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<title>Leicht, mittel, schwer: Reddit wählt seine Favoriten in jeder Gewichtsklasse mit BGG-Faktencheck</title>
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<article>
<h1>Leicht, mittel, schwer: Reddit wählt seine Favoriten in jeder Gewichtsklasse mit BGG-Faktencheck</h1>
<p class="meta">8. Juni 2026 · Community · Lesezeit: ~7 Minuten</p>
<p>„Was sind eure Lieblingsspiele in jeder Gewichtsklasse?" diese Frage stellte Reddit-Nutzender <strong>3_kids_1_overcoat</strong> am 30. Mai 2026 in r/boardgames und löste eine der lebhaftesten Diskussionen der Woche aus. 224 Upvotes, 184 Kommentare, eine Flut von persönlichen Favoritenlisten. Wir haben die meistgenannten Spiele herausgefiltert und jede Nennung mit den tatsächlichen BGG-Daten abgeglichen.</p>
<p>Die BGG-Gewichtung („Weight") ist ein Community-gestützter Wert zwischen 1 („sehr einfach") und 5 („extrem komplex"). Sie misst nicht nur die Regelkomplexität, sondern wie Nutzer <strong>Nom_Took</strong> im Thread anmerkte die „kognitive Gesamtbelastung". <strong>FadedSkyline</strong> ergänzt: „Ich kann Schach in zwei Minuten erklären, aber BGG gibt ihm 3,6 Gewicht. Erklärbarkeit ist nicht dasselbe wie Gewicht." Wir nutzen für diesen Artikel die offiziellen BGG-Weight-Werte als Referenz.</p>
<h2>Leichtgewicht (BGG-Gewicht 1,0 2,0): Schnell erklärt, schnell gespielt</h2>
<h3>Cockroach Poker Royal (Gewicht: 1,3)</h3>
<p>Die klare Nummer eins in der Leichtgewichtsklasse. Redditor <strong>nonalignedgamer</strong> (20 Upvotes) setzt es an die Spitze seiner 1,01,25-Kategorie: „Cockroachpoker Royal". Das Bluff-Kartenspiel von <strong>Jacques Zeimet</strong> erschien 2012 bei Drei Magier Spiele und ist die Royal-Variante des 2004er-Originals <strong>Kakerlaken-Poker</strong>. 26 Personen, 1525 Minuten. BGG: 6,9 bei 10.353 Bewertungen.</p>
<h3>Bohnanza (Gewicht: 1,7)</h3>
<p>Uwe Rosenbergs Erstlingswerk von 1997 (AMIGO, Illustration: Björn Pertoft) ist 28 Jahre nach Erscheinen immer noch der Goldstandard für Handels-Kartenspiele. Das starre Kartenreihenfolge-Prinzip wer eine Bohne erntet, muss die älteste zuerst nehmen zwingt zu ständigem Verhandeln. BGG: 7,0 bei 59.022 Bewertungen, Rang #604. Ein Spiel, das beweist: Langlebigkeit kommt nicht von Komplexität.</p>
<h3>Codenames (Gewicht: 1,3)</h3>
<p>„Ich kann Codenames in unter zwei Minuten erklären. Leichter geht's kaum", schreibt <strong>mild_resolve</strong> (7 Upvotes). Vlaada Chvátils Wortassoziationsspiel (2015, Czech Games Edition, Illustration: Tomáš Kučerovský) gewann 2016 den Spiel des Jahres-Preis und ist mit BGG-Rang #85 und 7,7 bei 145.812 Bewertungen eines der erfolgreichsten Leichtgewichte aller Zeiten.</p>
<h2>Mittelgewicht (BGG-Gewicht 2,0 3,0): Genug Tiefe für den Spieleabend</h2>
<h3>Heat: Pedal to the Metal (Gewicht: 2,2)</h3>
<p>Das Rennspiel von <strong>Asger Harding Granerud</strong> und <strong>Daniel Skjold Pedersen</strong> (Days of Wonder, 2022, Illustration: Vincent Dutrait) wurde im Thread mehrfach als das Spiel genannt, das unabhängig von Rennsport-Interesse alle an den Tisch holt. BGG: 8,1 bei 22.361 Bewertungen, Rang #57. Das Heat-Management über Karten simuliert Kurventechnik und Tempowechsel so elegant, dass selbst Nicht-Rennspiel-Fans verstehen, warum sie in der Haarnadel bremsen müssen.</p>
<h3>Lost Ruins of Arnak (Gewicht: 2,9)</h3>
<p>Das tschechische Abenteuerspiel von <strong>Mín</strong> und <strong>Elwen</strong> (Czech Games Edition, 2020, Illustration: Jiří Kůs, Ondřej Hrdina, Milan Vavroň) kombiniert Worker-Placement mit Deck-Building zu einem Indy-Jones-artigen Expeditionsgefühl. BGG: 7,9 bei 53.113 Bewertungen, Rang #38. Ein Spiel, das das Mittelgewicht perfektioniert: genug Mechaniken, um Vielspielende zu fordern, aber nie so komplex, dass es den Spielfluss bremst.</p>
<h3>Concordia (Gewicht: 3,0)</h3>
<p><strong>Mac Gerdts</strong>' römisches Handelsimperium (PD-Verlag, 2013, Illustration: Marina Fahrenbach) bewegt sich an der oberen Grenze des Mittelgewichts. Das kartengetriebene Aktionssystem jede Karte steht für einen römischen Gott und kann einmal pro Runde aktiviert werden belohnt langfristige Planung ohne den Verwaltungsaufwand einer 4×-Simulation. BGG: 8,1 bei 39.806 Bewertungen, Rang #28. Regelmäßig in der Top 3 der Reddit-Empfehlungen für die 2,53,0-Kategorie.</p>
<h3>Modern Art (Gewicht: 2,3)</h3>
<p>Reiner Knizias Auktions-Meisterwerk (Hans im Glück, 1992) tauchte im Thread in der 2,02,5-Kategorie auf. Fünf verschiedene Auktionsarten in einem Spiel offene Gebote, verdeckte Gebote, Einmal-Gebote, Festpreis-Runden und Doppel-Auktionen jede Runde eine andere. BGG: 7,5 bei 31.428 Bewertungen, Rang #260.</p>
<h3>Cosmic Encounter (Gewicht: 2,6)</h3>
<p>Das asymmetrische Verhandlungs-Chaos von <strong>Bill Eberle</strong>, <strong>Jack Kittredge</strong>, <strong>Peter Olotka</strong> und <strong>Bill Norton</strong> (Fantasy Flight Games, 2008 Edition) hat mit über 50 Alien-Rassen nahezu unbegrenzten Wiederspielwert. Jede Rasse bricht eine Grundregel des Spiels was für ein Spiel, das selbst kaum Regeln hat, bemerkenswert ist. BGG: 7,6 bei 32.924 Bewertungen, Rang #173. Redditor <strong>nonalignedgamer</strong> setzt es in die 2,53,0-Gruppe.</p>
<h2>Schwergewicht (BGG-Gewicht 3,0 4,0): Der tiefe Atem</h2>
<h3>Spirit Island (Gewicht: 4,0)</h3>
<p>Mit Abstand die meistgenannte Empfehlung der Schwergewichts-Kategorie. <strong>R. Eric Reuss</strong>' Anti-Kolonialismus-Geisterkampf (Greater Than Games, 2017, Illustration: Jason Behnke, Kat G Birmelin, Loïc Billiau) dreht das Siedler-Narrativ um: Die Spielenden sind Naturgeister, die Inselbewohnende vor eindringenden Kolonisierenden schützen. BGG: 8,4 bei 66.583 Bewertungen, Rang #10. Die Komplexität kommt nicht vom Regelumfang, sondern von der exponentiellen Interaktion der Geisterkräfte. Ein Spiel, das nach 20 Partien immer noch neue Synergien offenbart.</p>
<h3>Chaos in the Old World (Gewicht: 3,1)</h3>
<p>Eric M. Langs Warhammer-Fantasy-Brettspiel (Fantasy Flight Games, 2009) ist seit Jahren vergriffen taucht aber im Thread als Favorit der 3,03,5-Kategorie auf. Asymmetrische Chaos-Götter (Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh) mit völlig unterschiedlichen Siegbedingungen. BGG: 7,6 bei 18.256 Bewertungen, Rang #189.</p>
<h3>Arkham Horror (2. Edition) (Gewicht: 3,4)</h3>
<p><strong>Richard Launius</strong> und <strong>Kevin Wilson</strong>'s Lovecraft-Epos (Fantasy Flight Games, 2005) setzt <strong>nonalignedgamer</strong> in die 3,5+-Kategorie eine Einordnung, die BGG mit 3,4 Gewicht und 7,1 bei 37.578 Bewertungen (Rang #378) stützt. Die zweite Edition gilt unter Liebhabenden als die atmosphärisch dichteste, wenn auch mechanisch nicht eleganteste Arkham-Erfahrung.</p>
<h2>Superschwergewicht (BGG-Gewicht 4,0+): Nichts für schwache Nerven</h2>
<h3>John Company (2. Edition) (Gewicht: 4,2)</h3>
<p>Cole Wehrles Historienspiel über die Britische Ostindien-Kompanie (Wehrlegig Games, 2022, Illustration: Jake Leyrer) ist kein Spiel im herkömmlichen Sinne es ist eine Verhandlungssimulation, in der die Spielenden Familienmitglieder in Positionen der Kompanie hieven, um Profit zu machen, während das Unternehmen ein Empire verwaltet. BGG: 8,0 bei 5.143 Bewertungen, Rang #220. Die Regeln sind nicht das Problem das Problem ist, zu verstehen, wie die vielschichtigen Systeme ineinandergreifen.</p>
<h3>18XX-Spiele (typisch: 1830, Gewicht 4,2)</h3>
<p>„Heavy: 18XX", schreibt <strong>hipcheck99</strong> der Kommentar mit 39 Upvotes, der die knappste und prägnanteste Antwort des gesamten Threads liefert. 18XX bezeichnet eine ganze Familie von Eisenbahn-Aktienspielen, deren Urvater <strong>1829</strong> von <strong>Francis Tresham</strong> 1974 entworfen wurde. <strong>1830: Railways & Robber Barons</strong> (Avalon Hill, 1986) gilt als Klassiker der Reihe: BGG 7,9 bei 7.931 Bewertungen, Rang #318.</p>
<p>Die Faszination der 18XX-Reihe liegt im Aktienmarkt-Mechanismus: Firmen gehören nicht den Spielenden, sondern werden von Anteilseignenden kontrolliert. Wer die meisten Aktien hält, bestimmt die Zugbewegungen. Dieses Prinzip Gewinnmaximierung der Firma versus Aktienkurs-Optimierung erzeugt einen permanenten Interessenkonflikt, der selbst 4,2 BGG-Gewicht rechtfertigt.</p>
<h2>Was die Community über „Gewicht" wirklich denkt</h2>
<p>Der Thread offenbarte eine interessante Meta-Diskussion: Ist „Weight" überhaupt eine sinnvolle Kategorie? <strong>Nom_Took</strong> (3 Upvotes) schrieb: „Scheint, als wäre eine bessere allgemeine Definition für Gewicht einfach die kognitive Gesamtbelastung. Ich dachte vorher, es ginge nur um mechanische Komplexität." Und <strong>FadedSkyline</strong> (2 Upvotes) konterte die These, Erklärbarkeit sei gleich Gewicht: „Ich kann Schach in zwei Minuten erklären, aber BGG gibt ihm 3,6. Dasselbe gilt für Hive oder zahlreiche andere Spiele."</p>
<p>Die Einordnung „Erklärzeit = Gewicht" im Thread von mehreren Kommentierenden vorgebracht hält dem Faktencheck nicht stand. Spirit Island (Gewicht 4,0) lässt sich in 15 Minuten erklären, aber das Zusammenspiel der Geisterkräfte erfordert dutzende Partien, um es zu meistern. Bohnanza (Gewicht 1,7) braucht kaum 3 Minuten Erklärung und belohnt trotzdem mit tiefen Verhandlungsdynamiken.</p>
<h2>Quellen</h2>
<ol>
<li><a href="https://reddit.com/r/boardgames/comments/1trth6p/" target="_blank">Reddit r/boardgames „What Are Your Favourite Games In Each Weight Class?" (224↑, 184 Kommentare, 30. Mai 2026)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180263/cockroach-poker-royal" target="_blank">BGG Cockroach Poker Royal (Jacques Zeimet, Drei Magier, 2012)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza" target="_blank">BGG Bohnanza (Uwe Rosenberg, AMIGO, 1997)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178900/codenames" target="_blank">BGG Codenames (Vlaada Chvátil, CGE, 2015)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/433228/heat-pedal-to-the-metal" target="_blank">BGG Heat: Pedal to the Metal (Granerud/Pedersen, Days of Wonder, 2022)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/310476/lost-ruins-of-arnak" target="_blank">BGG Lost Ruins of Arnak (Mín/Elwen, CGE, 2020)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/129736/concordia" target="_blank">BGG Concordia (Mac Gerdts, PD-Verlag, 2013)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art" target="_blank">BGG Modern Art (Reiner Knizia, Hans im Glück, 1992)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/39463/cosmic-encounter" target="_blank">BGG Cosmic Encounter (Eberle/Kittredge/Olotka/Norton, FFG, 2008)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island" target="_blank">BGG Spirit Island (R. Eric Reuss, Greater Than Games, 2017)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/433/chaos-in-the-old-world" target="_blank">BGG Chaos in the Old World (Eric M. Lang, FFG, 2009)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/15987/arkham-horror" target="_blank">BGG Arkham Horror 2nd Edition (Launius/Wilson, FFG, 2005)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/417773/john-company-second-edition" target="_blank">BGG John Company 2nd Edition (Cole Wehrle, Wehrlegig Games, 2022)</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/421/1830-railways-robber-barons" target="_blank">BGG 1830: Railways & Robber Barons (Francis Tresham, Avalon Hill, 1986)</a></li>
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