Der angeschlagene Miniaturen-Publisher CMON hat Anfang Juni 2026 seine Projektstatus-Seite aktualisiert und gibt Backern einen detaillierten Einblick in den Fortschritt von dreizehn ausstehenden Crowdfunding-Kampagnen. Während erste Titel wie Dune: Desert War und das Assassin's Creed RPG nun tatsächlich ausgeliefert werden, lasten 20 Millionen Dollar Verlust aus 2025 und der Verkauf der wichtigsten Marken auf dem einstigen Kickstarter-Primus.
CMON (Cool Mini or Not) durchlebt die schwerste Krise seiner Unternehmensgeschichte. Nachdem der Publisher 2024 bereits einen Verlust von rund 3 Millionen Dollar verbuchte, explodierte das Minus 2025 auf insgesamt 20 Millionen Dollar – ein Betrag, der die kumulierten Gewinne der vorangegangenen neun Jahre (4,2 Millionen Dollar) um ein Vielfaches übersteigt. Der Umsatz brach im selben Zeitraum um 72,5 Prozent ein. Die Wirtschaftsprüfer des an der Hongkonger Börse notierten Unternehmens warnten in ihrem Testat vor einer „wesentlichen Unsicherheit, die erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit des Konzerns aufwerfen könnte".
Um die Liquidität zu sichern, hat CMON in den vergangenen zwölf Monaten einen radikalen Sparkurs eingeschlagen und zahlreiche Tafelsilber verkauft. Im Juni 2025 erwarb Asmodee das Zombicide-IP – jene Marke, die CMON 2012 zum Crowdfunding-Pionier machte und seither über 40 Millionen Dollar auf Kickstarter und Gamefound einspielte. Im Oktober 2025 folgte Cthulhu: Death May Die, eine weitere Kernmarke mit knapp 10 Millionen Dollar Crowdfunding-Volumen, die ebenfalls an Asmodee ging. Bereits zuvor hatte CMON fünf Titel – darunter Blood Rage, Rising Sun und Ankh – an Tabletop Tycoon veräußert. Ein geplanter 12-Millionen-Dollar-Deal für nicht näher spezifiziertes geistiges Eigentum platzte.
„Wir sind stolz, dass die ikonische Zombicide-IP unser Tabletop-Portfolio weiter stärkt", kommentierte Asmodee-CEO Thomas Koegler den Kauf.
Parallel zu den IP-Verkäufen griff CMON zu drastischen internen Maßnahmen. Im April 2025 entließ das Unternehmen Mitarbeiter aus allen kreativen Teams, setzte die Entwicklung neuer Spiele vollständig aus und stoppte sämtliche neuen Crowdfunding-Kampagnen – offiziell begründet mit der Unvorhersehbarkeit der US-Zölle auf chinesische Importe, die zwischenzeitlich 145 Prozent erreichten. Der langjährige COO und Creative Director David Preti, Architekt vieler CMON-Erfolge, hatte das Unternehmen bereits im September 2024 verlassen und legte im April 2025 auch sein Mandat als nicht-geschäftsführender Direktor nieder. Preti leitet inzwischen Asmodees neu geschaffene Crowdfunding- und Miniaturen-Abteilung. Das CMON-Finanzteam war zeitweise so unterbesetzt, dass der Jahresbericht verspätet eingereicht wurde und die Aktie einen Monat lang vom Handel ausgesetzt war. Das Singapurer Büro wurde verkauft, und im Februar 2026 nahm CMON durch eine Kapitalerhöhung 1,2 Millionen Dollar frisches Geld ein.
Die im Januar 2026 veröffentlichte und seither mehrfach aktualisierte „Fulfillment Roadmap" zeigt, dass CMON die Auslieferung seiner verbliebenen Projekte in eine klare zeitliche Abfolge gebracht hat. Die am 5. Juni 2026 zuletzt aktualisierte Projektstatus-Seite auf cmon.com listet dreizehn Titel in unterschiedlichen Produktionsstadien:
Q1/Q2 2026 – in Auslieferung bzw. kurz davor: Dune: Desert War befindet sich nach CMON-Angaben im Seefracht-Versand an die weltweiten Hubs. Das Assassin's Creed Roleplaying Game steht unmittelbar vor der Auslieferung; Backer wurden aufgefordert, ihre Versandadresse bis zum 19. Juni 2026 zu bestätigen. Mordred hat die Massenproduktion erreicht (Lieferziel Q2 2026), The Adventurers befindet sich in der Druckproduktion, die Kunststoffformen sind auf dem Weg zur Fabrik (ebenfalls Q2 2026).
Q3/Q4 2026: Masters of the Universe: Clash for Eternia ist in der Massenproduktion (Q3 2026). DCeased hat alle Formen fertiggestellt und bereitet die Massenfertigung vor (Q4 2026). DC Super Heroes United hat die Core-Box-Formen abgeschlossen; CMON bietet hier optional einen Zwei-Wellen-Versand an (Q4 2026).
2027: God of War: The Board Game, Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, A Song of Ice & Fire: Tactics, Super Fantasy Brawl Reborn und The Dead Keep sind für 2027 avisiert. Für Degenesis: Clan Wars existiert noch kein Liefertermin.
Eine Besonderheit der CMON-Strategie: Um die Produktion zu finanzieren, werden bei einigen Titeln – namentlich DCeased und DC Super Heroes United – zunächst Retail-Bestellungen ausgeliefert. Die Erlöse daraus sollen die verbleibenden Herstellungskosten decken. CMON betont, von Backern keine zusätzlichen Zahlungen für die Produktion zu verlangen. Lediglich beim optionalen Zwei-Wellen-Versand fallen für die zweite Lieferung zusätzliche Versandkosten an.
„Wir sind committed, eure Spiele auszuliefern – no matter what, selbst wenn es alternative Wege erfordert", schrieb CMON in seinem Fulfillment-Update. „Wir wissen, dass viele von euch weit länger gewartet haben als erwartet, und wir verstehen die Frustration, die das verursacht hat."
Die Stimmung unter den Backern ist gemischt. Auf Reddit und BoardGameGeek wird die Transparenz-Offensive teils anerkannt, doch die Geduld vieler Unterstützer ist erschöpft. CMON selbst räumte in einem Gamefound-Update ein, die „höchste Anzahl an Rückerstattungsanfragen in der Firmengeschichte" zu verzeichnen. Dass erste Projekte nun tatsächlich das Lager verlassen, sorgt für vorsichtigen Optimismus – ob CMON jedoch alle dreizehn ausstehenden Kampagnen vollständig wird erfüllen können, bleibt angesichts der prekären Finanzlage offen. Für die zweite Jahreshälfte 2026 kündigte das Unternehmen an, mit „neuen Titeln aus bestehenden Spielelinien" auf die Crowdfunding-Plattformen zurückkehren zu wollen – dann mit reduzierter Belegschaft, schuldenfrei und mit verstärktem Fokus auf den asiatischen Markt.
Quellen- CMON Project Status – Offizielle Projektstatus-Seite, zuletzt aktualisiert am 5. Juni 2026, mit detaillierten Produktionsständen aller ausstehenden Kampagnen.
- CMON: Campaign Update – Fulfillment Status & Next Steps – Fulfillment-Plan für 2026, veröffentlicht im Januar 2026, mit Zeitplan-Grafik und Strategie-Erläuterung.
- CMON: Campaign Update – Progress Across Multiple Projects – Detaillierter Fortschrittsbericht zu Dune, DCeased, DC Super Heroes United, Mordred, The Adventurers und weiteren Projekten (März 2026).
- CMON: Assassin's Creed RPG Update – Ankündigung des Fulfillment-Starts für das Assassin's Creed RPG vom 12. Juni 2026.
- Wargamer: After losing $20 million in 2025, board game publisher CMON says it's ready to return to crowdfunding – Analyse des CMON-Jahresberichts 2025 mit allen Finanzkennzahlen, Auditor-Warnung und Zukunftsplänen (März 2026).
- Wargamer: Troubled board game publisher CMON shares 2026 plans to deliver outstanding Kickstarters „no matter what" – Bericht über die Fulfillment-Roadmap 2026 mit Quartalsübersicht (Januar 2026).
- BoardGameWire: Asmodee buys Zombicide IP from struggling CMON – Detaillierte Berichterstattung zum Zombicide-Verkauf mit Finanzdaten, Kickstarter-Volumen und CMON-Verlusthistorie (Juni 2025).
- BoardGameWire: Asmodee buys Cthulhu: Death May Die from struggling CMON – Bericht zum zweiten großen IP-Verkauf mit Hintergründen zu David Pretis Wechsel zu Asmodee (Oktober 2025).
- BoardGameWire: CMON announces layoffs, pauses future game development and new crowdfunding due to US tariffs – Bericht zu Entlassungen, Entwicklungsstopp und den Auswirkungen der US-Zölle (April 2025).
- ICv2: CMON Finalizes Plan to Fulfill Outstanding Crowdfunding Campaigns – Zusammenfassung des Fulfillment-Plans mit Einordnung der Retail-First-Strategie (Januar 2026).