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<meta name="description" content="Ein r/soloboardgaming-Nutzer hat im ersten Halbjahr 2026 zwanzig neue Solo-Spiele ausprobiert. Seine ehrlichen Kurz-Reviews mit Keep-or-Cull-Urteil wurden 149 Mal hochgewählt und 31 Mal kommentiert.">
<meta name="keywords" content="Solospiel, Reddit, Solo Board Gaming, Brettspiel-Community, Keep or Cull, Deckers, Primal The Awakening, Vantage, Burncycle, Knight Moves, Civolution">
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<title>Knight Moves fliegt raus, Primal begeistert: Ein Reddit-Nutzer testet 20 Solo-Neuheiten — das sind seine Urteile</title>
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<body>
<p class="meta">8. Juli 2026</p>
<!-- bsn-meta:8. Juli 2026 -->
<p class="dachzeile">Keep or Cull? Ein r/soloboardgaming-Mitglied hat im ersten Halbjahr 2026 zwanzig neue Solo-Spiele ausprobiert. Die Community feiert seine ehrlichen Kurz-Reviews mit 149 Upvotes.</p>
<article>
<h2>Knight Moves fliegt raus, Primal begeistert: Ein Reddit-Nutzer testet 20 Solo-Neuheiten — das sind seine Urteile</h2>
<p>Die erste Jahreshälfte ist um — Zeit für eine Bilanz. Der Reddit-Nutzer u/mrausgor hat im Subreddit r/soloboardgaming unter dem Titel „Halfway through 2026: Quick reviews of 20 new-to-me solo games" seine Eindrücke zu zwanzig Spielen geteilt, die er in den ersten sechs Monaten des Jahres zum ersten Mal gespielt hat. Das Echo: 149 Upvotes und 31 Kommentare — für ein Nischen-Subreddit ein beachtlicher Wert. Das Besondere: Jedes Spiel bekommt ein klares „Keep" (bleibt) oder „Cull" (fliegt raus). Der Autor selbst räumt ein: „There's more culls than keeps in this list, but I enjoyed the learning experience and plays of most of the culls."</p>
<hr id="system-readmore" />
<h2>Das Keep-or-Cull-Format: Ehrlich, kompakt, community-getrieben</h2>
<p>Das Format ist in der Solo-Community seit Jahren beliebt, weil es eine einfache, aber radikale Frage stellt: Ist dieses Spiel gut genug, um wertvollen Platz im Regal zu beanspruchen? u/mrausgor listet die Spiele chronologisch — in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden, nicht nach Qualität. Jedes Spiel bekommt eine Play-Count, ein Urteil und ein paar prägnante Sätze. „The only real stinkers were Knight Moves and Coin Pusher", schreibt er — ansonsten habe er selbst die meisten Culls genossen. Ein Format, das ankommt: Der Post zählt zu den erfolgreichsten Beiträgen des Subreddits in den letzten Wochen.</p>
<h2>Die Keep-Spiele: Was überzeugt hat</h2>
<p>Von den 20 getesteten Spielen dürften acht bleiben. Hier sind die Highlights — mit den Eindrücken des Autors und verifizierten BGG-Daten.</p>
<h3>Deckers — 14 Partien, klarer Favorit</h3>
<p>„I absolutely adore this game", schreibt u/mrausgor über <strong>Deckers</strong> (BGG 8.1, 812 Bewertungen). Das Hacking-Spiel von Richard Wilkins (Deep Print Games/Pegasus Spiele, 2025) bietet „deep, crunchy gameplay under 60 minutes" — eine Kombination, die der Autor sonst nur bei Marvel Champions findet. Das Deckbuilding-System ist brillant: Man tauscht Upgrade-Karten ins Deck und spielt sie noch im selben Zug. Das Deck bleibt stets bei 15 Karten, pro Runde spielt man fünf. „It tiptoes the line between feeling OP and still getting your ass kicked." Dazu jede Menge Content — zahlreiche Charaktere, 24 Missionen, verschiedene Bosse — alles in einer kompakten 20×20-cm-Box. „Bravo Ricky Royal and team!"</p>
<!-- bsn-facts: Deckers -->
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<p class="bsn-facts__title">Deckers — Fakten</p>
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<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Designer</span><span class="bsn-facts__value">Richard Wilkins</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Illustration</span><span class="bsn-facts__value">Lukas Siegmon</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Verlag</span><span class="bsn-facts__value">Deep Print Games / Pegasus Spiele</span></div>
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<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Sprache</span><span class="bsn-facts__value">Englisch (sprachabhängig)</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Release</span><span class="bsn-facts__value">2025</span></div>
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<span class="bsn-facts__tags-label">Mechaniken</span>
<span class="bsn-facts__tag">Deckbuilding</span>
<span class="bsn-facts__tag">Kooperativ</span>
<span class="bsn-facts__tag">Solo</span>
<span class="bsn-facts__tag">Variable Player Powers</span>
</div>
</div>
<h3>Primal: The Awakening — 19 Partien, „absolutely incredible"</h3>
<p>Mit 19 Partien ist <strong>Primal: The Awakening</strong> (BGG 8.6, 2.018 Bewertungen) das am zweithäufigsten gespielte Spiel der Liste — und eines der enthusiastischsten Urteile. Der Monster-Hunter-Boss-Battler von Tommaso Mondadori und Alberto Parisi (Reggie Games, 2024) hat den Autor völlig überzeugt. 24 Missionen, taktische Kämpfe gegen riesige Monster, und ein Kampagnen-System, das trägt. „Absolutely incredible" — mehr muss man nicht sagen.</p>
<!-- bsn-facts: Primal: The Awakening -->
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<p class="bsn-facts__title">Primal: The Awakening — Fakten</p>
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<span class="bsn-facts__tags-label">Mechaniken</span>
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<span class="bsn-facts__tag">Kampagne</span>
<span class="bsn-facts__tag">Boss-Battler</span>
</div>
</div>
<h3>Vantage — 10 Partien, „Breath of the Wild und Returnal hatten ein Baby"</h3>
<p>„I freaking love this game", schreibt u/mrausgor über <strong>Vantage</strong> (BGG 8.2, 6.937 Bewertungen). Das Single-Session-Rollenspiel von Jamey Stegmaier (Stonemaier Games, 2025) vergleicht er mit einer Mischung aus „Breath of the Wild und Returnal". Kein Kampagnen-Gedächtnisproblem wie bei Earthborne Rangers — jede Session steht für sich. Die Skill-Checks werden mit steigendem Level interessanter, die Welt macht Spaß zu erkunden, und das Writing ist prägnant. „The game suffers when you hone in on the goal — better to just see where the session takes you." Schneller Auf- und Abbau, exzellentes Storage.</p>
<!-- bsn-facts: Vantage -->
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<p class="bsn-facts__title">Vantage — Fakten</p>
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<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Designer</span><span class="bsn-facts__value">Jamey Stegmaier</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Illustration</span><span class="bsn-facts__value">Valentina Filic, Sören Meding, Emilien Rotival</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Verlag</span><span class="bsn-facts__value">Stonemaier Games / Feuerland Spiele</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">BGG Weight</span><span class="bsn-facts__value">2,3 / 5</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Sprache</span><span class="bsn-facts__value">Englisch / Deutsch (Feuerland)</span></div>
<div class="bsn-facts__row"><span class="bsn-facts__label">Release</span><span class="bsn-facts__value">2025</span></div>
</div>
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<span class="bsn-facts__tags-label">Mechaniken</span>
<span class="bsn-facts__tag">Solo</span>
<span class="bsn-facts__tag">Erkundung</span>
<span class="bsn-facts__tag">Rollenspiel</span>
<span class="bsn-facts__tag">Open World</span>
</div>
</div>
<h3>Die weiteren Keep-Spiele</h3>
<p><strong>The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game</strong> (BGG 8.4, 1.388 Bewertungen) ist mit 41 Partien das meistgespielte Spiel der Liste — allerdings mit Sternchen. Bryan Bornmuellers Stichspiel-Serie (Office Dog, 2026) hat der Autor durchgespielt („gobbled through Fellowship and Two Towers") und wird es verkaufen, sobald Return of the King erscheint. „It solved the solo trick-taking puzzle in a way that makes The Crew look dated." Kapitel dauern nur 1015 Minuten, die Art folgt der Buchvorlage. Anders als For Northwood fühlt es sich wie echtes Stichspiel an — schlechte Blätter können eine Runde ruinieren, aber das gehört dazu.</p>
<p><strong>52 Duels</strong> (BGG 8.0, 86 Bewertungen) von Matthew Dunstan und Rory Muldoon (Postmark Games, 2025) ist der thematische Nachfolger von 52 Realms. Ein Boss-Battler, der nur ein Standard-Kartenspiel und Papier braucht. „Best solo boss battler for under $15", urteilt der Autor. Die ersten Partien waren noch underwhelming, dann machte es Klick. Leichtgewichtig, gute Charakter- und Boss-Vielfalt, kontinuierlich neue kostenlose Inhalte von Postmark Games.</p>
<p><strong>The Anarchy</strong> (BGG 8.2, 3 Bewertungen — noch sehr neu) von Robert Laing (Web Published, 2026) beschreibt der Autor als „upgrade in almost every measurable area from Hadrian's Wall". Die Castle-Defense-Mechanik und das Angreifen feindlicher Burgen bringen frische Abwechslung. „Exactly how I want to feel about a sequel."</p>
<p><strong>Embers</strong> (BGG 7.5, 195 Bewertungen) ist ein Button-Shy-Wallet-Spiel von Steven Aramini (Sprawlopolis, Fliptown, Circle the Wagons). „A ton of fun" — Helden hüpfen und rutschen um ein Lagerfeuer, um Monster abzuwehren. Das Thema kommt stark durch. Der Autor war zuvor auf einer Pechsträhne mit Button-Shy-Spielen (Lands of Amazement, Leaping Lions waren Fehlkäufe) — Embers hat die Serie gebrochen.</p>
<p><strong>Burncycle</strong> (BGG 7.9, 1.610 Bewertungen) von Josh J. Carlson und Shannon Wedge (Chip Theory Games, 2022) ist das „black sheep of the collection but right up there with Too Many Bones and Cloudspire". Ein taktisches Infiltrationsspiel mit Robotern in einer dystopischen Zukunft — typisch Chip Theory: hochwertige Komponenten, tiefe Mechanik, steile Lernkurve. BGG Weight von 4.1 unterstreicht den Anspruch.</p>
<p><strong>Regicide Legacy</strong> (BGG 8.6, 560 Bewertungen) von Paul Abrahams, Luke Badger und Andy Richdale (Badgers from Mars, 2025) war der einzige Blindkauf des Autors — und ein Volltreffer. „Totally blown away." Das Spiel baut auf dem beliebten Regicide-Kartenspiel auf und erweitert es zu einer Legacy-Kampagne. Mit einem BGG-Rating von 8.6 gehört es zu den bestbewerteten Spielen der gesamten Liste.</p>
<h2>Die Cull-Spiele: Warum sie gehen mussten</h2>
<p>Zwölf Spiele haben den Keep-Test nicht bestanden. Die Gründe sind vielfältig — von „gut, aber nicht gut genug" bis „schlechtes Design".</p>
<h3>Die Totalausfälle: Knight Moves und Coin Pusher</h3>
<p>Gleich das erste Spiel der Liste setzt den Ton: <strong>Knight Moves</strong> (2 Partien) aus Gabe Barretts „Solo Game of the Month"-Reihe ist für den Autor „a cute game that feels like something I could have played on NES. Unfortunately, it's a really poor design." Man wird schnell übermächtig und spult die zweite Hälfte nur noch herunter. Eine der wenigen Regeln fehlte im Regelheft (wurde später korrigiert). „Fun idea poorly executed — should have been a free print and play."</p>
<p><strong>Coin Pusher: Galactic Surge</strong> (BGG 7.4, 10 Bewertungen) von Jason Greeno und Jason Tagmire (PNP Arcade Publishing, 2025) bekommt nur eine Partie. „Perfectly fine and functional for a cheap roll and write, but didn't do anything interesting enough to warrant playing it more." Gut für Genre-Neulinge, aber nicht erinnerungswürdig.</p>
<h3>Solo Game of the Month unter Druck</h3>
<p>Gleich vier Spiele aus Gabe Barretts Abo-Reihe tauchen auf der Liste auf — und alle vier fliegen raus. Neben Knight Moves sind das:</p>
<p><strong>Awaken the Ancients</strong> (BGG 7.1, 56 Bewertungen) von Gregg Jewell (2024) war ein kostenloses Geschenk im Abo. Ein schnelles, leichtes Mancala-Spiel. „Had a really good couple of nights with and then never needed to play again."</p>
<p><strong>Dice Commandos</strong> (BGG 7.2, 64 Bewertungen) von Cole Munro-Chitty (Best With 1 Games, 2026) startet vielversprechend, aber: „Good idea with mediocre execution." Das Kampfsystem ist seltsam (durch Wände schießen), die Szenarien bringen keine sinnvolle Abwechslung. Nach 34 Partien war der Reiz verflogen.</p>
<p><strong>Dicemancy</strong> (BGG 7.6, 181 Bewertungen) von Eduardo Aguilar Leal (Best With 1 Games, 2025) ist „by far the favorite of the bunch" — ein innovatives Würfelplatzierungs-Magiesystem im Tower-Defense-Stil. „A lot of fun", aber einmal weggelegt, kein Verlangen, es wieder hervorzuholen. Der Autor hat Konsequenzen gezogen: „I now only back SGotM games by Joe Klipfel."</p>
<h3>Gut, aber nicht gut genug</h3>
<p><strong>Civolution</strong> (BGG 8.2, 6.227 Bewertungen) von Stefan Feld (Deep Print Games/Pegasus Spiele, 2024) ist „probably the most controversial take" des gesamten Posts. Der Autor erkennt an, dass es „incredibly well designed" ist — aber die frustrierende Lernkurve und der Zeitaufwand haben ihn nicht gepackt, obwohl er andere schwere Spiele wie Captain's Chair, Cloudspire und Wayfarers mag. „Just isn't for me no matter how hard I try to justify it." Ein Cull, der in den Kommentaren sicher für Diskussionen sorgt — immerhin hat Civolution ein BGG-Rating von 8.2 und ein Weight von 4.3.</p>
<p><strong>Camping Season</strong> (BGG 7.6, 133 Bewertungen) von Casey und Zoey Mattes (SweaterBear Games, 2025) ist „really well designed" — ein Campground-Manager mit Bag-Building. Aber: „Too expensive for what it is and not enough meat for solo-only." Nach 34 Partien war der Glanz verflogen. Besser für Multiplayer mit gelegentlichem Solo.</p>
<p><strong>Flip Voyage</strong> (BGG 7.6, 202 Bewertungen) von Steven Aramini (Write Stuff Games, 2026) ist „a big step back from Fliptown in every category." Kein Poker-Hand-Minispiel, nur ein schlecht designter Bot, keine Solo-Kampagne. „Hard to argue for keeping it when Fliptown is sitting right there."</p>
<p><strong>Heroes of Tenefyr</strong> (BGG 7.2, 1.069 Bewertungen) von Pepijn van Loon (Broken Mill, 2019) war „super fun for 4 plays, but that was enough." Keine Langzeitmotivation. Der Autor hat gelernt, vorsichtig zu sein bei Spielen, die von Mike vom One-Stop Co-op Shop gehypt werden.</p>
<p><strong>Lands of Galzyr</strong> (BGG 7.9, 2.292 Bewertungen) von Seppo Kuukasjärvi und Sami Laakso (Snowdale Design, 2022) beschreibt der Autor als „completely unapologetically stubborn about its mission statement to create a consequence-free sandbox." Wer ein narratives Erlebnis ohne Druck sucht, wird es lieben — für den Autor war es zu richtungslos.</p>
<p><strong>Fate of the Witches</strong> (BGG 7.9, 55 Bewertungen) von Peter Marshall (Onebold Studio, 2025) fühlt sich an „like The Bloody Inn, just not nearly as good." Ein schneller Verkauf, schwer zu empfehlen.</p>
<h2>Die Überraschungen: Civolution als kontroverser Cull, Burncycle als unterschätztes Juwel</h2>
<p>Zwei Spiele stechen aus der Liste heraus, weil sie gegen den Mainstream-Konsens laufen. <strong>Civolution</strong> mit BGG 8.2 und über 6.000 Bewertungen ist eines der bestbewerteten Spiele der Liste — und fliegt trotzdem raus. Der Autor betont, dass es nicht am Design liegt („incredibly well designed"), sondern an der Passung: zu schwer, zu zeitintensiv, zu frustrierend in der Lernkurve. Ein ehrliches Urteil, das zeigt, dass selbst objektiv großartige Spiele subjektiv scheitern können.</p>
<p>Umgekehrt ist <strong>Burncycle</strong> mit BGG 7.9 das am niedrigsten bewertete Keep-Spiel — aber der Autor stellt es auf eine Stufe mit Too Many Bones und Cloudspire, zwei der höchstbewerteten Spiele im Chip-Theory-Katalog. Ein Reminder, dass BGG-Ratings nicht alles sind.</p>
<h2>Alle 20 Spiele auf einen Blick</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Spiel</th>
<th>Partien</th>
<th>Urteil</th>
<th>BGG</th>
<th>Anmerkung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Knight Moves</td>
<td class="num">2</td>
<td>Cull</td>
<td></td>
<td>„Fun idea poorly executed"</td>
</tr>
<tr>
<td>Coin Pusher: Galactic Surge</td>
<td class="num">1</td>
<td>Cull</td>
<td>7.4</td>
<td>„Didn't do anything interesting"</td>
</tr>
<tr>
<td>Civolution</td>
<td class="num">2</td>
<td>Cull</td>
<td>8.2</td>
<td>„Incredibly well designed, just not for me"</td>
</tr>
<tr>
<td>Vantage</td>
<td class="num">10</td>
<td>Keep</td>
<td>8.2</td>
<td>„Breath of the Wild + Returnal"</td>
</tr>
<tr>
<td>Deckers</td>
<td class="num">14</td>
<td>Keep</td>
<td>8.1</td>
<td>„Deep, crunchy under 60 min"</td>
</tr>
<tr>
<td>LOTR: Two Towers Trick-Taking</td>
<td class="num">41</td>
<td>Keep*</td>
<td>8.4</td>
<td>Durchgespielt, wird verkauft</td>
</tr>
<tr>
<td>52 Duels</td>
<td class="num">5</td>
<td>Keep</td>
<td>8.0</td>
<td>„Best solo boss battler under $15"</td>
</tr>
<tr>
<td>The Anarchy</td>
<td class="num">7</td>
<td>Keep</td>
<td>8.2</td>
<td>„Upgrade from Hadrian's Wall"</td>
</tr>
<tr>
<td>Awaken the Ancients</td>
<td class="num">5</td>
<td>Cull</td>
<td>7.1</td>
<td>Mancala, „good couple of nights"</td>
</tr>
<tr>
<td>Camping Season</td>
<td class="num">4</td>
<td>Cull</td>
<td>7.6</td>
<td>„Too expensive for what it is"</td>
</tr>
<tr>
<td>Dice Commandos</td>
<td class="num">5</td>
<td>Cull</td>
<td>7.2</td>
<td>„Good idea, mediocre execution"</td>
</tr>
<tr>
<td>Embers</td>
<td class="num">9</td>
<td>Keep</td>
<td>7.5</td>
<td>Button Shy, Steven Aramini</td>
</tr>
<tr>
<td>Fate of the Witches</td>
<td class="num">2</td>
<td>Cull</td>
<td>7.9</td>
<td>„Like Bloody Inn, not as good"</td>
</tr>
<tr>
<td>Dicemancy</td>
<td class="num">5</td>
<td>Cull</td>
<td>7.6</td>
<td>„Favorite SGotM, but no replay desire"</td>
</tr>
<tr>
<td>Flip Voyage</td>
<td class="num">6</td>
<td>Cull</td>
<td>7.6</td>
<td>„Step back from Fliptown"</td>
</tr>
<tr>
<td>Heroes of Tenefyr</td>
<td class="num">4</td>
<td>Cull</td>
<td>7.2</td>
<td>„Super fun for 4 plays, that's it"</td>
</tr>
<tr>
<td>Lands of Galzyr</td>
<td class="num">5</td>
<td>Cull</td>
<td>7.9</td>
<td>„Consequence-free sandbox"</td>
</tr>
<tr>
<td>Primal: The Awakening</td>
<td class="num">19</td>
<td>Keep</td>
<td>8.6</td>
<td>„Absolutely incredible"</td>
</tr>
<tr>
<td>Burncycle</td>
<td class="num">5</td>
<td>Keep</td>
<td>7.9</td>
<td>„Right up there with TMB and Cloudspire"</td>
</tr>
<tr>
<td>Regicide Legacy</td>
<td class="num">10</td>
<td>Keep</td>
<td>8.6</td>
<td>„Only blind purchase, totally blown away"</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Was die 20 Spiele über Solo-Gaming 2026 verraten</h2>
<p>Aus der Liste lassen sich einige Muster ablesen, die den Solo-Markt 2026 prägen:</p>
<p><strong>Solo Game of the Month in der Krise:</strong> Vier SGotM-Spiele, vier Culls. Knight Moves und Dice Commandos überzeugen nicht, Awaken the Ancients und Dicemancy sind „gut für ein paar Abende". Der Autor zieht die Konsequenz und backed nur noch Joe-Klipfel-Titel. Für Gabe Barretts Abo-Reihe ist das kein gutes Zeugnis — die Qualität schwankt zu stark.</p>
<p><strong>Flip-and-Write ist gesättigt:</strong> Mit Fliptown gibt es einen klaren Platzhirsch. Flip Voyage fällt in jeder Kategorie zurück, Coin Pusher ist „functional but forgettable". Neue Genre-Vertreter haben es schwer, sich neben etablierten Titeln zu behaupten.</p>
<p><strong>Kompaktheit schlägt Komplexität:</strong> Deckers (6090 Minuten) und die LOTR-Trick-Taking-Spiele (1015 Minuten pro Kapitel) werden enthusiastisch gefeiert. Civolution (180 Minuten, Weight 4.3) fliegt raus — nicht weil es schlecht ist, sondern weil es zu viel verlangt. Solo-Spieler wollen Tiefe, aber keine Vier-Stunden-Sessions.</p>
<p><strong>Deckbuilding und Boss-Battler dominieren:</strong> Deckers, Primal, 52 Duels, Regicide Legacy — die Keep-Liste ist voll von Spielen, bei denen man ein Deck optimiert oder gegen übermächtige Gegner antritt. Das sind die Mechaniken, die Solo-Spieler 2026 am meisten fesseln.</p>
<p><strong>Stonemaier und Chip Theory liefern ab:</strong> Vantage (Stonemaier) und Burncycle (Chip Theory) sind zwei Keep-Spiele von Premium-Verlagen, die für hochwertige Solo-Erlebnisse stehen. Beide Verlage haben sich als feste Größen im Solo-Markt etabliert.</p>
<span style="font-size:1.17em;font-weight:bold;display:block;margin:1em 0;"><strong>Quellen</strong></span>
<ol>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/soloboardgaming/comments/1ukwusl/" target="_blank">Reddit r/soloboardgaming: „Halfway through 2026: Quick reviews of 20 new-to-me solo games"</a> — Originalpost von u/mrausgor mit 149 Upvotes und 31 Kommentaren (Juli 2026)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/443306/deckers" target="_blank">BoardGameGeek: Deckers</a> — Richard Wilkins, Deep Print Games / Pegasus Spiele (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/303731/primal-the-awakening" target="_blank">BoardGameGeek: Primal: The Awakening</a> — Tommaso Mondadori, Alberto Parisi, Reggie Games (2024)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/420033/vantage" target="_blank">BoardGameGeek: Vantage</a> — Jamey Stegmaier, Stonemaier Games (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/322656/burncycle" target="_blank">BoardGameGeek: Burncycle</a> — Josh J. Carlson, Shannon Wedge, Chip Theory Games (2022)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/400602/civolution" target="_blank">BoardGameGeek: Civolution</a> — Stefan Feld, Deep Print Games / Pegasus Spiele (2024)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/448271/the-lord-of-the-rings-the-two-towers-trick-taking-game" target="_blank">BoardGameGeek: The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game</a> — Bryan Bornmueller, Office Dog (2026)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/457611/52-duels" target="_blank">BoardGameGeek: 52 Duels</a> — Matthew Dunstan, Rory Muldoon, Postmark Games (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/462713/the-anarchy" target="_blank">BoardGameGeek: The Anarchy</a> — Robert Laing (2026)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/412963/regicide-legacy" target="_blank">BoardGameGeek: Regicide Legacy</a> — Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale, Badgers from Mars (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/434862/embers" target="_blank">BoardGameGeek: Embers</a> — Steven Aramini, Button Shy (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/425142/camping-season" target="_blank">BoardGameGeek: Camping Season</a> — Casey Mattes, Zoey Mattes, SweaterBear Games (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/451881/dice-commandos" target="_blank">BoardGameGeek: Dice Commandos</a> — Cole Munro-Chitty, Best With 1 Games (2026)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/444226/dicemancy" target="_blank">BoardGameGeek: Dicemancy</a> — Eduardo Aguilar Leal, Best With 1 Games (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/437313/flip-voyage" target="_blank">BoardGameGeek: Flip Voyage</a> — Steven Aramini, Write Stuff Games (2026)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/237706/heroes-of-tenefyr" target="_blank">BoardGameGeek: Heroes of Tenefyr</a> — Pepijn van Loon, Broken Mill (2019)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/281474/lands-of-galzyr" target="_blank">BoardGameGeek: Lands of Galzyr</a> — Seppo Kuukasjärvi, Sami Laakso, Snowdale Design (2022)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/455330/coin-pusher-galactic-surge" target="_blank">BoardGameGeek: Coin Pusher: Galactic Surge</a> — Jason Greeno, Jason Tagmire, PNP Arcade Publishing (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/336606/fate-of-witches" target="_blank">BoardGameGeek: Fate of Witches</a> — Peter Marshall, Onebold Studio (2025)</li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/427870/awaken-the-ancients" target="_blank">BoardGameGeek: Awaken the Ancients</a> — Gregg Jewell (2024)</li>
</ol>
<p class="bsn-recherche"><em>Recherchestand: 8. Juli 2026. Der Post wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. Alle Spieldaten wurden über die BGG XML API v2 verifiziert.</em></p>
<img id="vgwort-pixel" class="skip-lazy" loading="eager" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/05babc5e83c44702a9024819acc28a1f" width="1" height="1" alt="">
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Erstelle ein Titelbild für brettspiel-news.de zum Thema "Solo-Brettspiele Halbzeitbilanz 2026 — Keep or Cull":
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- Stil: Editorial/Magazin, warme Beleuchtung
- Im Vordergrund: Die Cover von Deckers, Primal: The Awakening und Vantage liegen auf einem Holzspieltisch, umgeben von Spielmaterial (Karten, Würfel, Miniaturen)
- Daneben ein Notizblock mit handschriftlichem "Keep ✓" und "Cull ✗"
- Im Hintergrund: Ein volles Brettspiel-Regal, leicht unscharf
- Farbpalette: warme Holztöne, gedeckte Spielefarben, BSN-Blau (#20228A) als Akzent
- Keine störenden Elemente im Hintergrund
- Titel der Spiele gut lesbar
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