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<meta name="description" content="CMON, der Verlag hinter Zombicide und Blood Rage, setzt seinen Stellenabbau fort. Nach einem Verlust von fast 20 Millionen Dollar im Jahr 2025 schrumpft die Belegschaft weiter. Die Reddit-Community diskutiert die Zukunft des Miniaturen-Riesen.">
<meta name="bsn-tags" content="Branche, Crowdfunding">
<meta name="keywords" content="CMON, Cool Mini or Not, Stellenabbau, Layoffs, Zombicide, Blood Rage, Brettspiele, Kickstarter, Crowdfunding, Miniaturen">
<title>CMON baut erneut Stellen ab: Die fetten Kickstarter-Jahre sind vorbei</title>
</head>
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<p class="meta">Stand: 2. Juli 2026</p>
<p class="dachzeile">Der Miniaturen-Riese schrumpft weiter</p>
<article>
<h2>CMON baut erneut Stellen ab: Die fetten Kickstarter-Jahre sind vorbei</h2>
<p>CMON &ndash; der Verlag, der mit <em>Zombicide</em> das Crowdfunding im Brettspielbereich revolutionierte und mit <em>Blood Rage</em> einen modernen Klassiker schuf &ndash; steckt tiefer in der Krise als je zuvor. Nachdem das Unternehmen bereits im April 2025 einen Einstellungsstopp und Entlassungen in allen Kreativteams verkündet hatte, setzt sich der Personalabbau auch im Sommer 2026 fort. Ein Reddit-Thread mit dem Titel &bdquo;CMON Staff Reduction Continues&ldquo; hat in der Community 211 Upvotes und 56 Kommentare ausgelöst &ndash; und die Stimmung ist düster.</p>
<hr id="system-readmore" />
<h2>Vom Crowdfunding-Star zum Sanierungsfall</h2>
<p>CMON (Cool Mini or Not) war lange das Aushängeschild des Brettspiel-Crowdfundings. Fast 60 erfolgreiche Kickstarter-Kampagnen, über 108 Millionen Dollar von Unterstützern eingesammelt, ein Börsengang an der Hongkonger Börse &ndash; die Wachstumsgeschichte schien unaufhältsam. Doch die Zahlen, die das Unternehmen Ende März 2026 für das Geschäftsjahr 2025 vorlegte, zeichnen ein anderes Bild: ein Verlust von 19,9 Millionen US-Dollar, ein Umsatzeinbruch um 73 Prozent auf nur noch 9,9 Millionen Dollar.</p>
<p>Zum Vergleich: 2024 hatte CMON noch 37,3 Millionen Dollar umgesetzt. Der operative Verlust belief sich auf 21,2 Millionen Dollar. Die kombinierten Verluste der Jahre 2024 und 2025 summieren sich auf 23 Millionen Dollar &ndash; das Fünfeinhalbfache aller Gewinne, die CMON in den neun Jahren zuvor erwirtschaftet hatte.</p>
<h2>Die Belegschaft schrumpft dramatisch</h2>
<p>Die personellen Konsequenzen sind hart: Hatte CMON zu Beginn des Jahres 2024 noch 87 Beschäftigte, waren es Anfang 2025 noch 81. Zum Jahresbeginn 2026 zählte das Unternehmen nur noch 41 Mitarbeitende &ndash; eine Halbierung innerhalb eines Jahres. Die Personalkosten sanken im selben Zeitraum von rund 4 Millionen auf 2,8 Millionen Dollar. Und der Reddit-Thread vom Juli 2026 deutet darauf hin, dass der Abbau weitergeht.</p>
<p>Bereits im April 2025 hatte CMON in einer offiziellen Mitteilung erklärt, man reduziere &bdquo;Personal in allen Kreativteams&ldquo; und setze sämtliche Neuentwicklungen sowie neue Crowdfunding-Kampagnen aus. Als Grund nannte das Unternehmen die &bdquo;anhaltende Unvorhersehbarkeit der US-Zölle&ldquo; &ndash; insbesondere den von der Trump-Administration verhängten 145-Prozent-Zoll auf chinesische Importe, der die gesamte Brettspielbranche erschütterte.</p>
<blockquote>
<p>&bdquo;Wir haben diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen, und unsere Gedanken sind bei allen Betroffenen. Wir sind unglaublich dankbar für ihren Beitrag zu unserem Erfolg über die Jahre, und diese talentierten Menschen werden uns sowohl beruflich als auch persönlich fehlen.&ldquo;</p>
</blockquote>
<h2>IP-Verkäufe: Das Tafelsilber geht</h2>
<p>Um liquide zu bleiben, hat CMON in den vergangenen Monaten einige seiner wertvollsten Marken verkauft. <em>Zombicide</em> und <em>Cthulhu: Death May Die</em> gingen an Asmodee, die Trilogie <em>Blood Rage</em>, <em>Rising Sun</em> und <em>Ankh</em> an Tycoon Games. Weitere Titel wie <em>Anastyr</em> und <em>Hel: The Last Saga</em> wurden an Don't Panic Games abgegeben. Insgesamt brachten die IP-Verkäufe rund 5,1 Millionen Dollar ein &ndash; verbuchten aber gleichzeitig einen Verlust von 2,4 Millionen Dollar, weil die Buchwerte höher angesetzt waren.</p>
<p>Hinzu kamen Wertminderungen auf Sachanlagen und immaterielle Vermögenswerte in Höhe von 5,7 Millionen Dollar. Das Unternehmen verkaufte im Januar 2026 auch sein Büro in Singapur für rund 2,4 Millionen Dollar und nahm im Februar durch eine Aktienplatzierung weitere 1,25 Millionen Dollar ein.</p>
<h2>Acht unerfüllte Crowdfunding-Projekte</h2>
<p>Für die treuen Unterstützer ist die Situation besonders bitter. Acht Crowdfunding-Kampagnen sind noch nicht ausgeliefert, darunter <em>DC Super Heroes United</em> (4,4 Millionen Dollar auf Gamefound) und <em>DCeased: A Zombicide Game</em> (2,5 Millionen Dollar auf Kickstarter). Hinzu kommen fünf nicht erfüllte Pre-Order-Kampagnen. Die Auslieferung wurde mehrfach verschoben und wird nun für das vierte Quartal 2026 erwartet.</p>
<p>In der Reddit-Diskussion äußern viele Unterstützer ihre Frustration. Ein Kommentar, der in den Suchergebnissen auftaucht, beschreibt CMON als &bdquo;Schneeballsystem&ldquo;, das &bdquo;über 10 nicht ausgelieferte Kampagnen hatte und immer neue eröffnete, anstatt zu liefern&ldquo;. Ein anderer Nutzer schreibt: &bdquo;Die wahren Leidtragenden sind diejenigen, die CMON Geld für ein Produkt gegeben haben und es wahrscheinlich nicht bekommen werden.&ldquo;</p>
<h2>Der Wirtschaftsprüfer hat Zweifel</h2>
<p>Während die CMON-Direktoren in ihrem Jahresbericht erklären, das Unternehmen &bdquo;sollte in der Lage sein, als fortgeführtes Unternehmen weiterzubestehen&ldquo;, sieht der unabhängige Wirtschaftsprüfer Zhonghui Anda das anders. In seinem Testat heißt es: &bdquo;Diese Bedingungen deuten auf eine wesentliche Unsicherheit hin, die erhebliche Zweifel an der Fähigkeit der Gruppe aufkommen lassen kann, als fortgeführtes Unternehmen weiterzubestehen.&ldquo;</p>
<p>Die Direktoren verweisen auf die finanziellen Mittel aus Aktienverkauf und Immobilienveräußerung sowie auf die Unterstützung einzelner Vorstandsmitglieder. CMON plant, in der zweiten Jahreshälfte 2026 wieder Crowdfunding-Kampagnen zu starten &ndash; allerdings nur für &bdquo;neue Titel aus bestehenden Spielelinien&ldquo;. Der Fokus soll künftig stärker auf dem asiatischen Markt liegen, nachdem die Umsätze in Amerika um 86 Prozent und in Europa um 81 Prozent eingebrochen sind.</p>
<h2>Ein Symbol für das Ende einer Ära</h2>
<p>CMONs Niedergang steht sinnbildlich für das Ende der goldenen Kickstarter-Jahre im Brettspielbereich. Das Geschäftsmodell &ndash; immer neue, immer größere Kampagnen mit Dutzenden Miniaturen und Stretch Goals &ndash; funktioniert in einem Umfeld mit 145-Prozent-Zöllen, gestiegenen Produktionskosten und vorsichtigeren Konsumenten nicht mehr. Andere Verlage wie Final Frontier Games haben bereits ganz geschlossen, Steamforged Games und Greater than Games mussten ebenfalls massiv Personal abbauen.</p>
<p>Ob CMON die Kurve kriegt, hängt davon ab, ob die versprochenen Crowdfunding-Lieferungen tatsächlich im vierten Quartal 2026 bei den Unterstützern ankommen &ndash; und ob die Community dem Verlag danach noch einmal vertraut. Die Aktie notierte am 2. Juli 2026 bei 0,97 Hongkong-Dollar. Vor einem Jahr lag sie noch beim Doppelten.</p>
<span style="font-size:1.17em;font-weight:bold;display:block;margin:1em 0;"><strong>Quellen</strong></span>
<ol>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1ul85kt/cmon_staff_reduction_continues" target="_blank">Reddit r/boardgames</a> &ndash; &bdquo;CMON Staff Reduction Continues&ldquo;, 211 Upvotes, 56 Kommentare (Juli 2026)</li>
<li><a href="https://boardgamewire.com/index.php/2026/03/31/cmon-eyes-crowdfunding-return-after-annual-losses-spiral-to-almost-20m" target="_blank">BoardGameWire</a> &ndash; CMON eyes crowdfunding return after annual losses spiral to almost $20m (31. März 2026)</li>
<li><a href="https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/24/cmon-announces-layoffs-pauses-future-game-development-and-new-crowdfunding-due-to-us-tariffs" target="_blank">BoardGameWire</a> &ndash; CMON announces layoffs, pauses future game development and new crowdfunding due to US tariffs (24. April 2025)</li>
<li><a href="https://www.wargamer.com/board-games/cmon-2026-report" target="_blank">Wargamer</a> &ndash; After losing $20 million in 2025, board game publisher CMON says it's ready to return to crowdfunding (1. April 2026)</li>
<li><a href="https://www.polygon.com/gaming/564281/cmon-layoffs-stops-development-crowdfunding-trump-tariffs" target="_blank">Polygon</a> &ndash; CMON announces layoffs, stops all future game development (2025)</li>
<li><a href="https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0331/2026033102651.pdf" target="_blank">Hong Kong Stock Exchange</a> &ndash; CMON Limited Annual Results Announcement for the Year Ended 31 December 2025 (31. März 2026)</li>
<li><a href="https://www.wargamer.com/board-games/cmon-2026" target="_blank">Wargamer</a> &ndash; Troubled board game publisher CMON shares 2026 plans to deliver outstanding Kickstarters &bdquo;no matter what&ldquo; (Januar 2026)</li>
</ol>
<p class="bsn-recherche"><em>Recherchestand: 2. Juli 2026</em></p>
</article>
</body>
</html>