22. Juni 2026

Design Diary 2026: Button Shys täglicher Mini-Game-Jam ist zurück

Button Shy Games hat sein legendäres „Design Diary" wiederbelebt — ein täglicher Mini-Game-Jam, bei dem ein einziges Wort als kreativer Funke für Spielideen dient. Dienstags bis freitags lädt das Team um Jason Tagmire die Designer-Community auf BoardGameGeek und Discord zum gemeinsamen Brainstorming ein.


Wer in der Brettspiel-Design-Szene unterwegs ist, kennt das Phänomen: Die besten Ideen kommen oft aus scheinbar banalen Impulsen. Ein Wort, ein Bild, eine Alltagssituation — und plötzlich entsteht daraus ein Mechanismus, ein Thema, ein ganzes Spiel. Genau dieses Prinzip hat Button Shy Games mit dem „Design Diary" perfektioniert: ein täglicher, niedrigschwelliger Kreativ-Workout für Spieleautorinnen und -autoren.

Ursprünglich in den 2010er-Jahren über einen langen Zeitraum betrieben, war das Design Diary eine feste Institution in der Community. Nun ist es zurück — und das mit einem eingespielten Team: Jason Tagmire, Gründer von Button Shy und Erfinder der berühmten 18-Karten-Wallet-Games, sein Bruder George Tagmire sowie Andrew Basile bilden das Design-Diary-Trio. „DESIGN DIARY IS BACK FOR 2026!", verkündete Jason Tagmire (@jtagmire) enthusiastisch im BGG-Thread, der inzwischen 43 Posts zählt.

So funktioniert's: Ein Wort, ein Tag, unendlich viele Ideen

Das Konzept ist ebenso einfach wie genial: Jeden Tag — genauer: dienstags bis freitags — präsentiert das Team ein „Wort des Tages". Die Community hat dann den ganzen Tag Zeit, um auf Basis dieses Wortes zu „riffen": Themen ausloten, Mechaniken skizzieren, Spielkonzepte entwerfen. „Almost like a mini game jam each day", beschreibt Tagmire das Format. Die Ergebnisse werden im BGG-Thread und parallel auf dem Button-Shy-Discord geteilt und diskutiert.

Die bisherigen Wörter des Tages zeigen, wie vielfältig die kreativen Richtungen sein können:

Die Diskussionen werden auch auf dem Button-Shy-YouTube-Kanal dokumentiert, wo Videos wie „Design Diary: Crux" und „Design Diary: Engender" die Team-Notizen und Gedankengänge festhalten.

Button Shy: Der kleine Verlag mit der großen Design-Community

Button Shy Games, 2007 von Jason Tagmire gegründet, hat sich als einer der innovativsten Kleinverlage der Branche etabliert. Das Markenzeichen: Wallet Games — Spiele mit 18 Karten oder weniger, verpackt in einer kompakten Brieftasche. Titel wie Sprawlopolis, Agropolis oder das aktuelle The Daily Weather zeigen, wie viel spielerische Tiefe auf kleinstem Raum möglich ist.

Dass Button Shy eine lebendige Design-Community pflegt, ist kein Zufall. Neben dem Design Diary veranstaltet der Verlag regelmäßig die „18 Card Challenge" — thematische Design-Wettbewerbe, aus denen bereits zahlreiche veröffentlichte Spiele hervorgegangen sind. Das Design Diary fügt diesem Ökosystem nun eine weitere, besonders niedrigschwellige Ebene hinzu: kein Wettbewerb, kein Abgabetermin, kein Druck — nur der tägliche kreative Impuls.

Warum das Design Diary wichtig ist

In einer Zeit, in der Brettspiel-Design zunehmend professionalisiert und durch Crowdfunding-Plattformen getrieben wird, bietet das Design Diary einen erfrischenden Gegenpol. Es geht nicht um Pitches, Prototypen oder Publisher-Deals — es geht um den puren kreativen Prozess. „Feel free to join in and share your thoughts on the word of the day", lädt Tagmire ein. Die niedrige Einstiegshürde macht das Format besonders wertvoll für angehende Designerinnen und Designer, die ohne Druck experimentieren wollen.

Die 43 Posts im BGG-Thread zeigen, dass das Interesse groß ist. Beteiligt sind neben dem Button-Shy-Team auch Designer wie @entrogames, @MarksmanGames, @LeonardoMachado und @JudgementDave — ein Querschnitt durch die internationale Design-Community.

Ob aus dem Design Diary 2026 konkrete Spiele hervorgehen werden, bleibt abzuwarten. Aber das ist auch nicht der Punkt. Es geht um die tägliche Dosis Inspiration, um das Training des kreativen Muskels — und um eine Community, die gemeinsam denkt, skizziert und träumt. Dienstags bis freitags, ein Wort nach dem anderen.


Quellen: