11. Juli 2026

Rosalie, das neue Wirtschafts-Eurogame des japanischen Verlags Uchibacoya, startet am 21. Juli 2026 auf Kickstarter — mit Rosenzucht, Robotergärtnern und einem knallharten Wirtschaftskreislauf.

Aus Japan kommt der nächste große Eurogame-Hype: Rosalie, das neue Spiel des Verlags Uchibacoya, startet am 21. Juli 2026 auf Kickstarter. Die Pre-Launch-Seite verzeichnet bereits knapp 9.500 Follower — und in der Solo-Community überschlagen sich die Vorschusslorbeeren. Kein Wunder: Uchibacoya hat mit Sweet Lands, Aqua Garden und Ostia eine treue Fangemeinde aufgebaut, die sehnsüchtig auf den nächsten Streich wartet.

Kickstarter

Rosalie

  • Start: 21. Juli 2026
  • Englisch / Japanisch
  • Kickstarter
Pre-Launch
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Rosalie — Fakten

1–4
Personen
ab 14
Alter
120–180 min
Spieldauer
7,8 / 10
BGG · 5 Stimmen
DesignerTotsuca Chuo, Higabito
IllustrationBrownie120, Tatsuki Asano, Akiko Yoshitake
VerlagUchibacoya (Japan)
SpracheEnglisch / Japanisch
ReleaseKickstarter Juli 2026, Auslieferung 2027
Mechaniken Worker Placement Action Drafting Market Loans Contracts Pattern Building Variable Player Powers

Rosenzucht mit Robotern — darum geht es in Rosalie

In Rosalie schlüpfen die Spielenden in die Rolle aufstrebender Rosenzüchter. Jede Person beginnt mit einem kleinen Stück Land und einem großen Traum: den prächtigsten Rosengarten der Stadt zu erschaffen. Doch edle Rosen sind launisch — wer ihre Pflege vernachlässigt, sieht sie verwelken. Zum Glück gibt es putzige Gartenroboter, die bei der Bewässerung und Pflege helfen.

Das Besondere: Rosalie ist kein gemütliches Gartenspiel, sondern ein tiefes Wirtschafts-Eurogame. Die Spielenden managen nicht nur ihre Rosenzucht, sondern auch Cashflow, Kredite und Marktpreise. Wer zu viele Kredite aufnimmt, zahlt hohe Zinsen. Wer den richtigen Zeitpunkt für den Verkauf abpasst, wenn die Preise am Markt hoch sind, macht das große Geld. Acht verschiedene Charaktere mit eigenen Management-Stilen sorgen für asymmetrische Startbedingungen und hohen Wiederspielreiz.

Action-Clipboard: Mehr Interaktion als bei Sweet Lands

Ein zentrales Element ist das sogenannte Action-Clipboard: Die Spielenden müssen die Aktion, die sie ausführen wollen, vorab reservieren. Wer zu langsam ist, geht leer aus. Das erzeugt deutlich mehr Spielerinteraktion als beim Vorgänger Sweet Lands, der oft als „Multiplayer-Solitär" beschrieben wurde. Auf Reddit bestätigen erste Tester: „Rosalie hat mehr Spielerinteraktion als Sweet Lands, hauptsächlich wegen der Action-Clipboard-Mechanik."

Solo-Modus: Die Community ist elektrisiert

Für die Solo-Community ist Rosalie eines der meistdiskutierten kommenden Spiele des Sommers. Auf r/soloboardgaming wird das Spiel seit Monaten heiß gehandelt. Ein eigener Solo-Modus ist bestätigt — mehrere YouTube-Previewer haben ihn bereits in Prototyp-Form getestet. Allerdings gibt es auch kritische Stimmen: Der Solo-Modus von Sweet Lands wurde von manchen als enttäuschend empfunden. Die Hoffnung ruht darauf, dass Uchibacoya bei Rosalie mit Szenarien und Zielvorgaben nachlegt, ähnlich wie beim von Solo-Spielern hochgelobten Ostia.

Uchibacoya: 17 Spiele, 25.000 Backer, 2,8 Millionen Dollar

Der japanische Verlag Uchibacoya hat sich in den letzten Jahren eine beachtliche Reputation aufgebaut. 17 Titel, über 25.000 Kickstarter-Backer und 2,8 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen sprechen eine klare Sprache. Die Spiele zeichnen sich durch liebevolle japanische Illustrationen, hochwertige Holzkomponenten und anspruchsvolle strategische Tiefe aus. Bei Rosalie stammen die Charakterdesigns von Brownie120, die Rosen-Illustrationen wurden von der Rosen-Enthusiastin Akiko Yoshitake in Buntstift gezeichnet — ein Detail, das die liebevolle Handschrift des Verlags unterstreicht.

Die Kickstarter-Kampagne startet am 21. Juli 2026. Wer sich auf der Pre-Launch-Seite registriert, erhält eine exklusive Promo-Box als Early-Bird-Bonus. Eine deutsche Lokalisierung ist bisher nicht angekündigt — das Spiel erscheint auf Englisch und Japanisch.

Quellen
  1. BoardGameGeek: Rosalie (2026) — Spieldaten, Mechaniken, Designer, Verlag. Abgerufen am 11. Juli 2026.
  2. Kickstarter: Rosalie — Pre-Launch-Seite — Kampagnendetails, Spielerzahl, Spieldauer, Follower-Zahl (9.488).
  3. Uchibacoya: Offizielle Rosalie-Produktseite — Spielbeschreibung, Mechaniken, Verlagshistorie.
  4. Reddit r/boardgame: Ucibacoya — Rosalie? — Community-Diskussion, Spielerinteraktion, Action-Clipboard.
  5. Reddit r/soloboardgaming: Uchibacoya's Upcoming Game Rosalie — Solo-Community-Diskussion, Solo-Modus-Erwartungen.
  6. BGG Video: Rosalie — Pre-Kickstarter Game Overview — Spielübersicht, Prototyp-Präsentation.
  7. BGG Thread: Sweet Lands Expansions & Rosalie Announcement — Verlagskontext, Community-Reaktionen (27.11.2025).

Recherchestand: 11. Juli 2026. Der Reddit-Post auf r/boardgame wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. BGG-Daten via XML API v2 (thing?id=465670&stats=1).