d02c9906a9
- GET /review-builder: Upload-Formular (Word .docx + Bilder Drag/Drop + Metadaten)
- POST /review-builder/build: Word parsen → LLM (DeepSeek Flash) strukturiert
Teaser/Spielerklärung/Fazit → HTML bauen → im Workspace speichern
- Bild-Resize: 1920x1080 @ 72dpi (PIL), Bilderverzeichnis/01/{buchstabe}/{spiel}/
- review_config.json: 25+ Autoren, 5 Disclosures, 5 Rubriken, Komplexitätsstufen
- Live-Publish via Joomla-API optional (Button: Vorschau / Veröffentlichen)
- Link im Dashboard: 📝 Review-Builder
1041 lines
65 KiB
JSON
1041 lines
65 KiB
JSON
[
|
||
{
|
||
"name": "Antoine Bauza",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "1978",
|
||
"top_games": [
|
||
"7 Wonders",
|
||
"Hanabi",
|
||
"Takenoko",
|
||
"Tokaido",
|
||
"Ghost Stories"
|
||
],
|
||
"latest": "7 Wonders Dice (2026) — neueste Iteration des erfolgreichsten Zivilisations-Brettspiels. Sein Spiel Toy Battle war für den As d'Or 2026 nominiert.",
|
||
"biography": "Einer der profiliertesten Designer der französischen Schule. Gewann das Spiel des Jahres 2013 mit Hanabi, nachdem er zuvor bereits für 7 Wonders (2011 Kennerspiel-Nominierung) und Takenoko (As d'Or 2012) ausgezeichnet wurde. Ehemaliger Lehrer, seit 2010 hauptberuflicher Spieleautor in Lyon."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Benoit Turpin",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Welcome To...",
|
||
"Boo Party",
|
||
"Welcome to the Moon"
|
||
],
|
||
"latest": "Boo Party (2026) — nominiert für Kinderspiel des Jahres 2026. Ko-Design mit Florian Sirieix. Erschienen bei Loki.",
|
||
"biography": "Französischer Spieldesigner, bekannt für den Welterfolg Welcome To... (2018), der das Flip-and-Write-Genre prägte. Gewann 2018 den französischen Concours de créateurs de jeux. Kooperiert regelmäßig mit Florian Sirieix."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Bruno Cathala",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "1963",
|
||
"top_games": [
|
||
"7 Wonders Duel",
|
||
"Kingdomino",
|
||
"Five Tribes",
|
||
"Shadows over Camelot",
|
||
"Mr. Jack"
|
||
],
|
||
"latest": "Frosted Blooms (2026) — Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2026 (mit Ludovic Maublanc). Blumen-Bietspiel, erschienen bei Elznir Games / Synapses Games.",
|
||
"biography": "Einer der profiliertesten Designer der französischen Schule. Ehemaliger Physik-Ingenieur, seit 2004 hauptberuflich Spieleautor. Bekannt für elegante Mehrheiten- und Auktionsmechanismen. 7 Wonders Duel (mit Antoine Bauza) gilt als eines der besten 2-Personen-Spiele aller Zeiten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Bryan Bornmueller",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game",
|
||
"The Two Towers: Trick-Taking Game"
|
||
],
|
||
"latest": "The Two Towers: Trick-Taking Game (2026) — Gewinner des ioGioco Award 2026 (Light & Family Games). BGG Hotness Februar 2026. Erschienen bei Office Dog Games.",
|
||
"biography": "Tolkien-Fan und Spieldesigner, für den die LOTR-Trick-Taking-Spiele die ersten veröffentlichten Designs darstellen. Entwickelt kooperative Trick-Taking-Mechanismen mit starkem narrativem Fokus. Arbeitet als hauptberuflicher Designer nach dem Erfolg der Fellowship-of-the-Ring-Reihe."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Christian Kudahl",
|
||
"nationality": "Dänisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Glorious Guilds of Buttonville"
|
||
],
|
||
"latest": "The Glorious Guilds of Buttonville (2025) — aktuell #2 auf der BGG-Hotness-Liste. Ko-Design mit Erik Andersson Sundén.",
|
||
"biography": "Spieldesigner und Informatiker aus Dänemark. Buttonville ist sein Durchbruchstitel — ein Karten-Gildenspiel, das 2025/2026 große Aufmerksamkeit in der Community erhält."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Cole Wehrle",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Root",
|
||
"Arcs",
|
||
"Oath: Chronicles of Empire and Exile",
|
||
"Pax Pamir",
|
||
"John Company"
|
||
],
|
||
"latest": "Arcs (2024) — Gewinner des ioGioco Game of the Year 2026 (Italien). Verließ Leder Games im Januar 2026 zusammen mit Künstler Kyle Ferrin, um ein neues Studio zu gründen.",
|
||
"biography": "Amerikanischer Spieldesigner und Akademiker mit Hintergrund in Geschichte. Bekannt für asymmetrische Strategiespiele mit tiefen politischen und historischen Themen. Betreibt mit seinem Bruder Wehrlegig Games. Ehemaliger Lead Designer bei Leder Games (Saint Paul, Minnesota)."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Connie Vogelmann",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Apiary",
|
||
"Wyrmspan"
|
||
],
|
||
"latest": "Diana Jones Emerging Designer Finalistin 2026 + Keynote beim Unpub Festival 2026. Arbeitet an neuen Projekten als hauptberufliche Designerin nach dem Erfolg von Wyrmspan.",
|
||
"biography": "Ehemalige Juristin für Förderrecht aus Washington D.C. Debütierte 2023 mit Apiary (Stonemaier Games), einem innovativen Worker-Placement-Spiel im Weltraum-Bienen-Setting. Wyrmspan (2024) verkaufte sich weit über den Erwartungen. Wechselte 2026 in die hauptberufliche Spieleentwicklung."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Corey Konieczka",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Star Wars: Rebellion",
|
||
"Mansions of Madness",
|
||
"Battlestar Galactica: The Board Game",
|
||
"Eldritch Horror",
|
||
"The Initiative"
|
||
],
|
||
"latest": "Cozy Stickerville (2026) — nominiert für Spiel des Jahres 2026. Gründer von Unexpected Games (Asmodee).",
|
||
"biography": "Startete 2005 bei Fantasy Flight Games als Designer. Entwickelte 14 Jahre lang epische, thematische Spiele, bevor er 2019 Unexpected Games gründete. Mit Cozy Stickerville schlug er einen radikal anderen Weg ein: ein kooperatives Legacy-Sticker-Spiel ohne Verlier-Mechanik."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Dani Garcia",
|
||
"nationality": "Spanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Barcelona",
|
||
"Windmill Valley",
|
||
"Gaudí"
|
||
],
|
||
"latest": "Gaudí (2026) — SPIEL Essen 2026-Neuheit bei Devir. Brettspiel über den katalanischen Architekten Antoni Gaudí. Debüt 2023 mit Barcelona, das sofort international gefeiert wurde.",
|
||
"biography": "Spanischer Spieldesigner aus Katalonien. Debütierte 2023 mit dem von der Kritik gefeierten Barcelona (Board&Dice). Sein Stil verbindet mittelschwere Worker-Placement-Mechaniken mit starkem kulturellen Bezug zu Spanien und Katalonien. Gilt als einer der aufstrebendsten Designer der spanischen Szene."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Donald X. Vaccarino",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "1969",
|
||
"top_games": [
|
||
"Dominion",
|
||
"Kingdom Builder",
|
||
"Moon Colony Bloodbath"
|
||
],
|
||
"latest": "Moon Colony Bloodbath (2025) — nominiert für Kennerspiel des Jahres 2026. Engine-Building-Tableau-Spiel mit ‚Engine-Losing'-Twist. Erschienen bei Rio Grande Games.",
|
||
"biography": "Erfinder des Deckbuilding-Genres mit Dominion (2008, Spiel des Jahres). Gewann mit Kingdom Builder (2012) ein zweites Mal das SdJ. Programmierer seit dem 16. Lebensjahr, lebt in New York City."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Dávid Turczi",
|
||
"nationality": "Ungarisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Anachrony",
|
||
"Voidfall",
|
||
"Trickerion",
|
||
"Teotihuacan"
|
||
],
|
||
"latest": "Chivalry (2026) — neues Strategiespiel am Horizont. Bekannt als Solo-Mode-Spezialist und Designer komplexer Eurogames.",
|
||
"biography": "Ungarischer Spieldesigner, spezialisiert auf komplexe Eurogames mit innovativen Solo-Modi. Entwickelte die Automa-Systeme für viele Top-Titel. Seine Spiele zeichnen sich durch tiefe Mechaniken, Zeitreise-Elemente und asymmetrische Fraktionen aus. Lebt in Budapest und ist einer der produktivsten Designer der Heavy-Euro-Szene."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Elan Lee",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "1975",
|
||
"top_games": [
|
||
"Exploding Kittens",
|
||
"Throw Throw Burrito",
|
||
"A Game of Cat & Mouth"
|
||
],
|
||
"latest": "Kleiner Stinker (2026) — Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2026 (mit Ken Gruhl & Quentin Weir). Kartenspiel für Kinder, erschienen bei Kitten Games.",
|
||
"biography": "Ehemaliger Lead Designer der ersten Xbox bei Microsoft. Erfand das Alternate Reality Game-Genre (The Beast, I Love Bees). Gründete Exploding Kittens — das meistfinanzierte Spiel der Kickstarter-Geschichte (219.000+ Backer). Gewann Primetime Emmy, Peabody Award und Game Innovator of the Year."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Elizabeth Hargrave",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Wingspan",
|
||
"Mariposas",
|
||
"The Fox Experiment",
|
||
"Tussie-Mussie",
|
||
"Undergrove"
|
||
],
|
||
"latest": "Wingspan Pocket (2026) — #3 auf der BGG-Hotness-Liste. Kompakte Reiseversion des Millionensellers. Erschienen bei Stonemaier Games.",
|
||
"biography": "Ehemalige Gesundheitspolitik-Analystin aus Silver Spring, Maryland. Entwickelte Wingspan weil sie \"genug von Burgen- und Weltraum-Spielen\" hatte. Gewann 2019 das Kennerspiel des Jahres. Mentorin für Frauen und unterrepräsentierte Gruppen im Spieldesign. Setzt konsequent auf naturwissenschaftliche Themen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Florian Sirieix",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"La Planche des Pirates",
|
||
"Boo Party"
|
||
],
|
||
"latest": "Boo Party (2026) — nominiert für Kinderspiel des Jahres 2026. Gewann zudem den As d'Or 2026 (Frankreichs wichtigster Brettspielpreis). Erschienen bei Loki.",
|
||
"biography": "Französischer Spieldesigner. Sein Spiel La Planche des Pirates verkaufte sich über 300.000 Mal und wurde für den As d'Or 2023 nominiert. Spezialisiert auf Familien- und Kinderspiele mit zugänglichen Mechanismen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Gavan Brown",
|
||
"nationality": "Kanadisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Brass: Birmingham",
|
||
"Brass: Pittsburgh",
|
||
"Santorini",
|
||
"Steampunk Rally",
|
||
"Skyrise"
|
||
],
|
||
"latest": "Brass: Pittsburgh (2026) — mit $9,1 Mio. größter Brettspiel-Crowdfund 2026. Co-Design mit Martin Wallace. Erschienen auf Gamefound via Roxley Games.",
|
||
"biography": "CEO und Creative Director von Roxley Games (Calgary, Kanada). Seit dem 21. Lebensjahr selbstständig. Co-designte Brass: Birmingham (BGG #1 über Jahre) mit Martin Wallace. Bekannt für hochwertige Produktion und resistent gegen den Deluxe-'Rüstungswettlauf' der Branche."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Hisashi Hayashi",
|
||
"nationality": "Japanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Bomb Busters",
|
||
"Yokohama",
|
||
"Trains",
|
||
"MetroX",
|
||
"String Railway"
|
||
],
|
||
"latest": "Bomb Busters (2024) — Gewinner des Spiel des Jahres 2025. Erster japanischer Designer, der den prestigeträchtigsten Brettspielpreis der Welt gewann. NHK World produzierte eine Dokumentation über ihn.",
|
||
"biography": "Prolifischer japanischer Spieldesigner aus Yokohama mit fast 70 veröffentlichten Titeln unter seinem Label OKAZU Brand. Spezialisiert auf elegante, historisch inspirierte Mechanismen. Seine Spiele werden weltweit lokalisiert und gelten als Brücke zwischen japanischem und westlichem Spieldesign."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Jamey Stegmaier",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Scythe",
|
||
"Viticulture",
|
||
"Duel of Meloch"
|
||
],
|
||
"latest": "Duel of Meloch (2026) — aktuell #1 auf der BGG-Hotness-Liste. Duell-Arenakampfspiel, erschienen bei Stonemaier Games.",
|
||
"biography": "Mitgründer und Lead Designer von Stonemaier Games. Bekannt für Crowdfunding-Erfolge wie Scythe (2016, 1,8 Mio. USD). Auch erfolgreicher Autor und Unternehmer-Blogger."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Johan Benvenuto",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Harmonies",
|
||
"Harmonies: Crescendo"
|
||
],
|
||
"latest": "Harmonies: Crescendo (2026) — erste Erweiterung zum BGG-Top-100-Erfolg Harmonies (#55). Nominiert für mehrere Preise weltweit.",
|
||
"biography": "Französischer Spieleautor. Sein Debüt Harmonies (2024, Libellud) wurde zum internationalen Sensationserfolg — ein legespielbasiertes Strategiespiel mit Naturthema, das Vergleiche zu Cascadia und Azul provozierte. Erreichte BGG-Rang #55 und wurde in über 20 Sprachen übersetzt. Einer der erfolgreichsten Debüt-Designer der 2020er Jahre."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "John D. Clair",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Mystic Vale",
|
||
"Space Base",
|
||
"Dead Reckoning",
|
||
"Ready Set Bet",
|
||
"Dungeon Crawler Carl: Unstoppable"
|
||
],
|
||
"latest": "Dungeon Crawler Carl: Unstoppable (2026) — #1 auf der BGG-Hotness-Liste Mai 2026. Crowdfunding bei BackerKit in Zusammenarbeit mit Renegade Game Studios.",
|
||
"biography": "Erfinder des 'Card Crafting Systems' mit Mystic Vale (2016, Origins Award). Designer aus Los Angeles, studierte am Occidental College. Seine Spiele haben insgesamt über $3 Millionen auf Crowdfunding-Plattformen eingespielt. Spektrum reicht von Mass Market bis Heavy Strategy."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Jon Perry",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Hot Streak",
|
||
"Time Division"
|
||
],
|
||
"latest": "Hot Streak (2025) — Gewinner Origins Award 2026 (Party Game of the Year) und Spiel der Spiele 2026 (Freunde-Spiel). Erschienen bei CMYK.",
|
||
"biography": "US-amerikanischer Spieldesigner und Genetiker. Kombiniert wissenschaftliche Präzision mit zugänglichem Spieldesign. Hot Streak ist sein internationaler Durchbruch — ein Partyspiel, das auf mehreren Kontinenten gleichzeitig Awards gewann. Arbeitet hauptberuflich in der Genforschung und entwirft Spiele als kreativen Ausgleich."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Kasper Lapp",
|
||
"nationality": "Dänisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Ink",
|
||
"Magic Maze"
|
||
],
|
||
"latest": "Ink (2026) — Gewinner UK Games Expo 2026 Judges' Choice Award (Best Abstract Game). Erschienen bei FinalScore Games.",
|
||
"biography": "Dänischer Spieldesigner. Sein Debüt Magic Maze (2017, Sit Down!) war ein internationaler Erfolg und wurde für das Spiel des Jahres nominiert. Spezialisiert auf innovative Echtzeit- und Kommunikationsspiele. Ink markiert seinen Ausflug ins abstrakte Design mit großem Kritikererfolg."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Kei Kajino",
|
||
"nationality": "Japanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"SCOUT",
|
||
"DNUP"
|
||
],
|
||
"latest": "DNUP (2025) — #4 auf der BGG-Hotness-Liste Juni 2026. Card-Shedding-Spiel als Nachfolger des gefeierten SCOUT. Erschienen bei Asmodee / One More Game! und Oink Games.",
|
||
"biography": "Japanischer Indie-Spieldesigner. Sein Durchbruchstitel SCOUT gewann 2022 den renommierten japanischen Game Market Award und wurde von Oink Games international veröffentlicht. Spezialisiert auf kompakte Kartenspiele mit innovativen Mechanismen und minimalem Materialeinsatz."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Lukas Zach",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Dorfromantik: Das Brettspiel (Spiel des Jahres 2023)",
|
||
"Boss Fighters QR",
|
||
"BANG! The Dice Game",
|
||
"Aventuria: Adventure Card Game"
|
||
],
|
||
"latest": "Boss Fighters QR (2025) — nominiert für Kennerspiel des Jahres 2026 (mit Michael Palm). Gewann den Österreichischen Spielepreis 2026 (Trendspiel).",
|
||
"biography": "Spieleautor von LudoCreatix. Bildet mit Michael Palm eines der erfolgreichsten deutschen Design-Duos. Spezialisiert auf innovative Hybrid-Spiele mit App-Unterstützung und kooperative Familienspiele."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Markus Slawitscheck",
|
||
"nationality": "Österreichisch",
|
||
"birth_year": "1992",
|
||
"top_games": [
|
||
"Challengers!",
|
||
"Zauberberg (Magic Mountain)",
|
||
"Morty Sorty Magic Shop"
|
||
],
|
||
"latest": "Morty Sorty Magic Shop (2026) — nominiert für Spiel des Jahres 2026. Hat bereits Kinderspiel des Jahres (Zauberberg, 2022) und Kennerspiel des Jahres (Challengers!, 2024) gewonnen — könnte mit einem SdJ-Sieg 2026 als erster Designer die ‚Triple Crown' komplettieren.",
|
||
"biography": "Geboren am 6. April 1992 in Österreich. Co-Designer von Johannes Krenner bei Challengers! (Kennerspiel 2024) und Jens-Peter Schliemann bei Zauberberg (Kinderspiel 2022). Gilt als einer der aufstrebendsten Designer der deutschsprachigen Szene."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Martin Ang",
|
||
"nationality": "Indonesisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"JinxO (Dito!)",
|
||
"Korowai: A Tribal Survival Game"
|
||
],
|
||
"latest": "JinxO (Dito!) (2026) — nominiert für Spiel des Jahres 2026. Wortassoziations-Partyspiel, erschienen bei Game Factory / Tabletoys.",
|
||
"biography": "CEO und Spieledesigner von Tabletoys Indonesia (Surabaya). JinxO ist sein internationaler Durchbruch — der erste indonesische Designer, der für das Spiel des Jahres nominiert wurde."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Martin Wallace",
|
||
"nationality": "Englisch",
|
||
"birth_year": "1962",
|
||
"top_games": [
|
||
"Brass: Birmingham",
|
||
"Brass: Lancashire",
|
||
"Age of Steam",
|
||
"A Few Acres of Snow",
|
||
"Brass: Pittsburgh"
|
||
],
|
||
"latest": "Brass: Pittsburgh (2026) — mit $9,1 Mio. der bisher größte Brettspiel-Crowdfund 2026 und einer der Top-10-Tabletop-Raises aller Zeiten. Co-Design mit Gavan Brown (Roxley). Erschienen auf Gamefound.",
|
||
"biography": "Geboren 1962 in der Nähe von Southampton, aufgewachsen in Manchester. Arbeitete bei Games Workshop, bevor er in den 1990ern mit dem Spieldesign begann. Gründer von Treefrog Games (später geschlossen). Lebt heute in Australien. Gilt als einer der einflussreichsten Designer schwerer Wirtschaftsspiele."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Mathias Wigge",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Ark Nova",
|
||
"Ark Nova: Marine Worlds"
|
||
],
|
||
"latest": "Artengarten (2026) — Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2026. Naturschutz-Kartenspiel, erschienen bei Feuerland Spiele.",
|
||
"biography": "Deutscher Spieleautor und Wirtschaftsinformatiker. Entwickelte Ark Nova in Nachtschichten neben dem Job — sein Erstlingswerk wurde zum Welterfolg und gewann den Deutschen Spielepreis 2022. Ehemaliger Magic: The Gathering-Turnierspieler, dessen Kartenspiel-Hintergrund Ark Novas Balancing prägte."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Matt Leacock",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Pandemic",
|
||
"Pandemic Legacy: Season 1",
|
||
"Forbidden Island",
|
||
"Daybreak",
|
||
"The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship"
|
||
],
|
||
"latest": "The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship (2025) — #6 auf der BGG-Hotness-Liste Juni 2026. Sein mechanisch ambitioniertestes Pandemic-System-Spiel. Erschienen bei Z-Man Games.",
|
||
"biography": "Erfinder des kooperativen Brettspiel-Genres mit Pandemic (2008, nominiert für Spiel des Jahres). Entwickelte mit Rob Daviau Pandemic Legacy: Season 1 (2015), das monatelang BGG #1 war. 2024 in die Academy of Adventure Gaming Arts & Design Hall of Fame aufgenommen. Lebt in Sunnyvale, Kalifornien."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Michael Palm",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "1971",
|
||
"top_games": [
|
||
"Dorfromantik: Das Brettspiel (Spiel des Jahres 2023)",
|
||
"Boss Fighters QR"
|
||
],
|
||
"latest": "Boss Fighters QR (2025) — nominiert für Kennerspiel des Jahres 2026. Gewann zudem den Österreichischen Spielepreis 2026 in der Kategorie ‚Trendspiel'. Entwickelt zusammen mit Lukas Zach (LudoCreatix).",
|
||
"biography": "Geboren am 26. Dezember 1971 in Waiblingen, Baden-Württemberg. Einer der wenigen deutschen Designer von Sammelkartenspielen. Bildet mit Lukas Zach das Erfolgsduo LudoCreatix und gewann mit Dorfromantik bereits das Spiel des Jahres 2023."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Paolo Mori",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Ethnos",
|
||
"Libertalia",
|
||
"Blitzkrieg!",
|
||
"Pandemic: Hot Zone – Europe"
|
||
],
|
||
"latest": "Toy Battle (2026) — Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2026 (mit Alessandro Zucchini). Italienischer Designer des Jahres 2026 (ioGioco Award).",
|
||
"biography": "Italienischer Spieleautor aus der Nähe von Parma. Über 20 veröffentlichte Spiele in verschiedensten Genres — von Party-Spielen bis Eurogames. Gewann 2026 den italienischen Designer-des-Jahres-Preis für seine enorme stilistische Bandbreite."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Phil Walker-Harding",
|
||
"nationality": "Australisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Sushi Go!",
|
||
"Imhotep",
|
||
"Bärenpark",
|
||
"Gizmos",
|
||
"Archaeology: The New Expedition"
|
||
],
|
||
"latest": "All In: Predictions (2026) — Poker-basiertes Push-Your-Luck-Spiel bei Next Move Games. ‚Gamery'-Version von The Gang mit Kartenmanipulation.",
|
||
"biography": "Australischer Spieldesigner aus Sydney. Bekannt für zugängliche Spiele mit einfachen Regeln und cleveren Entscheidungen. Sushi Go! ist einer der meistverkauften Card-Drafting-Titel weltweit. Entwickelt seit über 15 Jahren Spiele mit Fokus auf Familienfreundlichkeit."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Reiner Knizia",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "1957",
|
||
"top_games": [
|
||
"Tigris & Euphrates",
|
||
"Ra",
|
||
"Lost Cities",
|
||
"Samurai",
|
||
"Modern Art",
|
||
"The Quest for El Dorado",
|
||
"Keltis"
|
||
],
|
||
"latest": "Rebirth (2025) — nominiert für Kennerspiel des Jahres 2026. Hat bereits Spiel des Jahres (Keltis, 2008) und Kinderspiel des Jahres (Speedy Roll, 2020) gewonnen — könnte mit einem Kennerspiel-Sieg die ‚Triple Crown' komplettieren.",
|
||
"biography": "Promovierter Mathematiker, einer der produktivsten Spieleautoren der Welt mit über 800 veröffentlichten Titeln. Seine Spiele zeichnen sich durch elegante, mathematisch fundierte Mechanismen und Auktions-Elemente aus."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Richard Garfield",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "1963",
|
||
"top_games": [
|
||
"Magic: The Gathering",
|
||
"King of Tokyo",
|
||
"Bunny Kingdom",
|
||
"RoboRally",
|
||
"Netrunner"
|
||
],
|
||
"latest": "Bunny Kingdom Town (2026) — neues Spiel in der Bunny-Kingdom-Reihe, erschienen bei IELLO. Kompaktere Version des Area-Control-Klassikers.",
|
||
"biography": "Geboren 1963 in Philadelphia. Doktor der kombinatorischen Mathematik. Erfinder von Magic: The Gathering (1993), dem weltweit ersten Sammelkartenspiel und Grundstein der Milliarden-Dollar-TCG-Industrie. Entwickelte über 60 Spiele in verschiedensten Genres — von komplexen Strategiespielen bis zu zugänglichen Familienspielen wie King of Tokyo."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Rob Daviau",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Pandemic Legacy: Season 1",
|
||
"Risk Legacy",
|
||
"Betrayal at House on the Hill",
|
||
"Return to Dark Tower"
|
||
],
|
||
"latest": "Forbidden Legacy (2026) — Gamefound-Crowdfunding ab Gen Con 2026. Spiritueller Legacy-Nachfolger zu Forbidden Island/Desert. Erschienen bei Gamewright.",
|
||
"biography": "Erfinder des Legacy-Genres mit Risk Legacy (2011). Entwickelte Pandemic Legacy: Season 1 mit Matt Leacock — das monatelang auf Platz 1 der BGG-Rangliste stand. War über 15 Jahre Lead Designer bei Hasbro bevor er 2019 Restoration Games mitgründete. Gilt als einer der innovativsten Spieleautoren der modernen Brettspiel-Ära."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Simone Luciani",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "1977",
|
||
"top_games": [
|
||
"Barrage",
|
||
"Grand Austria Hotel",
|
||
"Tzolk'in: The Mayan Calendar",
|
||
"Newton",
|
||
"Lorenzo il Magnifico"
|
||
],
|
||
"latest": "Entropy (2026) — mit Tommaso Battista & Nestore Mangone. Erscheint bei Board&Dice zur SPIEL Essen 2026. Neues strategisches Eurogame.",
|
||
"biography": "Geboren 1977 in Italien. Einer der gefragtesten Eurogame-Designer seiner Generation. Doktor der Philosophie und Sozialwissenschaften. Seine Spiele sind für innovative Mechanismen und tiefe strategische Entscheidungsräume bekannt. Drei seiner Spiele in den BGG Top 100 — mehr als fast jeder andere lebende Designer."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Stefan Feld",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Die Burgen von Burgund",
|
||
"Trajan",
|
||
"Bora Bora",
|
||
"Macao",
|
||
"Carpe Diem",
|
||
"Speicherstadt"
|
||
],
|
||
"latest": "Neues Spiel bei Pegasus Spiele (Oktober 2026) — Details noch nicht bekannt gegeben. Erste Veröffentlichung nach kurzer Creator-Pause seit Marrakesh (2022).",
|
||
"biography": "Deutscher Spieleautor aus der Pfalz, einer der produktivsten und einflussreichsten Eurogame-Designer. Bekannt für den 'Point-Salad'-Stil mit ineinandergreifenden Mechaniken. Seine Spiele sind für hohe strategische Tiefe bei meist überschaubaren Regelwerken bekannt. Die Burgen von Burgund (2011) gilt als sein Meisterwerk und gehört zu den bestbewerteten Spielen aller Zeiten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Tomáš Holek",
|
||
"nationality": "Tschechisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence",
|
||
"Galileo Galilei"
|
||
],
|
||
"latest": "SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024) — Gewinner des Deutschen Spielepreises 2025. Seit Monaten konstant in der BGG-Hotness Top 10. Expansion 'Space Agencies' erschienen 2026.",
|
||
"biography": "Tschechischer Spieldesigner aus dem CGE-Stall (Czech Games Edition). Begann mit 12 Jahren, eigene Spiele zu entwickeln. SETI ist sein internationaler Durchbruch — ein mittelschweres Eurogame mit über 200 einzigartigen Karten. Einer der aufstrebendsten Designer der tschechischen Schule."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Uwe Rosenberg",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "1970",
|
||
"top_games": [
|
||
"Agricola",
|
||
"A Feast for Odin",
|
||
"Patchwork",
|
||
"Bohnanza",
|
||
"Caverna",
|
||
"Le Havre"
|
||
],
|
||
"latest": "Click A Tree (Kickstarter 2026, 1.005+ Backers, €48.719) + The Danes (mit Gernot Köpke, Feuerland Spiele 2026) — neues ‚großes' Rosenberg-Spiel als spiritueller Nachfolger von Agricola.",
|
||
"biography": "Geboren am 27. März 1970 in Aurich. Mitgründer von Lookout Games. Begann mit Bohnanza (1997) und revolutionierte das Worker-Placement-Genre mit Agricola (2007). Sechs seiner Spiele in der BGG Top 100 — mehr als jeder andere Designer. The Danes mit Feuerland Spiele markiert seine Rückkehr zum großen Strategieformat."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Vangelis Bagiartakis",
|
||
"nationality": "Griechisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Hegemony: Lead Your Class to Victory",
|
||
"Among the Stars",
|
||
"World Order"
|
||
],
|
||
"latest": "World Order (2026) — aktuell #9 auf der BGG-Hotness-Liste. Geopolitisches Strategiespiel, Co-Design mit Varnavas Timotheou.",
|
||
"biography": "Griechischer Spieldesigner mit Physik-Hintergrund. Leiter Design & Entwicklung bei Hegemonic Project Games. Über 20 veröffentlichte Titel."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Vital Lacerda",
|
||
"nationality": "Portugiesisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Gallerist",
|
||
"Lisboa",
|
||
"On Mars",
|
||
"Kanban EV",
|
||
"Speakeasy"
|
||
],
|
||
"latest": "Speakeasy (2025) — Gewinner des Origins Award 2026 in der Kategorie Heavy Strategy Game of the Year. Erschienen bei Eagle-Gryphon Games.",
|
||
"biography": "Portugiesischer Spieldesigner und Künstler, der das moderne 'Heavy Euro'-Genre maßgeblich prägte. Seine Spiele zeichnen sich durch tief ineinandergreifende Systeme, starke thematische Einbettung und aufwändige Produktionen aus. Gründer von Eagle-Gryphon Games' Vital-Lacerda-Reihe. Lebt in Lissabon und arbeitet als Creative Director."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Vlaada Chvátil",
|
||
"nationality": "Tschechisch",
|
||
"birth_year": "1971",
|
||
"top_games": [
|
||
"Through the Ages: A New Story of Civilization",
|
||
"Codenames",
|
||
"Galaxy Trucker",
|
||
"Mage Knight",
|
||
"Dungeon Lords"
|
||
],
|
||
"latest": "Kingdom Come: Deliverance – The Board Game (2026) — #1 auf der BGG-Hotness-Liste. Epische kooperative Brettspiel-Umsetzung des Videospiels. Erschienen bei Czech Games Edition.",
|
||
"biography": "Geboren in Jihlava, Tschechien. Begann als Videospiel-Designer, wechselte 2006 zu Brettspielen. Mitgründer von Czech Games Edition (CGE). Gewann das Spiel des Jahres 2016 mit Codenames. Bekannt für extreme Genre-Vielfalt — von epischen Zivilisationsspielen bis zu schnellen Partyhits."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Wojciech Grajkowski",
|
||
"nationality": "Polnisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Destinies",
|
||
"Toriki"
|
||
],
|
||
"latest": "Toriki (2026) — Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2026. Abenteuerreise zu einer Insel, erschienen bei Mirakulus.",
|
||
"biography": "Polnischer Spieleautor, Kinderbuchautor und promovierter Biologe aus Warschau. Arbeitet als Game Director/Designer bei Lucky Duck Games. Spezialisiert auf narrative Hybridspiele mit App-Unterstützung. Schreibt auch wissenschaftliche Kinderbücher."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Yasaman Farazan",
|
||
"nationality": "Iranisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Astrolabe (Cardboard Edison Award 2026)"
|
||
],
|
||
"latest": "Astrolabe (2026) — Gewinner des Cardboard Edison Award 2026. Dämonenjagd-Spiel mit physischem Astrolabium als Aktionswahl-Mechanismus. Setzte sich gegen 396 Einsendungen durch.",
|
||
"biography": "Videospiel-Programmiererin und Game Designerin, ursprünglich aus dem Iran, jetzt in Deutschland lebend. Bachelor in Industrial Design von der University of Tehran. Astrolabe ist ihr erstes Brettspiel, inspiriert von persischer Folklore. Gewann mehrere iranische Game-Design-Awards vor ihrem Wechsel ins Brettspiel."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Andrew Navaro",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Earthborne Rangers",
|
||
"Earthborne Trailblazer",
|
||
"Arkham Horror: The Card Game",
|
||
"Star Wars: Imperial Assault"
|
||
],
|
||
"latest": "Earthborne Trailblazer (2026) — $549.130 Kickstarter-Erfolg (Mai 2026). Open-World-Koop-Abenteuer, erschienen bei Earthborne Games.",
|
||
"biography": "Gründer und Creative Director von Earthborne Games (St. Paul, Minnesota). War zuvor 15 Jahre bei Fantasy Flight Games, zuletzt als Head of Studio. Verantwortlich für zahlreiche FFG-Klassiker. Gründete Earthborne Games 2020 mit Fokus auf nachhaltige Produktion und innovative Spielwelten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Cameron Fleming",
|
||
"nationality": "Kanadisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Limelight",
|
||
"Cola Wars"
|
||
],
|
||
"latest": "Limelight (2026) — 2. Platz beim Cardboard Edison Award 2026 (von 396 Einsendungen). Push-Your-Luck-Deckbuilder über eine Broadway-Show. Cola Wars erscheint 2026 bei One More Turn Games.",
|
||
"biography": "Gründer und Head of Design bei Fleming & Hound Games in Toronto. Limelight ist sein Cardboard-Erfolg — ein innovativer Deckbuilder mit Theater-Thema. Cola Wars, sein erstes veröffentlichtes Spiel, ist ein Marketing-Kriegsspiel in den 1980ern, das auf wissenschaftlichen Marketing-Prinzipien basiert."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Eric Olsen",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Flip 7",
|
||
"Glyphics",
|
||
"Tally Up"
|
||
],
|
||
"latest": "Flip 7 (2024) — BGG Hotness Top 10 Januar 2026. Gewann den Toy Book Game Inventor of the Year Award. Tally Up (2026) als Walmart-Exklusivtitel gestartet. Erschienen bei The Op Games.",
|
||
"biography": "Co-Gründer von Messy Table Games. Begann 2020 während der Pandemie mit Spieldesign. Sein Durchbruch Flip 7 wurde von The Op Games lizenziert und entwickelte sich zum internationalen Bestseller. Verfolgt einen dualen Ansatz aus Selbstverlag und Lizenzierung."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Gene Koo",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Bonsai Diary",
|
||
"Color Jam"
|
||
],
|
||
"latest": "Color Jam (2026) — veröffentlicht bei Lunarpunk Games. Diana Jones Emerging Designer Finalist 2026. The Bonsai Diary war Origins- und ENNIE-Award-Finalist 2026.",
|
||
"biography": "Spieldesigner aus Takoma Park, Maryland. Entwickelt Spiele, die Kreativität und Selbstreflexion fördern. The Bonsai Diary ist ein Journaling-Spiel, Color Jam ein kooperatives Farb-Legespiel (mit Joe Kell). War zuvor als Game Developer in der Branche tätig."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Mac Gerdts",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Concordia",
|
||
"Imperial",
|
||
"Navegador",
|
||
"Antike",
|
||
"Hamburgum"
|
||
],
|
||
"latest": "Concordia Special Edition (2026) — Gamefound-Kampagne (Juni 2026), finanziert in 67 Sekunden. Neuauflage des Klassikers bei Awaken Realms mit überarbeitetem Artwork, neuen Karten und zwei neuen Spielmodulen.",
|
||
"biography": "Deutscher Spieleautor aus Hamburg. Bekannt als Erfinder des Rondell-Mechanismus, der in vielen seiner Spiele zum Einsatz kommt. Concordia (2013) gilt als sein Meisterwerk und ist konstant in den BGG Top 20. Entwickelt Spiele als Hobby neben seinem Hauptberuf. Veröffentlicht exklusiv bei PD Verlag."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "MingYang Lu",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Re;MATCH"
|
||
],
|
||
"latest": "Re;MATCH (2026) — $250.000+ Kickstarter-Erfolg (März 2026) mit über 1.250 Backern. Puzzle-Fighter-inspiriertes Brettspiel, erschienen bei Brother Ming Games.",
|
||
"biography": "Chinesisch-amerikanischer Spieldesigner. Zog in der 4. Klasse aus China in die USA. Entwickelte Re;MATCH mit Fokus auf Spiel-Meisterschaft statt Entdeckungs-Dopamin. Lehnt KI-Kunst ab und setzt auf handgemachte Spielerlebnisse. Betreibt Brother Ming Games als unabhängigen Verlag."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Pablo Clark",
|
||
"nationality": "Britisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Old King's Crown"
|
||
],
|
||
"latest": "The Old King's Crown (2025) — BGG Hotness #1 Januar 2026. Hand-illustriertes Strategiespiel mit 6-jähriger Entwicklung. Gamefound-Erfolg bei Eerie Idol Games. Expansion 'Songs of Home' in Entwicklung.",
|
||
"biography": "Illustrator, Künstler und Spieldesigner aus Großbritannien. Entwickelte The Old King's Crown über sechs Jahre als Soloprojekt — Design, Illustration und Grafik aus einer Hand. Ursprünglich als Kartenspiel für einen Schottland-Campingtrip entworfen. Erhielt direktes Feedback von Cole Wehrle und Leder Games während der Entwicklung."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Will Thompson",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch (Cherokee Nation)",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Winter Rabbit",
|
||
"PaleoVet"
|
||
],
|
||
"latest": "Gewinner Origins Award 2026 (Light Strategy Game of the Year) mit Winter Rabbit (Juni 2026)",
|
||
"biography": "Will Thompson ist ein US-amerikanischer Spieleautor und Angehöriger der Cherokee Nation. Er ist Mitinhaber von Absurdist Productions in Oklahoma City und hält einen Master in Instructional Design. Thompson begann seine Karriere mit der Entwicklung von Lern-Videospielen, bevor er Absurdist Productions gründete, um Brettspiele zu schaffen, die indigene Themen und die Kultur der Cherokee authentisch repräsentieren. Sein Spiel Winter Rabbit, das in der Welt der Cherokee-Tiergeschichten spielt, gewann den Origins Award 2026 als Light Strategy Game of the Year. Zudem entwarf er PaleoVet, ein Dinosaurier-Veterinär-Brettspiel, das Bildung mit Unterhaltung verbindet."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Dave Beck",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Distilled",
|
||
"Luthier",
|
||
"Tombeaux"
|
||
],
|
||
"latest": "Luthier gewann UK Games Expo 2026: Judges' Choice Best Board Game (Euro) und People's Choice Best Strategy Game (Mai-Juni 2026)",
|
||
"biography": "Dave Beck ist Inhaber von Paverson Games, einem Indie-Brettspielverlag aus Wisconsin, und Professor für Game Design an der University of Wisconsin-Stout, wo er Direktor und Associate Dean der School of Art & Design ist. Sein Debütspiel Distilled: The Spirited Strategy Game war ein Überraschungserfolg, und sein Nachfolger Luthier: The Art of the Instrument – ein thematisches Strategiespiel über den Bau von Musikinstrumenten im goldenen Zeitalter der klassischen Musik – gewann sowohl den UK Games Expo 2026 Judges' Choice Award als auch den People's Choice Award. Beck ist zudem Träger des NSF International Science & Engineering Visualization Challenge Award."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Frank West",
|
||
"nationality": "Britisch",
|
||
"birth_year": "1986",
|
||
"top_games": [
|
||
"The Isle of Cats",
|
||
"The City of Kings",
|
||
"The Isle of Penguins",
|
||
"Vadoran Gardens"
|
||
],
|
||
"latest": "The Isle of Penguins auf Kickstarter gestartet (7. Juli 2026); The Isle of Cats über 250.000 physische Verkäufe",
|
||
"biography": "Frank West ist ein britischer Spieleautor und Verleger aus Bristol sowie Gründer von The City of Games. Sein Durchbruch gelang ihm mit The Isle of Cats (2019), einem Polyomino-Puzzle-Spiel, das sich über 250.000 Mal physisch und mit Spin-offs fast 500.000 Mal verkaufte. Im Juli 2026 startete er The Isle of Penguins auf Kickstarter, ein eigenständiges Spiel im gleichen Squalls-End-Universum, geprägt von Erkenntnissen aus über einer Million aufgezeichneter Spielrunden. West ist bekannt für zugängliche, strategische Familienspiele mit reichhaltigen thematischen Welten."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Virginio Gigli",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Lorenzo il Magnifico",
|
||
"Golem",
|
||
"Galileo's Truth",
|
||
"Coimbra"
|
||
],
|
||
"latest": "Galileo's Truth auf Gamefound gestartet (Juli 2026), über €837.000 eingesammelt",
|
||
"biography": "Virginio Gigli ist ein italienischer Spieleautor und Gründungsmitglied der Acchittocca-Designgruppe, zusammen mit Flaminia Brasini, Stefano Luperto und Antonio Tinto. Er arbeitet häufig mit Simone Luciani und Flaminia Brasini an gefeierten Eurogames zusammen. Zu seinen bekanntesten Werken zählen Lorenzo il Magnifico (2016), Golem (2021) und Coimbra. Im Juli 2026 startete sein neuestes Design Galileo's Truth – co-designt mit Flaminia Brasini und veröffentlicht bei Awaken Realms – auf Gamefound und sammelte über €837.000 ein. Das Spiel ist ein kompetitives Eurogame über wissenschaftliche Entdeckungen im Zeitalter Galileis."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Flaminia Brasini",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Lorenzo il Magnifico",
|
||
"Golem",
|
||
"Galileo's Truth",
|
||
"Coimbra",
|
||
"Alma Mater"
|
||
],
|
||
"latest": "Galileo's Truth auf Gamefound gestartet (Juli 2026), über €837.000 eingesammelt",
|
||
"biography": "Flaminia Brasini ist eine italienische Spieleautorin aus Rom und eines der vier Gründungsmitglieder der Acchittocca-Designgruppe. Sie hat zahlreiche gefeierte Eurogames gemeinsam mit Virginio Gigli und Simone Luciani entwickelt, darunter Lorenzo il Magnifico, Golem, Coimbra und Alma Mater. Ihr neuestes Projekt Galileo's Truth, co-designt mit Virginio Gigli und veröffentlicht bei Awaken Realms, startete im Juli 2026 auf Gamefound. Brasini ist bekannt für tiefgründige strategische Eurogames mit reichhaltigen historischen Themen und eleganten, ineinandergreifenden Mechanismen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Fabio Lopiano",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Merv: The Heart of the Silk Road",
|
||
"Calimala",
|
||
"Autobahn",
|
||
"Shackleton Base: A Journey to the Moon",
|
||
"Sankoré: The Pride of Mansa Musa"
|
||
],
|
||
"latest": "Shackleton Base nominiert für MinD Spielepreis 2026 (Kategorie: komplexe/Expertenspiele)",
|
||
"biography": "Fabio Lopiano ist ein preisgekrönter italienischer Spieleautor, dessen erstes Design Calimala 2016 den renommierten Hippodice-Wettbewerb gewann. Der ehemalige Softwareentwickler wechselte hauptberuflich ins Spieldesign und produzierte eine Reihe von hochgelobten schweren Eurogames wie Merv, Autobahn und Sankoré. Sein 2024 erschienenes Spiel Shackleton Base: A Journey to the Moon, co-designt mit Nestore Mangone, wurde für den MinD Spielepreis 2026 in der Expertenspiel-Kategorie nominiert. Lopiano ist bekannt für seine komplexen Wirtschaftssysteme und historisch fundierten Themen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Nestore Mangone",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "1982",
|
||
"top_games": [
|
||
"Darwin's Journey",
|
||
"Newton",
|
||
"Shackleton Base: A Journey to the Moon",
|
||
"Stupor Mundi",
|
||
"Entropy"
|
||
],
|
||
"latest": "Entropy auf Gamefound gestartet (Juni 2026); Shackleton Base nominiert für MinD Spielepreis 2026",
|
||
"biography": "Nestore Mangone (*1982) ist ein italienischer Spieleautor, der in den frühen 2010er Jahren in die Branche einstieg und mit Newton (2018), co-designt mit Simone Luciani, breite Anerkennung erlangte. Er ist vor allem für seine Zusammenarbeit mit Luciani an schweren Expertenspielen bekannt, darunter Darwin's Journey, das zu den bestbewerteten Spielen auf BoardGameGeek gehört. Im Juni 2026 startete sein neuestes Design Entropy – ein Sci-Fi-Eurogame mit Simone Luciani und Tommaso Battista – auf Gamefound. Sein 2024 erschienenes Spiel Shackleton Base, co-designt mit Fabio Lopiano, wurde für den MinD Spielepreis 2026 nominiert."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Paulo Soledade",
|
||
"nationality": "Portugiesisch",
|
||
"birth_year": "1975",
|
||
"top_games": [
|
||
"Nippon",
|
||
"Panamax",
|
||
"Madeira",
|
||
"Nippon: Zaibatsu",
|
||
"Asian Tigers"
|
||
],
|
||
"latest": "Nippon: Zaibatsu erreichte #2 der BGG-Hotness (Mai 2026)",
|
||
"biography": "Paulo Soledade (*1975) ist ein portugiesischer Spieleautor aus Leiria mit einem Abschluss in Kommunikationswissenschaften. Er ist Mitveranstalter der LeiriaCon, einer der größten Brettspiel-Conventions Portugals, und Mitglied von SpielPortugal. Soledade arbeitet häufig mit dem portugiesischen Designer Nuno Bizarro Sentieiro zusammen; gemeinsam schufen sie mehrere gefeierte schwere Wirtschafts-Eurogames wie Madeira, Panamax und Nippon. Ihre neueste Zusammenarbeit Nippon: Zaibatsu – eine neu gestaltete und erweiterte Version des Originals – erreichte im Mai 2026 Platz 2 der BGG-Hotness-Liste und markiert ein großes Interessen-Revival an ihrem Werk."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Nuno Bizarro Sentieiro",
|
||
"nationality": "Portugiesisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Nippon",
|
||
"Panamax",
|
||
"Madeira",
|
||
"Nippon: Zaibatsu",
|
||
"Arraial"
|
||
],
|
||
"latest": "Nippon: Zaibatsu erreichte #2 der BGG-Hotness (Mai 2026)",
|
||
"biography": "Nuno Bizarro Sentieiro ist ein portugiesischer Spieleautor und Mitbegründer der LeiriaCon, Portugals führender Brettspiel-Convention. Er ist zudem Gründer und Leiter Medien des Vereins Spiel Portugal. Sentieiro hat sich durch eine langjährige Design-Partnerschaft mit Paulo Soledade einen Namen gemacht und produzierte schwere Wirtschafts-Eurogames wie Madeira, Panamax und Nippon. Ihr neuester Titel Nippon: Zaibatsu, veröffentlicht bei CrowD Games, erreichte im Mai 2026 Platz 2 der BGG-Hotness-Liste und demonstriert die anhaltende Anziehungskraft ihrer komplexen, historisch inspirierten Designs."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Josh Cappel",
|
||
"nationality": "Kanadisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Lairs",
|
||
"Wasabi!",
|
||
"Endangered"
|
||
],
|
||
"latest": "Lairs zum besten Brettspiel 2026 (bislang) von One Stop Co-Op Shop gekürt; erreichte BGG-Hotness (Mai 2026)",
|
||
"biography": "Josh Cappel ist ein kanadischer Spieleautor, Illustrator und Grafikdesigner aus Toronto. Seit über einem Jahrzehnt gestaltet er Kunst und Designs für Brettspiele und arbeitet als Art Director und Lead Developer für Grand Gamers Guild. Sein frühes Design Wasabi! brachte ihm Anerkennung, aber sein Spiel Lairs aus 2026 – ein kompetitives Dungeon-Building-Spiel bei KTBG – wurde sein größter Kritikererfolg und von One Stop Co-Op Shop als bestes Brettspiel 2026 (bislang) ausgezeichnet. Cappel ist bekannt für saubere, zugängliche Designs mit tiefen strategischen Ebenen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Huy Pham",
|
||
"nationality": "Vietnamesisch (in Japan lebend)",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Yotei"
|
||
],
|
||
"latest": "Yotei erreichte BGG-Hotness (Mai 2026) und hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne",
|
||
"biography": "Huy Pham (Pham Nguyen Nam Huy) ist ein vietnamesischer Spieleautor, der am Fuße des Mount Yotei in Hokkaido, Japan, lebt. Sein Debütspiel Yotei, veröffentlicht bei Mighty Boards, ist ein Card-Drafting- und Tableau-Building-Spiel, inspiriert von der Stadt und Landschaft rund um den ikonischen japanischen Berg. Das Spiel erreichte im Mai 2026 die BGG-Hotness-Liste und hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Pham gilt als aufstrebende internationale Stimme im Brettspieldesign. Yotei wurde für seine eleganten Mechaniken und die wunderschöne Grafik von Kato Maria gelobt."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Varnavas Timotheou",
|
||
"nationality": "Griechisch-zyprisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Hegemony: Lead Your Class to Victory",
|
||
"World Order"
|
||
],
|
||
"latest": "World Order erreichte #3 der BGG-Hotness (Mai 2026)",
|
||
"biography": "Varnavas Timotheou ist ein griechisch-zyprischer Spieleautor und Gründer von Hegemonic Project Games. Mit einem Hintergrund in internationaler Politik (BA und MA) bringt er ein tiefes Verständnis politischer und wirtschaftlicher Systeme in seine Designs ein. Sein Debütspiel Hegemony: Lead Your Class to Victory, co-designt mit Vangelis Bagiartakis, wurde ein von der Kritik gefeierter Erfolg für seine innovative Simulation von Klassenkampf und Wirtschaftspolitik. Sein Nachfolger World Order (2026) erweitert das Konzept auf die globale Bühne mit einem Wettlauf um Hegemonie unter den großen Weltmächten und erreichte im Mai 2026 Platz 3 der BGG-Hotness-Liste."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Thomas Dagenais-Lespérance",
|
||
"nationality": "Kanadisch",
|
||
"birth_year": "1988",
|
||
"top_games": [
|
||
"Decrypto",
|
||
"Wayfinders",
|
||
"Miller Zoo",
|
||
"Mimose & Sam (Verflixt verzaubert)",
|
||
"Word Traveler"
|
||
],
|
||
"latest": "Nominierung Kinderspiel des Jahres 2026 für Verflixt verzaubert (Mimose & Sam)",
|
||
"biography": "Thomas Dagenais-Lespérance (*1988) ist ein kanadischer Spieleautor aus Montréal. Der in Ottawa aufgewachsene Designer studierte zunächst Musik (Jazz-Gitarre, Theorie und Komposition) an der Université de Montréal, bevor er 2015 mit der Entwicklung von Brettspielen begann. Sein internationaler Durchbruch gelang ihm 2018 mit dem Kommunikationsspiel Decrypto, das sich über 500.000 Mal verkaufte und zahlreiche Preise gewann. Seitdem arbeitet er hauptberuflich als Spieleautor und veröffentlichte unter anderem das kooperative Wayfinders sowie das Kinderspiel Mimose & Sam, das auf der Kinderbuchreihe von Cathon basiert und für seinen Sohn entwickelt wurde. Dagenais-Lespérance verbindet in seiner Arbeit zunehmend Brettspiel- und Videospiel-Design und absolvierte 2024 ein Diplom in Game Design an der Université de Montréal. 2026 wurde sein Kinderspiel Verflixt verzaubert (Mimose & Sam) für das Kinderspiel des Jahres nominiert."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Ludovic Maublanc",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "1975",
|
||
"top_games": [
|
||
"Cyclades",
|
||
"Mr. Jack",
|
||
"Ca$h'n Guns",
|
||
"Draftosaurus",
|
||
"Conan"
|
||
],
|
||
"latest": "Kennerspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Frosted Blooms (mit Bruno Cathala)",
|
||
"biography": "Ludovic Maublanc (*1975 in Lons-le-Saunier) ist ein französischer Spieleautor, der seit 2004 Brett- und Kartenspiele entwickelt. Der in Dijon lebende Designer arbeitet häufig mit Bruno Cathala zusammen – gemeinsam schufen sie Erfolgstitel wie Cyclades, Mr. Jack und Ca$h'n Guns. Maublancs Spiele zeichnen sich durch elegante Mechanismen und hohe Interaktion aus. Zu seinen bekanntesten Werken zählen das Auktions- und Kriegsspiel Cyclades, das Deduktionsspiel Mr. Jack, das Drafting-Spiel Draftosaurus sowie das actionreiche Partyspiel Ca$h'n Guns. Mit über 10 Spielen in den Top-1000 der BoardGameGeek-Rangliste gehört Maublanc zu den einflussreichsten französischen Spieleautoren. 2026 erhielt sein gemeinsam mit Bruno Cathala entwickeltes Pentomino-Legespiel Frosted Blooms eine Empfehlung der Jury zum Kennerspiel des Jahres."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Emerson Matsuuchi",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "1975",
|
||
"top_games": [
|
||
"Century: Spice Road",
|
||
"Foundations of Rome",
|
||
"Specter Ops",
|
||
"Reef",
|
||
"Foundations of Metropolis"
|
||
],
|
||
"latest": "Kennerspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Grundstein von Metropolis (Foundations of Metropolis)",
|
||
"biography": "Emerson Matsuuchi (*1975 in Los Angeles) ist ein US-amerikanischer Spieleautor und ehemaliger Softwareentwickler. Nach 15 Jahren als Software-Architekt wechselte er in die Spielebranche und gründete das Designstudio Nazca Games. Sein erster großer Erfolg war Century: Spice Road (2017), ein elegantes Handkarten-Management-Spiel, das den Auftakt einer preisgekrönten Trilogie bildete. Es folgten weitere Hits wie das Deduktionsspiel Specter Ops, das abstrakte Legespiel Reef und das Städtebauspiel Foundations of Rome, das über 2 Millionen Dollar auf Kickstarter einbrachte. Matsuuchi lehrt zudem Game Design an der NYU und gibt sein Wissen in Kursen weiter. 2026 wurde sein zugängliches Städtebauspiel Grundstein von Metropolis (Foundations of Metropolis) von der Spiel-des-Jahres-Jury als Kennerspiel empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Gricha German",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Tag Team",
|
||
"Biomos"
|
||
],
|
||
"latest": "Kennerspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Tag Team (mit Corentin Lebrat)",
|
||
"biography": "Gricha German ist ein französischer Spieleautor aus der Region Lyon. Der Vater zweier Töchter veröffentlichte 2023 mit Biomos sein erstes Spiel beim Verlag Subverti – ein taktisches Legespiel, bei dem Spieler einen lebensfreundlichen Planeten erschaffen. Gemeinsam mit Corentin Lebrat entwickelte er das Zwei-Personen-Kampfspiel Tag Team, das 2025 bei Kosmos und Scorpion Masqué erschien. Das Spiel verbindet Deck-Building mit Auto-Battler-Mechaniken und wurde von der Kritik für sein innovatives Duell-System gelobt. 2026 erhielt Tag Team eine Empfehlung der Jury zum Kennerspiel des Jahres."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Corentin Lebrat",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Trek12",
|
||
"Draftosaurus",
|
||
"Takenoko Chibis",
|
||
"Elawa",
|
||
"Tag Team"
|
||
],
|
||
"latest": "Kennerspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Tag Team (mit Gricha German)",
|
||
"biography": "Corentin Lebrat ist ein französischer Spieleautor, der sich durch vielseitige und zugängliche Designs einen Namen gemacht hat. Zu seinen bekanntesten Werken zählen das Roll-&-Write-Spiel Trek12, das kooperative Abenteuerspiel Chateau Aventure (als Co-Autor für IELLO) sowie das Drafting-Spiel Draftosaurus, das er gemeinsam mit Antoine Bauza, Ludovic Maublanc und Théo Rivière entwickelte. Lebrat arbeitet häufig in Kollaboration mit anderen Designern und zeigt eine besondere Begabung für kompakte, schnell zugängliche Spielkonzepte. 2026 wurde das gemeinsam mit Gricha German entwickelte Zwei-Personen-Duellspiel Tag Team von der Jury als Kennerspiel des Jahres empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Alessandro Zucchini",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Toy Battle",
|
||
"Mord im Arosa",
|
||
"Australis",
|
||
"Battlefields of the Napoleonic Wars",
|
||
"Liguria"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Toy Battle (mit Paolo Mori) – Gewinner des As d'Or 2026",
|
||
"biography": "Alessandro Zucchini ist ein italienischer Spieleautor und Mitbegründer des Cogito Studios, das er 2005 gemeinsam mit Carlo A. Rossi und Alfredo Berni ins Leben rief. Das Studio hat über 40 Spiele bei großen deutschen und internationalen Verlagen veröffentlicht. Zucchinis Spiele zeichnen sich durch originelle Mechanismen und eine spielerische Leichtigkeit aus. Sein erster großer Erfolg war das ungewöhnliche Deduktions- und Geschicklichkeitsspiel Mord im Arosa (2010), bei dem Spieler Würfel in einen Turm werfen und am Klang erraten müssen, auf welcher Etage sie landen. In den letzten Jahren hat er sich vermehrt historischen Themen zugewandt und gemeinsam mit Paolo Mori Battlefields of the Napoleonic Wars entwickelt. 2026 gewann Toy Battle, seine Kooperation mit Paolo Mori, den französischen As d'Or und erhielt eine Empfehlung der Spiel-des-Jahres-Jury."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Alexi Piovesan",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Take Time",
|
||
"Take Time: Mirage"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Take Time (mit Julien Prothière) – Gewinner des Swiss Gamers Award 2026",
|
||
"biography": "Alexi Piovesan ist ein französischer Spieleautor, der mit Take Time einen bemerkenswerten Einstieg in die Brettspielszene feierte. Das gemeinsam mit Julien Prothière entwickelte kooperative Kartenspiel erschien 2025 bei Libellud und überzeugt durch sein ungewöhnliches Konzept: Die Spieler müssen gemeinsam eine Strategie entwickeln, ohne die Karten der anderen zu kennen. Take Time gewann 2026 den Swiss Gamers Award und wurde für den As d'Or nominiert. Piovesans Design-Philosophie betont kooperative Spielerlebnisse mit eingeschränkter Kommunikation, die zu überraschenden und emotionalen Spielmomenten führen. 2026 erhielt Take Time eine Empfehlung der Spiel-des-Jahres-Jury."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Julien Prothière",
|
||
"nationality": "Französisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Take Time",
|
||
"[kosmopoli:t]",
|
||
"Kreo"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Take Time (mit Alexi Piovesan) – Gewinner des Swiss Gamers Award 2026",
|
||
"biography": "Julien Prothière ist ein französischer Spieleautor aus Romans-sur-Isère. Er begann seine Karriere mit dem abstrakten Legespiel Kreo und entwickelte gemeinsam mit Florent Toscano das sprachbasierte Partyspiel [kosmopoli:t], bei dem Spieler Bestellungen in verschiedenen Sprachen aufnehmen müssen. Sein bisher größter Erfolg ist das gemeinsam mit Alexi Piovesan entwickelte kooperative Kartenspiel Take Time, das 2025 bei Libellud erschien. Das Spiel gewann 2026 den Swiss Gamers Award und wurde für den As d'Or nominiert. Prothière gehört zu den aufstrebenden französischen Designern, die mit innovativen Kommunikationsspielen neue Akzente setzen. 2026 erhielt Take Time eine Empfehlung der Spiel-des-Jahres-Jury."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "David King",
|
||
"nationality": "Britisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Wilmot's Warehouse (Brettspiel)",
|
||
"Tiny Islands"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Wilmot's Warehouse (mit Ricky Haggett & Richard Hogg)",
|
||
"biography": "David King ist ein britischer Spieleautor, der vor allem durch das browserbasierte Roll-&-Write-Spiel Tiny Islands bekannt wurde. Für CMYK adaptierte er das gefeierte Videospiel Wilmot's Warehouse von Richard Hogg und Ricky Haggett als kooperatives Memory-Brettspiel. Das Spiel fängt den charmanten Geist der Vorlage ein und übersetzt das chaotische Lagerhaus-Management in ein taktiles, gemeinschaftliches Spielerlebnis, bei dem die Spieler gemeinsam Objekte sortieren und sich deren Positionen merken müssen. 2026 wurde Wilmot's Warehouse von der Spiel-des-Jahres-Jury empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Ricky Haggett",
|
||
"nationality": "Britisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Wilmot's Warehouse (Videospiel)",
|
||
"I Am Dead",
|
||
"Wilmot Works It Out",
|
||
"Hohokum"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Wilmot's Warehouse (Brettspiel-Adaption, mit Richard Hogg & David King)",
|
||
"biography": "Ricky Haggett ist ein britischer Videospielentwickler und Mitbegründer des Londoner Independent-Studios Hollow Ponds. Gemeinsam mit seinem langjährigen Freund und kreativen Partner Richard Hogg – mit dem er einst in einer Band spielte – schuf er eine Reihe eigenwilliger und verspielter Videospiele, darunter Hohokum, I Am Dead und das gefeierte Puzzle-Spiel Wilmot's Warehouse (2019). Das Spiel war Finalist für »Excellence in Design« beim Independent Games Festival. 2025 adaptierten Haggett und Hogg gemeinsam mit dem Spieleautor David King und dem Verlag CMYK ihr Videospiel als kooperatives Brettspiel. Die Adaption wurde 2026 von der Spiel-des-Jahres-Jury empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Richard Hogg",
|
||
"nationality": "Britisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Wilmot's Warehouse (Videospiel)",
|
||
"I Am Dead",
|
||
"Wilmot Works It Out",
|
||
"Hohokum"
|
||
],
|
||
"latest": "Spiel des Jahres 2026 Empfehlung für Wilmot's Warehouse (Brettspiel-Adaption, mit Ricky Haggett & David King)",
|
||
"biography": "Richard Hogg ist ein britischer Videospielentwickler, Künstler und Mitbegründer des Londoner Independent-Studios Hollow Ponds. Gemeinsam mit Ricky Haggett, mit dem ihn eine jahrzehntelange Freundschaft verbindet, entwickelte er eine Reihe unverwechselbarer Spiele mit markantem visuellen Stil, darunter Hohokum, I Am Dead und Wilmot's Warehouse. Hoggs künstlerische Handschrift prägt die Spiele mit ihrem farbenfrohen, minimalistischen und humorvollen Design. 2025 adaptierte er gemeinsam mit Haggett und dem Spieleautor David King das Wilmot's-Warehouse-Universum als kooperatives Brettspiel für CMYK. Die Adaption wurde 2026 von der Spiel-des-Jahres-Jury empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Kseniya Kuznetsova",
|
||
"nationality": "Russisch-armenisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Magische Spiegel (Half-and-Seek)"
|
||
],
|
||
"latest": "Kinderspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Magische Spiegel",
|
||
"biography": "Kseniya Kuznetsova ist eine russische Spieleautorin und Illustratorin, die für den armenischen Verlag Red Cat Games das Kinderspiel Half-and-Seek (auf Deutsch: Magische Spiegel) entwickelte. Das Spiel erschien 2025 bei Ravensburger und verbindet auf innovative Weise Spiegelmechaniken mit einem Suchspiel für Kinder ab 5 Jahren. Kuznetsova ist sowohl für das Spielkonzept als auch für die Illustrationen verantwortlich und zeigt damit ihre Doppelbegabung als Designerin und Künstlerin. Magische Spiegel bietet drei Spielvarianten und fördert spielerisch Aufmerksamkeit, Vorstellungskraft und räumliches Denken. 2026 wurde das Spiel von der Jury als Kinderspiel des Jahres empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Marco Teubner",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "1973",
|
||
"top_games": [
|
||
"Stone Age Junior",
|
||
"My First Carcassonne",
|
||
"Fabulantica",
|
||
"Sutter's Mill",
|
||
"Paleolino"
|
||
],
|
||
"latest": "Kinderspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Paleolino (mit Peter Rustemeyer)",
|
||
"biography": "Marco Teubner (*1973) ist ein deutscher Spieleautor mit einem Abschluss in Kulturwissenschaften. Seit 2001 arbeitet er als freischaffender Spieleautor und hat über 80 Spiele veröffentlicht, überwiegend im Kinder- und Familienspielbereich. 2003 erhielt er das Spieleautoren-Stipendium der Spieleautorenzunft. Sein größter Erfolg ist Stone Age Junior, das 2016 zum Kinderspiel des Jahres gekürt wurde. Teubner lebt in Antdorf in Oberbayern und ist bekannt für seine Fähigkeit, komplexe Spielmechanismen kindgerecht und zugänglich umzusetzen. Weitere bekannte Titel sind My First Carcassonne und Fabulantica. 2026 wurde das gemeinsam mit Peter Rustemeyer entwickelte kooperative Kinderspiel Paleolino von der Jury als Kinderspiel des Jahres empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Peter Rustemeyer",
|
||
"nationality": "Deutsch",
|
||
"birth_year": "1982",
|
||
"top_games": [
|
||
"Paleo",
|
||
"Paleolino"
|
||
],
|
||
"latest": "Kinderspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Paleolino (mit Marco Teubner)",
|
||
"biography": "Peter Rustemeyer (*1982) ist ein deutscher Spieleautor und Archäologe aus dem Raum Köln. Sein Debüt als Spieleautor gab er mit dem kooperativen Steinzeit-Abenteuerspiel Paleo, das 2020 bei Hans im Glück erschien und 2021 mit dem Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Rustemeyers archäologischer Hintergrund fließt direkt in seine Spieledesigns ein und verleiht ihnen eine besondere thematische Tiefe und Authentizität. Neben seiner Tätigkeit als Spieleautor arbeitet er weiterhin als Archäologe und Illustrator. 2026 entwickelte er gemeinsam mit dem erfahrenen Kinderspiele-Autor Marco Teubner das kooperative Kinderspiel Paleolino, eine kindgerechte Adaption des Paleo-Universums, das von der Jury als Kinderspiel des Jahres empfohlen wurde."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Ken Gruhl",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Happy Salmon",
|
||
"Cup-A-Cup",
|
||
"Fast Flip",
|
||
"Pass the Pandas",
|
||
"Most Wanted"
|
||
],
|
||
"latest": "Kinderspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Kleiner Stinker (You Little Stinker, mit Quentin Weir & Elan Lee)",
|
||
"biography": "Ken Gruhl ist ein US-amerikanischer Spieleautor und Senior Game Designer bei Exploding Kittens. Gemeinsam mit seinem Jugendfreund Quentin Weir begann er nach der Entdeckung von Die Siedler von Catan mit dem Spieldesign. Der Durchbruch gelang dem Duo mit dem rasanten Partyspiel Happy Salmon, bei dem Spieler hektisch Kartenaktionen wie „High 5“ oder „Switcheroo“ ausrufen. Das Spiel wurde ein internationaler Erfolg und 2021 von Exploding Kittens übernommen, woraufhin Gruhl dem Unternehmen als Senior Game Designer beitrat. Mit über 17 Jahren Erfahrung hat er mehr als 60 Produkte an führende Spielzeug- und Spieleverlage lizenziert. 2026 wurde das gemeinsam mit Quentin Weir und Elan Lee entwickelte Kinderspiel Kleiner Stinker (You Little Stinker) von der Jury als Kinderspiel des Jahres empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Quentin Weir",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Happy Salmon",
|
||
"Cup-A-Cup",
|
||
"Fast Flip",
|
||
"Pass the Pandas",
|
||
"Most Wanted"
|
||
],
|
||
"latest": "Kinderspiel des Jahres 2026 Empfehlung für Kleiner Stinker (You Little Stinker, mit Ken Gruhl & Elan Lee)",
|
||
"biography": "Quentin Weir ist ein US-amerikanischer Spieleautor, der gemeinsam mit seinem Jugendfreund Ken Gruhl seit ihrer Kindheit Spiele entwickelt. Die beiden ließen sich von Die Siedler von Catan inspirieren und begannen, eigene Spiele zu entwerfen. Der Durchbruch gelang ihnen mit Happy Salmon, einem hektischen Partyspiel, das auf einem von einem gemeinsamen Freund gezeigten Jubel-Move basiert. Das Spiel wurde von North Star Games veröffentlicht und später von Exploding Kittens übernommen. Weirs Spiele zeichnen sich durch einfache Regeln, hohe Spielerinteraktion und großen Spaßfaktor aus. 2026 wurde das gemeinsam mit Ken Gruhl und Elan Lee entwickelte Kinderspiel Kleiner Stinker (You Little Stinker) von der Jury als Kinderspiel des Jahres empfohlen."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Andrew Fischer",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Earthborne Rangers",
|
||
"Earthborne Trailblazer",
|
||
"Cosmere RPG"
|
||
],
|
||
"latest": "Earthborne Trailblazer (2026) — Kickstarter-Erfolg mit $549.130 von 3.969 Backern (Juni 2026). Open-World-kooperatives Abenteuer-Brettspiel im Earthborne-Universum. Standalone-Nachfolger des gefeierten Earthborne Rangers.",
|
||
"biography": "Game Design Director bei Earthborne Games (St. Paul, Minnesota). Über 10 Jahre Industrie-Erfahrung. War zuvor Designer bei Fantasy Flight Games (Fallout: The Board Game, Fallout Shelter). Leitete das Design des Cosmere RPG. Sein Fokus liegt auf narrativen, systemgetriebenen Spielen mit starkem Weltbau."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Luke Wolyncewicz",
|
||
"nationality": "",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Braggin' Wranglers"
|
||
],
|
||
"latest": "Braggin' Wranglers (unveröffentlicht) — 3. Platz Cardboard Edison Award 2026 (aus 396 Einreichungen). Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler Holztier-Meeples mit einem verstellbaren Lasso fangen.",
|
||
"biography": "Aufstrebender Spieldesigner, dessen Debüt-Entwurf Braggin' Wranglers beim Cardboard Edison Award 2026 den dritten Platz belegte. Das Spiel kombiniert Geschicklichkeit mit einem ungewöhnlichen Lasso-Mechanismus. Gilt als vielversprechendes Nachwuchstalent der US-Design-Szene."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Hjalmar Hach",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Railroad Ink",
|
||
"Dragon Castle",
|
||
"Similo",
|
||
"Railroad Tiles"
|
||
],
|
||
"latest": "Railroad Tiles (2025) — Gewinner Origins Award 2026: Gateway Game of the Year. Sequel zur erfolgreichen Railroad-Ink-Reihe, Co-Design mit Lorenzo Silva. Erschienen bei Horrible Guild.",
|
||
"biography": "Italienischer Spieldesigner und Creative Director. Bildet mit Lorenzo Silva eines der erfolgreichsten Designer-Duos Italiens. Bekannt für die Railroad-Ink-Reihe (nominiert für Spiel des Jahres 2019) und Similo. Seine Spiele zeichnen sich durch elegante, zugängliche Mechanismen mit überraschender Tiefe aus."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Lorenzo Silva",
|
||
"nationality": "Italienisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Railroad Ink",
|
||
"Dragon Castle",
|
||
"Railroad Tiles"
|
||
],
|
||
"latest": "Railroad Tiles (2025) — Gewinner Origins Award 2026: Gateway Game of the Year (mit Hjalmar Hach). Erschienen bei Horrible Guild / Lucky Duck Games.",
|
||
"biography": "Italienischer Spieldesigner und Illustrator. Langjähriger Co-Designer von Hjalmar Hach. Die Railroad-Ink-Serie, ihr gemeinsamer Durchbruch, definierte das Roll-and-Write-Genre neu. Railroad Tiles ist ihr erster Origins-Award-Gewinn und baut das Railroad-Franchise als Brettspiel mit Plättchen-Lege-Mechanik aus."
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Abe Burson",
|
||
"nationality": "US-amerikanisch",
|
||
"birth_year": "",
|
||
"top_games": [
|
||
"Luthier: The Art of the Instrument",
|
||
"Distilled (Development)"
|
||
],
|
||
"latest": "Luthier: The Art of the Instrument (2026) — Doppel-Gewinner UK Games Expo 2026 (Judges' Choice Best Euro Style + People's Choice Best Strategy). Co-Design mit Dave Beck. Erschienen bei Paverson Games.",
|
||
"biography": "Musiker und Spieleautor. Sohn eines Klavierpädagogen, entwickelte die Idee zu Luthier bereits 2008. Das Worker-Placement-Spiel über den Instrumentenbau im goldenen Zeitalter des Kunsthandwerks wurde von Eurogame-Klassikern inspiriert und gewann auf der UK Games Expo 2026 beide Hauptpreise. Entwickler bei Paverson Games."
|
||
}
|
||
] |