Retrospektive

Nemesis: Das Alien-Spiel, das dich verrät, bevor der Alien es tut

24. Juni 2026

Es gibt Spiele, die du gewinnst. Und es gibt Spiele, die du überlebst. Nemesis gehört zur zweiten Kategorie — mit dem Zusatz, dass deine Mitspielenden dich vielleicht umbringen, bevor der Alien es tut. 2018 von Awaken Realms veröffentlicht, ist Nemesis das ultimative Semi-Koop-Spiel: Alle arbeiten zusammen, um ein Raumschiff voller Aliens zu überleben — aber jede Person hat ein geheimes Ziel, das dem Gruppeninteresse widersprechen kann. Es ist Alien als Brettspiel, komplett mit Facehuggern, Selbstzerstörungssequenz und dem unvermeidlichen Moment, in dem jemand sagt: „Ich schließe die Tür. Tut mir leid."


Nemesis · Autor: Adam Kwapiński · Verlag: Awaken Realms / Rebel (deutsch: Asmodee) · Illustration: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Andrzej Półtoranos · 1–5 Personen · 90–180 Minuten · ab 12 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,2 (37.618 Bewertungen, Rang 25)

Das Versprechen: Alien — aber du bist nicht Ripley

Die Kickstarter-Kampagne 2018 sammelte über 4 Millionen Euro ein. Das Versprechen war klar: Ein Spiel, das den Film Alien nicht nur thematisch zitiert, sondern mechanisch nachbildet. Die Crew erwacht aus dem Hyperschlaf, das Schiff ist beschädigt, irgendwo an Bord wächst etwas heran, das sie töten wird. Die Spielenden müssen kooperieren, um die Systeme zu reparieren, die Aliens zu bekämpfen (oder ihnen auszuweichen) und das Schiff zu verlassen — aber jede Person hat ein geheimes Ziel, das von „Stelle sicher, dass die Person zu deiner Linken stirbt" bis „Zerstöre das Schiff und flieh in der Rettungskapsel" reicht.

Die Produktion war spektakulär: Dutzende detaillierte Miniaturen, ein modulares Schiffsbrett, atmosphärische Kunst. Awaken Realms hatte mit Nemesis den Standard für Kickstarter-Miniaturenspiele neu definiert.

Was tatsächlich geschah: Der Verrat, der zum Feature wurde

Nemesis wurde zum Hit — und zum meistdiskutierten Semi-Koop-Spiel der späten 2010er Jahre. Die Erweiterungen Aftermath (2019), Void Seeders (2019) und Carnomorphs (2019) fügten neue Alien-Typen und Spielmodi hinzu. 2021 erschien Nemesis: Lockdown — ein eigenständiges Sequel mit neuem Setting (eine Mars-Basis statt eines Raumschiffs) und überarbeiteten Mechaniken.

Doch mit dem Erfolg kam die Kritik. Die Regeln waren komplex und voller Ausnahmen. Der Zufall — vor allem durch den Noise-Würfel, der bestimmt, ob und wo Aliens erscheinen — konnte eine ganze Partie zerstören. Und das Semi-Koop-Element, das in der Theorie brillant war, führte in der Praxis zu frustrierenden Momenten, in denen eine Person die Gruppe sabotierte und alle gemeinsam verloren.

Community-Stimmen: Das Spiel, das Freundschaften testet

Die Adrenalin-Junkies: „Die beste Horror-Erfahrung auf einem Tisch"

„Nemesis ist das einzige Spiel, bei dem ich physisch Angst hatte. Als der Alien in meinem Korridor erschien und ich keine Waffe hatte, ist mir das Herz in die Hose gerutscht. Kein Horror-Videospiel hat das je geschafft."

Community-Stimme, Reddit r/boardgames

„Der Verrat ist das Salz in der Suppe. Die ersten drei Partien haben wir alle kooperiert. In der vierten hat mein bester Freund die Selbstzerstörung aktiviert, während ich noch an Bord war. Ich habe ihn dafür geliebt. Das Spiel will, dass du ein Arschloch bist."

Community-Stimme, BGG-Foren

Die Frustrierten: „Der Zufall hasst mich"

„Ich habe Nemesis sechsmal gespielt und bin fünfmal in den ersten drei Runden gestorben. Nicht wegen schlechter Entscheidungen — sondern weil der Noise-Würfel dreimal hintereinander ‚Alien erscheint' gewürfelt hat. Das ist kein Spiel, das ist eine Lotterie mit Miniaturen."

Community-Stimme, Reddit r/boardgames

„Das Regelbuch ist ein Albtraum. 40 Seiten, voller Ausnahmen und Sonderfälle. Wir haben in unserer ersten Partie mehr Zeit mit Regelnachschlagen verbracht als mit Spielen. Für ein Spiel, das Atmosphäre verkauft, ist das Todesurteil."

Community-Stimme, BGG-Foren

Die Differenzierten: „Lockdown ist das bessere Nemesis"

„Nemesis: Lockdown hat fast alles repariert, was am Original frustrierend war. Die Regeln sind klarer, der Zufall ist gezähmt, und das Setting (Mars-Basis mit Stromausfällen) ist sogar atmosphärischer als das Raumschiff. Wenn du nur ein Nemesis kaufst, kauf Lockdown."

Community-Stimme, Reddit r/boardgames

„Nemesis ist das beste Spiel, das ich nicht spielen will. Ich bewundere das Design, die Atmosphäre, die Miniaturen. Aber nach drei frustrierenden Partien habe ich beschlossen, dass ich meine Freundschaften nicht für ein Spiel riskiere."

Community-Stimme, BGG-Foren

Wo das Spiel heute steht

Mit BGG-Rang 25 und über 37.000 Bewertungen ist Nemesis eines der höchstbewerteten Semi-Koop-Spiele aller Zeiten. Nemesis: Lockdown (Rang 55) hat die Formel verfeinert und viele der Kritikpunkte adressiert. Eine dritte Iteration — Nemesis: Retaliation — ist für 2026 angekündigt.

Die Verfügbarkeit ist gut: Nemesis und Lockdown sind im Fachhandel und online erhältlich, auf Deutsch bei Asmodee. Der Preis liegt bei etwa 120–150 Euro für das Grundspiel. Die Erweiterungen kosten 40–60 Euro.

Nemesis hat das Semi-Koop-Genre nicht erfunden — aber es hat es perfektioniert. Es hat bewiesen, dass Verrat ein Feature sein kann, kein Bug. Dass Atmosphäre wichtiger sein kann als Balance. Und dass ein Spiel, das Freundschaften zerstört, trotzdem eines der beliebtesten Spiele der Welt sein kann. Die Frage, die bleibt: Ist Nemesis ein großartiges Spiel — oder eine großartige Erfahrung, die zufällig in einer Spielbox steckt?

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Quellen

  1. Nemesis auf BoardGameGeek
  2. Nemesis: Lockdown auf BGG
  3. Nemesis bei Awaken Realms

Recherchestand: 24. Juni 2026.