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BSN-Chatsystem/docs/ALICIA_HARD_TEST.md

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3.8 KiB
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# Alicia — Harter Test
> **Ziel:** Prüfen, ob Alicia echte BSN-Entwicklungsarbeit leisten kann.
> **Zeit:** 30-60 Minuten für einen Agenten.
> **Abgabe:** 3 Dateien + Tests. Ruff ✅ + mypy ✅ + pytest ✅.
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## AUFGABE: Spiele-Empfehlungs-Engine
Baue eine Empfehlungs-Engine, die Brettspiele basierend auf Nutzerpräferenzen bewertet
und ranked. Nutze dein bereits existierendes `game_rating.py`-Modul.
### Datei 1: `game_database.py` — Spiele-Datenbank
Erstelle ein Modul, das eine Spiele-Datenbank verwaltet.
```python
# Datentyp
SPIEL = dict[str, str | int | float | list[str]]
# {"name": "Catan", "min_spieler": 3, "max_spieler": 4,
# "dauer_min": 60, "komplexitaet": 2.5, "kategorien": ["Strategie", "Handel"]}
```
**Funktionen:**
1. `spiele_laden() -> list[SPIEL]`
- Lädt Spiele aus einer eingebetteten Liste (mindestens 8 Spiele)
- Verschiedene Spielertypen abdecken: Familienspiele, Kennerspiele, Partyspiele
2. `spiele_filtern(spiele: list[SPIEL], spieler_count: int | None = None, kategorien: list[str] | None = None, max_dauer: int | None = None) -> list[SPIEL]`
- Filtert nach Spieleranzahl, Kategorien und maximaler Dauer
- Geladene Filter werden ignoriert (None = kein Filter)
### Datei 2: `empfehlung_service.py` — Empfehlungs-Algorithmus
Erstelle einen Service, der Empfehlungen berechnet.
**Funktionen:**
1. `score_berechnen(spiel: SPIEL, praeferenzen: dict[str, float]) -> float`
- Berechnet Match-Score basierend auf Präferenzen
- Präferenzen: `{"komplexitaet": 3.0, "dauer": 45, "interaktion": 8}`
- Höherer Score = bessere Übereinstimmung
- Formel (selbst entwerfen):
- Komplexität: je näher an Wunsch, desto besser
- Dauer: je kürzer als Wunsch, desto besser (kein Spiel zu lang)
- Spezielle Wertung für exakte Übereinstimmungen
2. `empfehlungen_erstellen(spiele: list[SPIEL], praeferenzen: dict[str, float], limit: int = 5) -> list[tuple[str, float]]`
- Berechnet Scores für alle Spiele
- Sortiert absteigend
- Gibt Top-N zurück als `[(name, score), ...]`
- Delegiert an `score_berechnen()`
### Datei 3: `test_empfehlung.py` — Tests
Mindestens **8 Tests**, die abdecken:
| # | Test | Was |
|---|---|---|
| 1 | Filter nach Spieleranzahl | Nur passende Spiele |
| 2 | Filter nach Kategorie | Nur Spiele mit Kategorie |
| 3 | Filter nach Maximaldauer | Kein Spiel zu lang |
| 4 | Mehrere Filter kombiniert | Alle Bedingungen erfüllt |
| 5 | Score bei exakter Übereinstimmung | Höchster Score |
| 6 | Score bei weit entfernten Werten | Niedrigster Score |
| 7 | Empfehlungen sortiert | Höchster Score zuerst |
| 8 | Empfehlungen mit Limit | Nur N Ergebnisse |
---
## 🔴 WAS GEPRÜFT WIRD
| Regel | Wo |
|---|---|
| Typ-Annotationen an JEDER Funktion | Alle 3 Dateien |
| `X \| None` (nicht `Optional`) | `int \| None`, `list[str] \| None` |
| Deutsche Google-Style Docstrings | Alle öffentlichen Funktionen |
| `UPPER_SNAKE_CASE` | Konstanten |
| `snake_case` | Funktionen, Variablen |
| Keine Secrets | Keine Keys, keine Passwörter |
| Separation of Concerns | game_database ≠ empfehlung_service |
| Keine God-Functions (>50 Zeilen) | Funktionen kurz halten |
| Test-Namen aussagekräftig | `test_<was>_<erwartung>` |
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## ✅ ERFOLGSKRITERIEN
```bash
ruff check game_database.py empfehlung_service.py test_empfehlung.py # ✅
mypy game_database.py empfehlung_service.py test_empfehlung.py # ✅
pytest test_empfehlung.py -v # ✅ 8+ passed
```
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## 📦 COMMIT
```bash
git add game_database.py empfehlung_service.py test_empfehlung.py
git commit -m "feat: Spiele-Empfehlungs-Engine mit Scoring-Algorithmus"
git push origin main
```
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> **Hinweis:** Dein `game_rating.py` ist bereits im Repo. Du kannst es importieren,
> musst es aber nicht — es geht um neue Dateien. Redis ist verfügbar (localhost:6379),
> Nutzung optional (Bonus).