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<meta name="description" content="„Statt um 15 Uhr zu landen, kam ich um 22 Uhr an, nachdem der Aufbau bereits geschlossen war. Keine Antwort auf unsere Kontaktaufnahme mit dem Origins-Team. Wir">
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<meta name="keywords" content="Origins Game Fair 2026, Columbus, Brettspiel-Messe, Origins Awards, Speakeasy, Vital Lacerda, Railroad Tiles, Kids Table Board Gaming, Lairs, Café Baras, Convention-Drama">
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<title>Origins Game Fair 2026 — Highlights, Neuheiten und Convention-Drama</title>
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<p class="meta">24. Juni 2026</p>
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<p class="dachzeile">Origins Game Fair 2026 · Columbus, Ohio</p>
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<h1>Origins Game Fair 2026 — Highlights, Neuheiten und Convention-Drama</h1>
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Fünf Tage, rund 20.000 Besucher und eine Ausstellungshalle voller Neuheiten: Die <strong>Origins Game Fair 2026</strong> ist am 21. Juni im Greater Columbus Convention Center zu Ende gegangen. Die von GAMA (The Tabletop Game Association) veranstaltete Messe gehört zu den größten Tabletop-Conventions Nordamerikas und bot auch in diesem Jahr eine geballte Ladung Brettspiele, Rollenspiele, Miniaturen und Sammelkartenspiele. Doch neben glänzenden Neuheiten und den traditionellen Origins Awards sorgten auch zwei handfeste Dramen für Gesprächsstoff — von einem verlorenen Verlagsstand bis zu einem dreisten Hotel-Diebstahl.
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<h2>Die Origins Awards 2026: Von Railroad Tiles bis Speakeasy</h2>
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Den Auftakt der Messe markierte traditionsgemäß die Verleihung der <strong>Origins Awards</strong>, die seit 1975 herausragende Spiele auszeichnen. Die Gewinner der zwölf Kategorien spiegeln ein breites Spektrum wider — vom familientauglichen Einstiegsspiel bis zum komplexen Strategie-Schwergewicht:
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<li><strong>Gateway Game of the Year:</strong> <em>Railroad Tiles</em> (Horrible Guild) — Hjalmar Hach & Lorenzo Silva</li>
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<li><strong>Party Game of the Year:</strong> <em>Hot Streak</em> (CMYK) — Jon Perry</li>
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<li><strong>Light Strategy Game of the Year:</strong> <em>Winter Rabbit</em> (Absurdist Productions) — Will Thompson</li>
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<li><strong>Heavy Strategy Game of the Year:</strong> <em>Speakeasy</em> (Eagle-Gryphon Games) — Vital Lacerda, Illustration: Ian O'Toole</li>
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<li><strong>Cooperative/Solo Game of the Year:</strong> <em>The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship</em> (Z-Man Games) — Matt Leacock</li>
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<li><strong>Roleplaying Game of the Year:</strong> <em>Land of Eem</em> (Exalted Funeral) — James Parks & Ben Costa</li>
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<li><strong>RPG Supplement of the Year:</strong> <em>Call of Cthulhu: The Sutra of Pale Leaves – Twin Suns Rising</em> (Chaosium)</li>
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<li><strong>Miniatures Game of the Year:</strong> <em>Blood Bowl Third Season Edition</em> (Games Workshop)</li>
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<li><strong>Miniature of the Year:</strong> <em>Festus, The Leech Lord</em> (Warhammer: Age of Sigmar, Games Workshop)</li>
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<li><strong>Paint/Hobby Accessory of the Year:</strong> <em>Goblin Hobbies Stampin' Plates</em> (Goblin Hobbies)</li>
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<li><strong>Fixed Constructible Game of the Year:</strong> <em>Riftbound: Proving Grounds</em> (UVS Games & Riot Games)</li>
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<li><strong>Randomized Constructible Game of the Year:</strong> <em>Gudnak: Expansion Bundle</em> (Chaotic Great Games)</li>
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Auffällig: Wie bereits im Vorjahr wurden ausschließlich Spiele prämiert — Kategorien für Medien, Künstler, TCGs, Gaming-Zubehör und Sammelspiele sowie der traditionelle Fan-Favorite-Award fehlten erneut. ICv2-Kommentator Jeffrey Dohm-Sanchez bezeichnete die Auswahl als „sehr eklektisch" und merkte an, dass kein einziges Blind-Box-Produkt ausgezeichnet wurde.
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<h2>Neuheiten und Messeli
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eblinge</h2>
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<h3>Lairs, Maki Master, Café Baras — Kids Table Board Gaming dominiert die Demo-Tische</h3>
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Der kanadische Verlag <strong>Kids Table Board Gaming</strong> (KTBG) brachte gleich drei viel beachtete Titel mit nach Columbus. Allen voran <strong>Lairs</strong>, ein flottes Dungeon-Duell für zwei Personen: Jeder Spieler baut einen verzweigten Dungeon aus Raumkarten, den der Gegner anschließend erkunden muss — mit Monstern, Fallen und Schätzen. Das 2026 über Kickstarter finanzierte Spiel (unverbindliche Preisempfehlung/UVP: 33 USD) verbindet Tile-Placement mit Push-your-Luck-Elementen und wurde an den Demo-Tischen durchgehend gut besucht.
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<strong>Maki Master</strong> (ehemals <em>Wasabi: A Game of Raw Skill</em>) versetzt 1–4 Spieler in die Rolle von Sushi-Meistern, die um die wertvollsten Bestellungen konkurrieren. Kurze, einfache Aufträge bringen schnelle Boni, während komplexere Rezepte mehr Punkte versprechen — eine taktische Abwägung in 30 Minuten Spielzeit (UVP 39,96 USD).
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Das charmanteste KTBG-Spiel dürfte jedoch <strong>Café Baras</strong> gewesen sein: Ein Tableau-Builder für 2–4 Personen, in dem Capybaras ihr eigenes Coffee-Shop-Imperium aufbauen. Mit Illustrationen von Cindy Monroy und einer Spieldauer von 20–40 Minuten (UVP 20 USD) traf das Spiel von Roberta Taylor genau den „cozy gaming"-Nerv der Messe. Barnes & Noble hatte Café Baras bereits im Januar 2026 zum „Game of the Month" gekürt.
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<h3>Speakeasy — Vital Lacerdas neues Schwergewicht</h3>
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Der mit Spannung erwartete nächste Streich des portugiesischen Star-Designers Vital Lacerda feierte auf der Origins Game Fair seine Convention-Premiere. <strong>Speakeasy</strong> (Eagle-Gryphon Games) entführt die Spieler in die Prohibitions-Ära des New York der 1920er-Jahre. Als Mobster managen sie ihr eigenes illegales Nachtlokal — Worker Placement und Karten-Management verschmelzen zu einem dichten Strategie-Erlebnis, das von Ian O'Tooles atmosphärischen Illustrationen getragen wird. Der Gewinn des Origins Award für „Heavy Strategy Game of the Year" unterstreicht die hohen Erwartungen. Die Auslieferung an Backer ist für das dritte Quartal 2026 angekündigt.
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<h3>Winter Rabbit und Railroad Tiles — die leichteren Award-Gewinner</h3>
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<strong>Winter Rabbit</strong> von Absurdist Productions gewann die Kategorie „Light Strategy Game of the Year". Designer Will Thompson liefert ein thematisch dichtes Spiel, das im Sommer 2026 via Kickstarter finanziert werden soll. Der Verlag zeigte sich auf Instagram überwältigt: „Wir haben gestern erfahren, dass Winter Rabbit einen Origins Award gewonnen hat — Spiel des Jahres in der Light-Strategy-Kategorie! Das ist eine unglaubliche Ehre."
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<strong>Railroad Tiles</strong> (Horrible Guild) wiederum setzt das erfolgreiche <em>Railroad Ink</em>-Universum als physisches Tile-Placement-Spiel fort. Hjalmar Hach und Lorenzo Silva übertragen das Roll-&-Write-Prinzip auf ein haptisches Legeerlebnis mit Strecken- und Transportnetzwerk-Bau. Der Gewinn als „Gateway Game of the Year" bestätigt den Ansatz, komplexe Mechanismen familientauglich zu verpacken.
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<h3>Weitere viel gespielte Titel</h3>
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Der YouTube-Kanal „How I Roll" veröffentlichte im Vorfeld eine dreiteilige Videoserie zu den meistgespielten Titeln der BoardGameGeek(BGG)-Preview-Liste. Neben den Award-Gewinnern tauchten dort unter anderem <strong>FaeKin</strong>, <strong>Bullseye</strong>, <strong>Torchlit</strong>, <strong>Hercules and the 12 Labors</strong>, <strong>Azure</strong>, <strong>Good Kitties</strong>, <strong>Estate: Raise the Realm</strong>, <strong>Kokeshi</strong> und <strong>Orloj: The Prague Astronomical Clock</strong> auf. Auch <strong>Cats vs Cucumbers</strong> — ein Familienspiel, das der Kanalbetreiber mit seinen Kindern intensiv getestet hatte — sorgte für Gesprächsstoff.
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<h2>Convention-Drama: Zwei Vorfälle, die die Community bewegten</h2>
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<h3>„7 Stunden Flugverspätung, Stand weg — was für ein Start in die Origins"</h3>
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Der mit Abstand meistdiskutierte Vorfall der Messe spielte sich bereits vor der offiziellen Eröffnung ab. Der Reddit-Nutzer <strong>u/FTG_V1</strong>, ein kleiner Verlag, schilderte unter dem Titel <em>„7 hour flight delay, booth given away, what a start to Origins"</em> sein Missgeschick: Statt um 15 Uhr landete er wegen einer siebenstündigen Flugverspätung erst um 22 Uhr in Columbus — lange nachdem der Aufbau der Ausstellungsfläche geschlossen war. Trotz mehrfacher Kontaktversuche mit dem Origins-Organisationsteam blieb eine Antwort aus. Als der Verlag am nächsten Morgen frühzeitig erschien, war sein reservierter Stand bereits anderweitig vergeben.
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<p>„Statt um 15 Uhr zu landen, kam ich um 22 Uhr an, nachdem der Aufbau bereits geschlossen war. Keine Antwort auf unsere Kontaktaufnahme mit dem Origins-Team. Wir kamen am nächsten Morgen extra früh — nur um festzustellen, dass unser Stand weg war."</p>
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Der Thread auf <a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1ua6yja/7_hour_flight_delay_booth_given_away_what_a_start" target="_blank">r/boardgames</a> sammelte über 1.200 Upvotes und löste eine lebhafte Debatte über die Kommunikationspolitik von Convention-Veranstaltern aus. Zahlreiche Kommentatoren äußerten Verständnis für beide Seiten — einerseits sei ein No-Show am Setup-Tag für Organisatoren schwer zu handhaben, andererseits müsse bei nachweislicher Flugverspätung eine kulante Lösung möglich sein. Der Vorfall warf ein Schlaglicht auf die prekäre Situation kleiner Verlage, für die eine einzige Convention über den Jahresumsatz entscheiden kann.
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<h3>Magic: The Gathering (MTG) — Karten-Diebstahl im Hotel</h3>
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Ein weiterer Vorfall sorgte für Unruhe unter den Convention-Besuchern: Im <strong>Red Roof Inn Plus</strong> in Columbus wurden einem Gast während der Origins Game Fair schätzungsweise <strong>600–700 Magic: The Gathering-Karten</strong> aus seinem Hotelzimmer gestohlen. Der Betroffene berichtete auf Reddit (<a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1u8wwxm/red_roof_inn_plus_columbus_ohio_origins_2026_room" target="_blank">Thread 1u8wwxm</a>), dass die Karten in Taschen im Zimmer aufbewahrt waren und offenbar gezielt entwendet wurden — andere Wertgegenstände blieben unangetastet. Der Vorfall reiht sich in eine leidige Tradition von Convention-Diebstählen ein und führte zu zahlreichen Warnungen in der Community, Wertsachen niemals unbeaufsichtigt im Hotelzimmer zu lassen.
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<h2>Fazit: Eine Messe zwischen Glanz und Schatten</h2>
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Die Origins Game Fair 2026 bot alles, was eine große Tabletop-Convention ausmacht: starke Neuheiten, verdiente Award-Gewinner und eine engagierte Community. Die Bandbreite der prämierten und vorgestellten Spiele — vom Capybara-Café bis zum Mafia-Schwergewicht — zeigt eine Branche in kreativer Hochform. Gleichzeitig erinnern die beiden Dramen daran, dass hinter den glänzenden Demo-Tischen echte Menschen mit echten Risiken stehen: Verlage, deren Existenz an einer Flugverspätung hängen kann, und Spieler, deren über Jahre aufgebauten Sammlungen in einem unbeaufsichtigten Moment verschwinden können. Die Community-Diskussionen auf BGG und Reddit zeigen, dass beides nicht folgenlos bleibt — und dass die Convention-Veranstalter wie auch die Hotels in der Pflicht stehen, nachzubessern.
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<p style="color:#999;font-size:0.8rem;margin-top:2rem;">Recherchestand: 24. Juni 2026.</p>
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<p><span><strong>Quellen</strong></span></p>
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<li><a href="https://boardgamegeek.com/thread/3599416/" target="_blank">BGG: Origins 2026 Thread</a></li>
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<li><a href="https://boardgamegeek.com/geeklist/359622/" target="_blank">BGG: Origins 2026 GeekList</a></li>
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<li><a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1u8sk3j/" target="_blank">Reddit: Origins Game Fair 2026 Drama</a></li>
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<li><a href="https://icv2.com/" target="_blank">ICv2: Origins Game Fair Coverage</a></li>
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