die Existenz der KI-Bilder, die die
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Community aufbrachte — es war die schiere Dreistigkeit, mit der ein etablierter
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Publisher sie ungeprüft durchgewinkt hatte. Hatte niemand bei SFG die Fotos
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tatsächlich angesehen? Oder hatte man schlicht gehofft, dass es niemandem auffällt?
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</p>
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<h2>Zensurversuch: Der Thread, der nicht sterben wollte</h2>
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Dann passierte etwas, das die Sache erst richtig zum Kochen brachte: Der
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<a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1tjk7ic/" target="_blank" rel="noopener">ursprüngliche Reddit-Beitrag</a>,
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der die Vorwürfe minutiös dokumentierte, wurde <strong>von den Moderatoren gelöscht</strong>.
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Wer die Löschung veranlasste und aus welchem Grund, bleibt unklar — doch der Effekt
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war das genaue Gegenteil des Erhofften.
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Die Community ließ sich nicht mundtot machen. Ein
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<a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1tk0q43/" target="_blank" rel="noopener">Update-Thread</a>
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schoss aus dem Boden wie ein Pilz nach dem Regen und sammelte über <strong>100 Upvotes</strong>.
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Die Diskussion war jetzt größer, lauter und sichtbarer als zuvor. Der klassische
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<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Streisand_effect" target="_blank" rel="noopener">Streisand-Effekt</a>
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in Reinkultur: Je mehr man den Skandal zu verstecken versuchte, desto mehr Menschen
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sahen ihn.
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</p>
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In diesem Folgebeitrag dokumentierte die Community auch das offizielle Statement,
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das SFG als angehefteten Kommentar auf Gamefound platziert hatte — zwei Sätze, die
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gleichermaßen Erklärung und Ausrede waren:
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</p>
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„Hallo zusammen, die Bilder im heutigen Update wurden uns direkt vom Hersteller zur
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Verfügung gestellt. Die Produktion von 6 Siege läuft und ist im Zeitplan. Wir untersuchen
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die Bilder, um festzustellen, ob die Fabrik bei der Bearbeitung KI eingesetzt hat, und
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werden ein Update geben, sobald wir mehr Informationen haben."
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<span class="attr">— Steamforged Games, <a href="https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/6-siege-pre-order/comments?commentId=2590174" target="_blank" rel="noopener">Gamefound-Kommentar, 21. Mai 2026</a></span>
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</blockquote>
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<p>
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Die Verteidigungslinie war klar: <em>Nicht wir waren es — die Fabrik hat uns
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reingelegt.</em> Dass ein Publisher, der seit über einem Jahrzehnt Brettspiele
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produziert, nicht erkennt, dass ein Spielbrett auf seinen eigenen Fotos die Größe
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eines Kleinwagens hat, ließ die Community jedoch nicht als Entschuldigung gelten.
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</p>
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<blockquote>
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„Stell dir vor, du wirst von deinem eigenen Hersteller reingelegt und belastest dich
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dabei auch noch selbst. Falls das stimmt, ist das schon irgendwie lustig."
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<span class="attr">— Top-Kommentar im Update-Thread, 56 Upvotes</span>
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</blockquote>
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<p>
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Es ist dieser Ton — irgendwo zwischen blankem Unglauben und beißendem Galgenhumor —,
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der die Stimmung in der Community perfekt einfängt. Der Skandal war nicht nur
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besorgniserregend. Er war vor allem eines: unfassbar peinlich.
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</p>
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<h2>Die Vorgeschichte: Ein Verlag auf Bewährung</h2>
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Hätte dieser Vorfall einen anderen Publisher getroffen, die Reaktion wäre vielleicht
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wohlwollender ausgefallen. Aber Steamforged Games ist in der Brettspiel-Community kein
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unbeschriebenes Blatt. Der 2014 gegründete Verlag hat sich auf lizenzierte
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Videospiel-Adaptionen spezialisiert — <em>Dark Souls</em>, <em>Horizon Zero Dawn</em>,
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<em>Monster Hunter World</em> — und dabei ein Muster etabliert, das vielen Spielern
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sauer aufstößt:
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</p>
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<ul style="margin:0 0 1.2em 1.5em; line-height:2;">
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<li><strong>Elden Ring – Das Schweigen im Walde:</strong> Die mit Spannung erwartete Kampagne wartet seit <strong>Januar 2026</strong> auf ein Lebenszeichen. <strong>Vier Monate Funkstille.</strong> Kein Update, keine Erklärung, kein „Wir sind noch da". Währenddessen wirbt SFG fröhlich für „6: Siege".</li>
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<li><strong>P3 Paints Wave 2 – Die verspätete Farbpalette:</strong> Ursprünglich längst überfällig, soll die zweite Welle der hauseigenen Farben nun im Juni 2026 erscheinen. Dass die Backer überhaupt ein Update bekamen, galt schon als kleine Sensation.</li>
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<li><strong>Dark Souls – Das teure Erbe:</strong> Das Spiel, mit dem alles begann, wurde vielfach als überteuert und lieblos umgesetzt kritisiert. Ein Makel, der dem Verlag bis heute anhaftet.</li>
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</ul>
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<p>
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Angesichts dieser Vorgeschichte war die Community nicht in Geberlaune. Ein Nutzer
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brachte es auf den Punkt: <em>„Bei dieser Firma gibt es im Moment eine Menge roter
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Flaggen."</em> Der KI-Skandal war nicht der Auslöser — er war der Tropfen, der ein
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bereits randvolles Fass zum Überlaufen brachte.
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</p>
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<h2>Das große Ganze: Eine Branche unter Strom</h2>
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So kurios der SFG-Fall für sich genommen wirken mag — er ist die spektakuläre Spitze
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eines Eisbergs. Die Brettspielbranche durchlebt einen fundamentalen Konflikt um den
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Einsatz Künstlicher Intelligenz, und die Frontlinien verhärten sich Woche für Woche:
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</p>
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<ul style="margin:0 0 1.2em 1.5em; line-height:2;">
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<li><strong>Larian Studios</strong> („Baldur's Gate 3") setzte im Frühjahr 2026 ein klares Zeichen: Bei der Entwicklung von Concept Art für kommende Titel <strong>vollständiger Verzicht auf generative KI</strong>. Die Begründung war so einfach wie wirkungsvoll: <em>„Wir respektieren unsere menschlichen Kreativen."</em></li>
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<li><strong>Games Workshop</strong> verhängte im Januar 2026 ein <strong>generelles KI-Verbot</strong> für sämtliche Warhammer-Inhalte — ein Paukenschlag für die gesamte Miniaturen- und Tabletop-Szene, die nun mit Argusaugen darüber wacht, wer sich daran hält.</li>
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<li>Valve führte 2025 auf <strong>Steam</strong> eine <strong>Kennzeichnungspflicht für KI-generierte Inhalte</strong> ein. Was als bürokratische Fußnote begann, entpuppte sich als Gamechanger: Publisher müssen seither offenlegen, wenn Algorithmen mitgemischt haben.</li>
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<li>Die <strong>Crowdfunding-Plattformen</strong> kämpfen mit einer Flut von Projekten, die offensichtlich KI-generierte Illustrationen verwenden — auf Kosten menschlicher Künstler und oft ohne jeden Hinweis für die Backer.</li>
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</ul>
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In diesem aufgeheizten Klima ist der SFG-Vorfall mehr als eine peinliche Panne. Er
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markiert eine neue Eskalationsstufe: Es geht nicht mehr nur um KI-generierte Cover-Illustrationen
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oder Konzeptgrafiken. Es geht um die <strong>Fertigungskette selbst</strong> — um gefälschte
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Beweise, dass ein Produkt überhaupt existiert.
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</p>
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<h2>Die unbequemen Fragen</h2>
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<p>
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Der Fall Steamforged Games ist in seiner konkreten Form einmalig — aber die Fragen, die er
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aufwirft, betreffen die gesamte Branche:
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</p>
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<ol style="margin:0 0 1.2em 1.5em; line-height:2;">
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<li><strong>Qualitätskontrolle — Fehlanzeige?</strong> Wenn ein etablierter Publisher mit über zehn Jahren Erfahrung KI-generierte Fotos nicht von echten unterscheiden kann (oder will) — wer prüft dann eigentlich, ob die Spielkomponenten in den Kartons echt sind?</li>
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<li><strong>Die Lieferkette als Black Box:</strong> Westliche Verlage haben selten physischen Zugang zu den chinesischen Fertigungsstätten, mit denen sie zusammenarbeiten. SFG hat diese Abhängigkeit auf spektakuläre Weise vorgeführt bekommen.</li>
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<li><strong>Vertrauen — die Währung des Crowdfundings:</strong> Das gesamte Modell fußt darauf, dass Backer einem Verlag Geld geben für ein Produkt, das es noch nicht gibt. Wenn selbst Produktions-Updates zur Fiktion werden, bricht das Fundament.</li>
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<li><strong>Regulierung — überfällig?</strong> Braucht es verpflichtende Standards für Produktionsnachweise? „Proof of Production"-Fotos mit Metadaten, Zeitstempeln, unabhängiger Verifikation?</li>
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</ol>
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<h2>Zwischen Hoffen und Bangen: Wie geht es weiter?</h2>
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Steamforged Games beteuert, dass die Fertigung von „6: Siege" <em>„im Zeitplan"</em> liege,
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und hat eine interne Untersuchung eingeleitet. Ob deren Ergebnisse jemals das Licht der
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Öffentlichkeit erblicken, ist eine andere Frage — SFG ist nicht gerade für üppige Kommunikation
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bekannt, wie das viermonatige Schweigen zur Elden-Ring-Kampagne eindrucksvoll beweist.
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Für die Vorbesteller von „6: Siege" bleibt eine Frage, die sich nicht mit
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Untersuchungsversprechen beantworten lässt: <strong>Wenn die Produktionsfotos gefälscht
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waren — in welchem Zustand ist dann die tatsächliche Produktion?</strong> Hat die Fabrik
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überhaupt geliefert? Oder ist das Update #21 nur die Spitze eines viel größeren Problems?
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Die Community jedenfalls ist nicht gewillt, sich mit warmen Worten abspeisen zu lassen.
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Ein Reddit-Nutzer formulierte die Kernfrage, die im Raum steht, mit verblüffender Klarheit:
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„Warum müssten Fertigungsfotos überhaupt bearbeitet werden — mit KI oder ohne?
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Entweder die Produkte existieren und man macht ein Foto davon, oder sie existieren
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nicht und man hat ein Problem."
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<span class="attr">— Reddit-Kommentar</span>
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Es sind diese einfachen Fragen, bei denen komplexe PR-Strategien an ihre Grenzen stoßen.
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Steamforged Games wird sie beantworten müssen — früher oder später. Und die Community wird
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ganz genau hinschauen. Diesmal vielleicht sogar gründlicher als der Verlag selbst.
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<div class="source-line">
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<strong>Quellen & weiterführende Links:</strong>
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<br>· Gamefound: <a href="https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/6-siege-pre-order/updates/21" target="_blank" rel="noopener">Update #21 — die beanstandeten Fotos</a>
|
||
<br>· Gamefound: <a href="https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/6-siege-pre-order/comments?commentId=2590174" target="_blank" rel="noopener">Offizielles SFG-Statement als angehefteter Kommentar</a>
|
||
<br>· Reddit: <a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1tk0q43/" target="_blank" rel="noopener">Update-Thread (100+ Upvotes, Diskussion aktiv)</a>
|
||
<br>· Reddit: <a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1tjk7ic/" target="_blank" rel="noopener">Ursprünglicher Thread (von Moderatoren gelöscht)</a>
|
||
<br>· Verdächtiges Bild: <a href="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/4f9c6df3-9cbe-454f-ac8c-6c3e5dd6f738.png" target="_blank" rel="noopener">Direktlink Gamefound CDN (PNG)</a>
|
||
<br>· Larian Studios: <a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/search.json?q=Larian+GenAI+refrain" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung zum KI-Verzicht bei Concept Art</a>
|
||
<br>· Games Workshop: <a href="https://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/12898/" target="_blank" rel="noopener">Generelles KI-Verbot für Warhammer-Inhalte</a>
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</div>
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