From 1a681e00b2c18934031c48c78996ed95f4922170 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Hermes Agent Date: Sat, 11 Jul 2026 12:24:52 +0200 Subject: [PATCH] feat: 8 Reddit-Trend-Artikel (SUSD, The Crew 3, Rosalie, Star Trek, Geheimtipps, Carcassonne, Wise Wizard, Deluxe-Editionen) --- artikel_carcassonne_zeitlos_20260711.html | 136 ++++++++ artikel_deluxe_editionen_20260711.html | 306 ++++++++++++++++++ artikel_rosalie_ks_20260711.html | 121 +++++++ ...kel_star_trek_captains_chair_20260711.html | 132 ++++++++ artikel_susd_spendenaufruf_20260711.html | 68 ++++ artikel_the_crew_3_20260711.html | 147 +++++++++ artikel_unterschaetzte_spiele_20260711.html | 299 +++++++++++++++++ artikel_wise_wizard_deluxe_20260711.html | 45 +++ 8 files changed, 1254 insertions(+) create mode 100644 artikel_carcassonne_zeitlos_20260711.html create mode 100644 artikel_deluxe_editionen_20260711.html create mode 100644 artikel_rosalie_ks_20260711.html create mode 100644 artikel_star_trek_captains_chair_20260711.html create mode 100644 artikel_susd_spendenaufruf_20260711.html create mode 100644 artikel_the_crew_3_20260711.html create mode 100644 artikel_unterschaetzte_spiele_20260711.html create mode 100644 artikel_wise_wizard_deluxe_20260711.html diff --git a/artikel_carcassonne_zeitlos_20260711.html b/artikel_carcassonne_zeitlos_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..cf4dda5 --- /dev/null +++ b/artikel_carcassonne_zeitlos_20260711.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + + + + + + +25 Jahre Carcassonne: Warum spielen wir es immer noch? + + + +

11. Juli 2026

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Seit einem Vierteljahrhundert zieht Carcassonne Spieler in seinen Bann -- was macht das Legespiel von Klaus-Juergen Wrede so unverwuestlich?

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Im Jahr 2000 erschien bei Hans im Glueck ein unscheinbares Legespiel mit mittelalterlicher Stadtmauer-Optik. Der Autor Klaus-Juergen Wrede, damals Musiklehrer aus dem Sauerland, hatte ein Spiel geschaffen, das auf den ersten Blick simpel wirkte: Karten ziehen, anlegen, Figur setzen, Punkte zaehlen. 25 Jahre und ueber 10 Millionen verkaufte Exemplare spaeter ist Carcassonne laengst nicht mehr aus der Brettspielwelt wegzudenken. Es gewann 2001 sowohl das Spiel des Jahres als auch den Deutschen Spielepreis, wurde in ueber 20 Sprachen uebersetzt und hat auf BoardGameGeek ueber 140.000 Bewertungen bei einem soliden Rating von 7,4 von 10 Punkten gesammelt. Doch was macht diesen Klassiker so zeitlos?

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Carcassonne -- Fakten

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2-5
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Personen
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ab 7
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Alter
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ca. 30-45 min
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Spieldauer
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7,4 / 10
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BGG · 140.416 Stimmen
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DesignerKlaus-Juergen Wrede
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IllustrationMarcel Groeber, Doris Matthaeus, Anne Paetzke
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VerlagHans im Glueck
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BGG Weight1,9 / 5
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BGG Rang#240 (Overall), #52 (Family)
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AuszeichnungenSpiel des Jahres 2001, Deutscher Spielepreis 2001
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Release2000
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+ Mechaniken + Tile Placement + Area Majority + Pattern Building + Enclosure +
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Die Eleganz der Einfachheit

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Das Regelwerk von Carcassonne passt auf eine Seite: Karte ziehen, passend anlegen, optional einen Meeple setzen. Keine komplizierten Aktionsphasen, keine Ressourcenleisten, keine Siegpunktleisten mit Dutzenden Kategorien. Und doch entfaltet sich aus diesen wenigen Regeln ein Spiel, das in jeder Partie anders aussieht und andere Entscheidungen verlangt.

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Genau diese Kombination aus einfachem Einstieg und ueberraschender Tiefe ist es, was die Community seit Jahren begeistert. In einem Reddit-Thread auf r/boardgames mit ueber 140 Kommentaren diskutierten Spieler juengst, warum sie immer wieder zu Carcassonne zurueckkehren -- selbst wenn sie sonst deutlich komplexere Spiele bevorzugen.

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Es ist elegant -- besonders wenn man es nicht mit allen moeglichen Erweiterungen ueberfrachtet. Was ich am meisten liebe: Es kann so freundlich oder so gemein sein, wie man moechte. Einem Neuling erklaere ich es entspannt -- wir bauen einfach jeder unser eigenes Stueck Carcassonne. Gegen einen erfahrenen Spieler? Ich komme fuer deine Stadt und werde nicht ruhen, bis ich sie uebernommen habe!

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Dieser Kommentar bringt auf den Punkt, was Carcassonne von vielen anderen Spielen unterscheidet: Die soziale Dynamik entsteht nicht durch vorgegebene Regeln, sondern durch die Spieler selbst. Das Spiel stellt nur die Leinwand -- was darauf gemalt wird, bestimmen die Menschen am Tisch.

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Jede Partie ein Unikat

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Anders als bei vielen Strategiespielen, bei denen sich nach einigen Partien optimale Eroeffnungszuege herauskristallisieren, bleibt Carcassonne unberechenbar. Der Zufall des Kartenziehens sorgt dafuer, dass keine Partie der anderen gleicht. Ein Reddit-Nutzer beschreibt es so:

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Ich denke, es ist eines dieser Spiele mit einfachen Regeln, aber komplexer Ausfuehrung. Viele komplexere Spiele fallen irgendwann in feste Muster mit optimalen Spielzuegen -- aehnlich wie Schacheroeffnungen, bei denen die ersten Zuege immer gleich sind. Carcassonne hat das nicht, weil die Komplexität aus der Einfachheit seiner Regeln entsteht. Mit jedem Zug wachsen die Optionen fast exponentiell.

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Hinzu kommt die taktische Tiefe, die sich unter der harmlosen Oberflaeche verbirgt. Wer Carcassonne nur als friedliches Landschaftsbauen kennt, hat es noch nie mit erfahrenen Spielern gespielt. Das Einschleichen in fremde Staedte, das Blockieren gegnerischer Wiesen, das gezielte Verhindern von Abschluessen -- Carcassonne kann eines der erbarmungslosesten Spiele sein, die es gibt. Ein anderer Kommentator formuliert es drastisch:

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Einer der einfachsten Upvotes, die man in diesem Sub bekommen kann, ist der Hinweis, dass Carcassonne -- wenn man es richtig spielt -- eines der knallhartesten Brettspiele ueberhaupt ist. Es gibt nicht viele Spiele mit so geringem Regelaufwand, die sich so leicht neuen Spielern verkaufen lassen und trotzdem sowohl strategische Tiefe als auch intensive Interaktion bieten.

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Die Erweiterungen: Fluch und Segen zugleich

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Ein wesentlicher Faktor fuer die Langlebigkeit von Carcassonne ist das schier endlose Angebot an Erweiterungen. Die BGG-Datenbank listet ueber 100 offizielle und Fan-Erweiterungen -- von den klassischen Grosserweiterungen wie "Wirtshaeuser und Kathedralen" sowie "Haendler und Baumeister" bis zu kuriosen Promos wie den jaehrlichen Bonusplaettchen der Spiel-Messe in Essen.

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Interessant ist, dass die Community bei den Erweiterungen gespalten ist. Viele Spieler schworen darauf, nur die ersten beiden Grosserweiterungen zu nutzen -- oder sogar nur das Basisspiel mit dem Fluss. Ein Nutzer bringt es auf den Punkt:

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Es ist eines meiner Lieblingsspiele, aber ich mag nur zwei Erweiterungen. Die Einfachheit von "Seiten anpassen, Staedte und Strassen abschliessen, Kloester umschliessen" macht es zu einem dieser Spiele, bei denen die Schoenheit in der Einfachheit liegt.

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Andere wiederum geniessen gerade die Moeglichkeit, das Spiel durch zusaetzliche Plaettchen laenger und abwechslungsreicher zu machen -- oft ohne die Zusatzregeln der Erweiterungen zu nutzen. Ein pragmatischer Ansatz, den mehrere Kommentatoren teilen: "Irgendein seltsames Symbol? Egal, ist halt eine Stadt mit Strasse."

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Generationenuebergreifend und universell

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Ein weiterer Schluessel zur Zeitlosigkeit: Carcassonne funktioniert mit der Oma genauso wie mit der erfahrenen Spielerunde. Das neutrale Mittelalter-Thema schreckt niemanden ab, die Regeln sind in fuenf Minuten erklaert, und die Spieldauer von 30 bis 45 Minuten ist fuer fast jeden Anlass passend.

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Es ist das Spiel, das wir in der Familie am haeufigsten spielen, weil sogar die Grossmutter meiner Frau Freude daran hat.

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Diese generationenuebergreifende Zugaenglichkeit ist im modernen Brettspielmarkt, der zunehmend auf komplexe Kennerspiele setzt, ein seltenes Gut. Carcassonne gehoert zu den wenigen Spielen, die sowohl in der Familie als auch im kompetitiven Umfeld funktionieren -- und das seit einem Vierteljahrhundert.

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Was bleibt nach 25 Jahren?

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Carcassonne ist mehr als ein Spiel. Es ist ein kulturelles Phaenomen, das den Begriff "Meeple" in den Brettspielwortschatz eingefuehrt hat, unzaehlige Nachahmer inspirierte und eine ganze Spielefamilie hervorbrachte -- von Carcassonne: Jäger und Sammler ueber Carcassonne: Suedsee bis zu eigenstaendigen Ablegern wie Carcassonne: Der Winter oder Carcassonne: Ueber Stock und Stein.

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Die Antwort auf die Frage, warum wir Carcassonne nach 25 Jahren immer noch spielen, ist so einfach wie das Spiel selbst: Weil es perfekt ausbalanciert ist zwischen Zufall und Strategie, zwischen Freundlichkeit und Gemeinheit, zwischen Einfachheit und Tiefe. Es ist ein Spiel, das mit den Spielern waechst -- und genau deshalb wird es auch in weiteren 25 Jahren noch auf den Tischen liegen.

+ +Quellen +
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  1. BoardGameGeek: Carcassonne (2000) -- Spieldaten, Bewertungen, Erweiterungen, Community-Rankings. Abgerufen am 11. Juli 2026.
  2. +
  3. Reddit r/boardgames: Why do you think Carcassonne has remained so popular? -- Community-Diskussion mit 63 Upvotes und 144 Kommentaren (Juli 2026).
  4. +
  5. Wikipedia: Carcassonne (Spiel) -- Spielbeschreibung, Auszeichnungen, Rezeption.
  6. +
  7. Hans im Glueck: Carcassonne -- Offizielle Verlagsseite mit Informationen zum Autor und zur Spielefamilie.
  8. +
  9. Klaus-Juergen Wrede: Die Carcassonne-Spielefamilie -- Autorenseite mit Uebersicht ueber alle Carcassonne-Titel.
  10. +
  11. Brettspiel-News: 20 Jahre Carcassonne -- Klaus-Juergen Wrede im Interview -- Jubilaeumsartikel mit Hintergruenden.
  12. +
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Recherchestand: 11. Juli 2026. BGG-Daten via XML API v2 abgerufen. Reddit-Thread via old.reddit.com vollstaendig ausgewertet.

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+ + diff --git a/artikel_deluxe_editionen_20260711.html b/artikel_deluxe_editionen_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..f6567f5 --- /dev/null +++ b/artikel_deluxe_editionen_20260711.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + +Mehr als nur Pappe: Reddit kurt die schonsten Deluxe-Editionen + + + +

11. Juli 2026

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Ein Reddit-Thread mit 45 Upvotes und 91 Kommentaren zeigt: Die Community gibt für besondere Komponenten gerne mehr Geld aus -- aber nicht jede Deluxe-Edition ist ihr Geld wert.

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Was macht ein gutes Brettspiel zu einem besonderen Brettspiel? Für viele in der Community ist die Antwort klar: die Komponenten. Ein Thread auf r/boardgames hat in den letzten Tagen genau diese Frage aufgeworfen: Welche Deluxe-Editionen und Premium-Upgrades lohnen sich wirklich? Mit 45 Upvotes und 91 Kommentaren hat die Diskussion eine klare Rangliste der Community-Favoriten hervorgebracht.

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Die Antworten zeigen ein differenziertes Bild: Während einige auf komplette Deluxe-Neuauflagen schworen, setzen andere auf gezielte Einzel-Upgrades -- von Acryl-Tokens über Metallmünzen bis hin zu dual-layer Player Boards. Wir haben die fünf meistgenannten Deluxe-Editionen mit BGG-Daten abgeglichen und zeigen, was sie so besonders macht.

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1. The Castles of Burgundy: Special Edition (2023)

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The Castles of Burgundy: Special Edition -- Fakten

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1-4
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Personen
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ab 12
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Alter
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ca. 120 min
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Spieldauer
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9,1 / 10
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BGG · 11.868 Stimmen
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DesignerStefan Feld
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VerlagAwaken Realms / alea
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BGG Weight2,8 / 5
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Release2023
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+ Mechaniken + Tile Placement + Dice Rolling + Set Collection +
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Die mit Abstand am haufigsten genannte Deluxe-Edition im Thread. Ein Nutzer bringt es auf den Punkt: "After playing Castles of Burgundy Deluxe Edition, playing the standard edition feels like a counterfeit version." Ein anderer schreibt schlicht: "Castles of Burgundy's Deluxe was done perfectly."

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Was macht die Special Edition so besonders? Awaken Realms hat Stefan Felds Klassiker von 2011 komplett neu aufgelegt -- mit dreidimensionalen Gebaude-Miniaturen, doppellagigen Spielertableaus, Acryl-Tokens und einer Box, die sämtliche Erweiterungen enthält. Der Preis liegt bei rund 100 bis 130 Euro, je nach Handler. Die Edition ist weiterhin im Handel verfügbar.

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BGG: The Castles of Burgundy: Special Edition

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2. Foundations of Rome (2022)

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Foundations of Rome -- Fakten

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1-5
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Personen
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ab 13
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Alter
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ca. 90 min
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Spieldauer
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8,0 / 10
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BGG · 5.296 Stimmen
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DesignerEmerson Matsuuchi
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VerlagArcane Wonders
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BGG Weight2,0 / 5
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Release2022
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+ Mechaniken + Tile Placement + City Building + Area Majority +
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Foundations of Rome ist der emotionale Hohepunkt des Threads. Ein Nutzer schreibt: "I'll always champion Foundations of Rome. I understand the complaints about production and cost, but FoR just brings me too much joy to care. Rome is my wave runner." Ein anderer bestatigt: "After you play Rome once, and then try Metropolis... you are most definitely spoiled by that point, and yearn for Rome again."

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Das Spiel von Emerson Matsuuchi (Century: Golem Edition) ist ein Städtebau-Wettstreit, bei dem die Spielenden Grundstucke kaufen und mit dreidimensionalen Gebaude-Miniaturen bebauen. Die Deluxe-Version enthält 96 detaillierte Miniaturen -- von Tempeln über Villen bis zu Markthallen. Der Preis liegt bei etwa 130 bis 160 Euro. 2024 erschien mit Foundations of Metropolis eine günstigere, kompaktere Version ohne Miniaturen -- die Community ist sich einig: Das Original ist die Investition wert. Seit 2024 gibt es zudem die Maximus Edition mit zusatzlichen Gebauden.

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BGG: Foundations of Rome

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3. RA: Sun God Edition (2025)

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RA: Sun God Edition -- Fakten

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2-5
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Personen
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ab 12
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Alter
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ca. 60 min
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Spieldauer
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8,7 / 10
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BGG · 165 Stimmen
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DesignerReiner Knizia
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Verlag25th Century Games
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BGG Weight2,3 / 5
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Release2025
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+ Mechaniken + Auction/Bidding + Set Collection + Push Your Luck +
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Reiner Knizias Auktions-Klassiker von 1999 erlebt mit der Sun God Edition von 25th Century Games eine Renaissance -- und die Community ist begeistert. Ein Nutzer schreibt: "I have so much disdain for Awaken Realms productions... So I'll give an early shoutout to 25th Century Game's acrylic version of RA! It's gorgeous (shout out Ian O'Toole), it's tactile, and there's zero wasted space in the box."

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Die Sun God Edition ersetzt die traditionellen Papp-Tokens durch dicke Acryl-Plattchen, die beim Mischen im Beutel ein befriedigendes Klackern erzeugen. Das Artwork stammt von Ian O'Toole (Lisboa, Voidfall). Die Edition enthält zudem die Traders-Erweiterung. Der Preis liegt bei etwa 60 bis 80 Euro. Ein Nutzer fasst zusammen: "I upgraded to the acrylic tiles solely because they'll last longer since they're getting shuffled in the bag so much."

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BGG: RA: Sun God Edition

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4. Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (2020)

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Eclipse: Second Dawn for the Galaxy -- Fakten

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2-6
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Personen
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ab 14
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Alter
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ca. 200 min
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Spieldauer
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8,4 / 10
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BGG · 17.606 Stimmen
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DesignerTouko Tahkokallio
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VerlagLautapelit.fi
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BGG Weight3,7 / 5
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Release2020
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+ Mechaniken + Area Control + Resource Management + Tech Trees +
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Der Sprung von der ersten zur zweiten Edition von Eclipse wird im Thread als einer der größten Qualitatssprunge überhaupt beschrieben. Ein Nutzer schreibt: "Going from Eclipse to Second Dawn was amazing. Probably the single best use of game tray."

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Was macht Second Dawn so besonders? Die GameTrayz-Organizer sind das Herzstuck: Jede Fraktion hat ihr eigenes, herausnehmbares Tableau mit vorsortierten Komponenten. Aufbauzeit: von 30 Minuten auf unter 5 Minuten reduziert. Dazu kommen gewaschene Miniaturen, doppellagige Spielertableaus und ein überarbeitetes Artwork. Die deutsche Ausgabe erscheint bei Pegasus Spiele. Der Preis liegt bei etwa 150 bis 180 Euro. Die Edition ist im Handel verfügbar.

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BGG: Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

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5. Thunder Road: Vendetta -- Maximum Chrome (2023)

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Thunder Road: Vendetta -- Maximum Chrome -- Fakten

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2-5
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Personen
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ab 10
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Alter
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ca. 75 min
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Spieldauer
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8,7 / 10
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BGG · 2.630 Stimmen
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DesignerDave Chalker, Rob Daviau u.a.
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VerlagRestoration Games
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BGG Weight2,2 / 5
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Release2023
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+ Mechaniken + Dice Rolling + Racing + Take That +
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Thunder Road: Vendetta wird im Thread als "Maximum Chrome" erwahnt -- und das ist wortlich der Name der Deluxe-Edition. Restoration Games' post-apokalyptisches Autorennen im Mad-Max-Stil kommt in der Maximum-Chrome-Version mit Metall-Autos, doppelseitigen Strassenplatten und allen drei Erweiterungen (Big Rig & the Final 5, Carnage at Devil's Run, Choppe Shoppe).

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Die deutsche Ausgabe erscheint bei Frosted Games. Der Preis für die Maximum Chrome Edition liegt bei etwa 160 US-Dollar direkt bei Restoration Games, in Deutschland je nach Handler zwischen 120 und 150 Euro. Die Edition ist weiterhin verfügbar.

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BGG: Thunder Road: Vendetta -- Maximum Chrome

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Die besten Einzel-Upgrades: Was die Community sonst noch empfiehlt

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Neben kompletten Deluxe-Editionen diskutiert der Thread ausfuhrlich einzelne Komponenten-Upgrades, die jedes Spiel aufwerten können:

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Acryl-Tokens für Quacks of Quedlinburg: Die GeekUp Bits von BoardGameGeek ersetzen die Papp-Plattchen durch dicke Acryl-Tokens. Ein Nutzer schreibt: "The acrylic tokens for Quacks was probably one of my favorite upgrades and could never go back to the cardboard punchouts." Kosten: etwa 50 bis 70 Euro für das Basisset. BGG: Quacks of Quedlinburg

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Dual-Layer Player Boards für Terraforming Mars: Die wohl am haufigsten empfohlene Einzelanschaffung. Die doppellagigen Spielertableaus verhindern, dass Kubus durch einen ungeschickten Stoss am Tisch verrutschen. Ein Nutzer: "Terraforming Mars reeeeaaaallly needs some dual layered player boards. I cant imagine how many games have been spoiled by a slight bump of the table." Erhältlich direkt bei FryxGames für etwa 20 Euro. BGG: Terraforming Mars

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Iron Clays / Poker-Chips als Geldersatz: Ein Dauerbrenner im Thread mit über 15 Kommentaren. Statt Papiergeld oder Papp-Munzen setzen viele auf hochwertige Poker-Chips. Besonders die Iron Clays aus der Brass-Birmingham-Kampagne werden gelobt. Ein Nutzer gesteht: "$141.08. Just the metal poker chips from the Brass campaign. I didn't even back the game." BGG: Brass: Birmingham

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Radlands Deluxe Edition: Die Deluxe-Version von Daniel Piechnicks post-apokalyptischem Duell-Kartenspiel kommt mit hochwertigen Spielmatten, die das Lehren des Spiels deutlich erleichtern. Ein Nutzer: "Mats make a huge difference when teaching the game." BGG: Radlands

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Fazit: Wann lohnt sich Deluxe?

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Der Thread zeigt ein klares Muster: Die Community ist bereit, für Deluxe-Editionen tiefer in die Tasche zu greifen -- aber nur, wenn die Upgrades einen echten Mehrwert bieten. Drei Kriterien kristallisieren sich heraus:

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Funktionalitat vor Optik: GameTrayz-Organizer (Eclipse), doppellagige Tableaus (Terraforming Mars) und Acryl-Tokens (Quacks, RA) werden am haufigsten genannt -- nicht, weil sie schoner aussehen, sondern weil sie das Spielerlebnis verbessern. Weniger Aufbauzeit, keine verrutschenden Kubus, langlebigere Komponenten.

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Haptik zahlt: Metallmunzen, Poker-Chips und Acryl-Plattchen werden immer wieder für ihr taktiles Gefuhl gelobt. Ein Nutzer bringt es auf den Punkt: "Even my frugal-to-a-fault ex girlfriend has agreed, the tactile difference makes them a very worthwhile upgrade."

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Nicht jede Deluxe-Edition ist ihr Geld wert: Ein Nutzer warnt: "On the whole, I think upgrades are overrated. I like natural materials like wood and cardboard. Most games don't really need a dual layer insert." Die goldene Regel der Community: Erst das Basisspiel kennenlernen, dann entscheiden, ob sich das Upgrade lohnt.

+ +Quellen +
    +
  1. Reddit r/boardgames: What are some of the best "upgrades" or deluxe editions of games you have bought? -- 45 Upvotes, 91 Kommentare. Abgerufen am 11. Juli 2026.
  2. +
  3. BGG: The Castles of Burgundy: Special Edition -- Spieldaten, Bewertungen.
  4. +
  5. BGG: Foundations of Rome -- Spieldaten, Bewertungen.
  6. +
  7. BGG: RA: Sun God Edition -- Spieldaten, Bewertungen.
  8. +
  9. BGG: Eclipse: Second Dawn for the Galaxy -- Spieldaten, Bewertungen.
  10. +
  11. BGG: Thunder Road: Vendetta -- Maximum Chrome -- Spieldaten, Bewertungen.
  12. +
  13. BGG: Quacks of Quedlinburg -- Spieldaten.
  14. +
  15. BGG: Terraforming Mars -- Spieldaten.
  16. +
  17. BGG: Brass: Birmingham -- Spieldaten.
  18. +
  19. BGG: Radlands -- Spieldaten.
  20. +
+ +

Recherchestand: 11. Juli 2026. Der Reddit-Post wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. Alle Spieldaten wurden über die BGG XML API v2 verifiziert.

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+ + diff --git a/artikel_rosalie_ks_20260711.html b/artikel_rosalie_ks_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..d977a5a --- /dev/null +++ b/artikel_rosalie_ks_20260711.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + + + + +Rosalie: Japans neuer Eurogame-Hype startet am 21. Juli auf Kickstarter + + + +

11. Juli 2026

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Rosalie, das neue Wirtschafts-Eurogame des japanischen Verlags Uchibacoya, startet am 21. Juli 2026 auf Kickstarter — mit Rosenzucht, Robotergärtnern und einem knallharten Wirtschaftskreislauf.

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Aus Japan kommt der nächste große Eurogame-Hype: Rosalie, das neue Spiel des Verlags Uchibacoya, startet am 21. Juli 2026 auf Kickstarter. Die Pre-Launch-Seite verzeichnet bereits knapp 9.500 Follower — und in der Solo-Community überschlagen sich die Vorschusslorbeeren. Kein Wunder: Uchibacoya hat mit Sweet Lands, Aqua Garden und Ostia eine treue Fangemeinde aufgebaut, die sehnsüchtig auf den nächsten Streich wartet.

+ +
+
+ Kickstarter +

Rosalie

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    +
  • Start: 21. Juli 2026
  • +
  • Englisch / Japanisch
  • +
  • Kickstarter
  • +
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Pre-Launch
+ Jetzt vormerken + Affiliate-Link · Werbung +
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Rosalie — Fakten

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1–4
+
Personen
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+
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ab 14
+
Alter
+
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+ +
120–180 min
+
Spieldauer
+
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+ +
7,8 / 10
+
BGG · 5 Stimmen
+
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+
DesignerTotsuca Chuo, Higabito
+
IllustrationBrownie120, Tatsuki Asano, Akiko Yoshitake
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VerlagUchibacoya (Japan)
+
SpracheEnglisch / Japanisch
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ReleaseKickstarter Juli 2026, Auslieferung 2027
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+ Mechaniken + Worker Placement + Action Drafting + Market + Loans + Contracts + Pattern Building + Variable Player Powers +
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Rosenzucht mit Robotern — darum geht es in Rosalie

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In Rosalie schlüpfen die Spielenden in die Rolle aufstrebender Rosenzüchter. Jede Person beginnt mit einem kleinen Stück Land und einem großen Traum: den prächtigsten Rosengarten der Stadt zu erschaffen. Doch edle Rosen sind launisch — wer ihre Pflege vernachlässigt, sieht sie verwelken. Zum Glück gibt es putzige Gartenroboter, die bei der Bewässerung und Pflege helfen.

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Das Besondere: Rosalie ist kein gemütliches Gartenspiel, sondern ein tiefes Wirtschafts-Eurogame. Die Spielenden managen nicht nur ihre Rosenzucht, sondern auch Cashflow, Kredite und Marktpreise. Wer zu viele Kredite aufnimmt, zahlt hohe Zinsen. Wer den richtigen Zeitpunkt für den Verkauf abpasst, wenn die Preise am Markt hoch sind, macht das große Geld. Acht verschiedene Charaktere mit eigenen Management-Stilen sorgen für asymmetrische Startbedingungen und hohen Wiederspielreiz.

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Action-Clipboard: Mehr Interaktion als bei Sweet Lands

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Ein zentrales Element ist das sogenannte Action-Clipboard: Die Spielenden müssen die Aktion, die sie ausführen wollen, vorab reservieren. Wer zu langsam ist, geht leer aus. Das erzeugt deutlich mehr Spielerinteraktion als beim Vorgänger Sweet Lands, der oft als „Multiplayer-Solitär" beschrieben wurde. Auf Reddit bestätigen erste Tester: „Rosalie hat mehr Spielerinteraktion als Sweet Lands, hauptsächlich wegen der Action-Clipboard-Mechanik."

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Solo-Modus: Die Community ist elektrisiert

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Für die Solo-Community ist Rosalie eines der meistdiskutierten kommenden Spiele des Sommers. Auf r/soloboardgaming wird das Spiel seit Monaten heiß gehandelt. Ein eigener Solo-Modus ist bestätigt — mehrere YouTube-Previewer haben ihn bereits in Prototyp-Form getestet. Allerdings gibt es auch kritische Stimmen: Der Solo-Modus von Sweet Lands wurde von manchen als enttäuschend empfunden. Die Hoffnung ruht darauf, dass Uchibacoya bei Rosalie mit Szenarien und Zielvorgaben nachlegt, ähnlich wie beim von Solo-Spielern hochgelobten Ostia.

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Uchibacoya: 17 Spiele, 25.000 Backer, 2,8 Millionen Dollar

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Der japanische Verlag Uchibacoya hat sich in den letzten Jahren eine beachtliche Reputation aufgebaut. 17 Titel, über 25.000 Kickstarter-Backer und 2,8 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen sprechen eine klare Sprache. Die Spiele zeichnen sich durch liebevolle japanische Illustrationen, hochwertige Holzkomponenten und anspruchsvolle strategische Tiefe aus. Bei Rosalie stammen die Charakterdesigns von Brownie120, die Rosen-Illustrationen wurden von der Rosen-Enthusiastin Akiko Yoshitake in Buntstift gezeichnet — ein Detail, das die liebevolle Handschrift des Verlags unterstreicht.

+ +

Die Kickstarter-Kampagne startet am 21. Juli 2026. Wer sich auf der Pre-Launch-Seite registriert, erhält eine exklusive Promo-Box als Early-Bird-Bonus. Eine deutsche Lokalisierung ist bisher nicht angekündigt — das Spiel erscheint auf Englisch und Japanisch.

+ +Quellen +
    +
  1. BoardGameGeek: Rosalie (2026) — Spieldaten, Mechaniken, Designer, Verlag. Abgerufen am 11. Juli 2026.
  2. +
  3. Kickstarter: Rosalie — Pre-Launch-Seite — Kampagnendetails, Spielerzahl, Spieldauer, Follower-Zahl (9.488).
  4. +
  5. Uchibacoya: Offizielle Rosalie-Produktseite — Spielbeschreibung, Mechaniken, Verlagshistorie.
  6. +
  7. Reddit r/boardgame: Ucibacoya — Rosalie? — Community-Diskussion, Spielerinteraktion, Action-Clipboard.
  8. +
  9. Reddit r/soloboardgaming: Uchibacoya's Upcoming Game Rosalie — Solo-Community-Diskussion, Solo-Modus-Erwartungen.
  10. +
  11. BGG Video: Rosalie — Pre-Kickstarter Game Overview — Spielübersicht, Prototyp-Präsentation.
  12. +
  13. BGG Thread: Sweet Lands Expansions & Rosalie Announcement — Verlagskontext, Community-Reaktionen (27.11.2025).
  14. +
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Recherchestand: 11. Juli 2026. Der Reddit-Post auf r/boardgame wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. BGG-Daten via XML API v2 (thing?id=465670&stats=1).

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+ + diff --git a/artikel_star_trek_captains_chair_20260711.html b/artikel_star_trek_captains_chair_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..5b22e44 --- /dev/null +++ b/artikel_star_trek_captains_chair_20260711.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + + + + +Star Trek: Captain's Chair — Auslieferung läuft an + + + +

11. Juli 2026

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Das Star-Trek-Deckbuilding-Spiel von David Turczi und Nigel Buckle erreicht die ersten Backer — und die Community ist begeistert.

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Lange mussten sich die Vorbesteller gedulden, doch nun ist es soweit: Star Trek: Captain's Chair, das strategische Deckbuilding-Spiel von David Turczi und Nigel Buckle (Imperium-Serie, Voidfall), wird ausgeliefert. Auf Reddit häufen sich die Meldungen über Versandbestätigungen — und die ersten Exemplare stehen bereits auf den Spieltischen. Das bei WizKids erschienene Spiel für 1–2 Personen setzt auf den bewährten Imperium-Engine-Unterbau, verpackt in ein opulentes Star-Trek-Universum mit sechs ikonischen Captains.

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+ Vorbestellung +

Star Trek: Captain's Chair (Deutsche Ausgabe)

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  • 2. Auflage erwartet: Juni 2026
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  • Deutsche Ausgabe (Frosted Games)
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  • Frosted Games
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64,95 €
+ Jetzt vorbestellen + Affiliate-Link · Werbung +
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Star Trek: Captain's Chair — Fakten

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1–2
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Personen
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ab 14
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Alter
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ca. 60–120 min
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Spieldauer
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8,6 / 10
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BGG · 1.860 Stimmen
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DesignerNigel Buckle, Dávid Turczi
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IllustrationGong Studios, Kurt Komoda
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VerlagWizKids (EN) / Frosted Games (DE)
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BGG Weight4,0 / 5
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SpracheDeutsche Ausgabe verfügbar
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Preis64,95 € (Frosted Games)
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ReleaseQ4 2025 (1. Auflage), 2. Auflage Juni 2026
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+ Mechaniken + Deckbuilding + Hand Management + Variable Player Powers + Solo / Solitaire + Area Majority +
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Sechs Captains, sechs Decks — asymmetrisch und tief

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In Star Trek: Captain's Chair schlüpfen die Spieler in die Rolle eines von sechs ikonischen Captains aus der Star-Trek-Geschichte: Jean-Luc Picard, Benjamin Sisko, Michael Burnham, Koloth, Sela oder Thy'lek Shran. Jeder Captain bringt ein eigenes, asymmetrisches Deck mit — thematisch zugeschnitten auf Persönlichkeit, Verbündete und Strategie. Picard setzt auf Diplomatie und Allianzen, Sisko hat Zugriff auf das Wurmloch und die Propheten, während die Romulanerin Sela mit drei getarnten Warbirds von Beginn an die Neutrale Zone dominiert.

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Das Spiel baut auf der Imperium-Engine von Buckle und Turczi auf: Das Deck ist das Herzstück. Karten haben Operationen (Aktionen) und Traits (Interaktionen), die tief in der Star-Trek-Lore verwurzelt sind — Quark generiert Latinum, Miles O'Brien kann aufgrund seines unklaren Rangs nicht zum Brückenoffizier befördert werden. Mächtige Karten aus Reserve- und Entwicklungsstapeln werden erst nach mehreren Durchläufen des Decks freigeschaltet, was jeder Partie einen taktischen Spannungsbogen verleiht.

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Solo-Modus als heimlicher Star

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Besonders gelobt wird der Solo-Modus: Neben einem Cadet-Training-Modus zum Erlernen der Regeln gibt es für jeden Captain einen eigenen Bot mit mehreren Schwierigkeitsstufen. Die „Five-Year Mission"-Kampagne verknüpft mehrere Partien zu einer fortlaufenden Geschichte, bei der sich Deck und Bot-Schwierigkeit dynamisch an Erfolge und Misserfolge anpassen. Auf BGG empfehlen 77 von 106 Abstimmenden das Spiel als „Best with 1 player" — ein klares Votum der Solo-Community.

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Was sagen die ersten Backer?

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Auf Reddit überschlagen sich die positiven Reaktionen. „It finally arrived, and it is such a glorious game!", schreibt ein Nutzer auf r/soloboardgaming. Ein anderer ergänzt: „Star Trek Captain's Chair has been on my table every day since I got it." Der Thread zur Versandbenachrichtigung auf r/soloboardgaming sammelte 35 Upvotes und 24 Kommentare, der „Back in Stock"-Post auf r/boardgames sogar 53 Upvotes und 31 Kommentare.

+ +

Die Community zeigt sich vor allem von der thematischen Tiefe und dem Wiederspielreiz angetan. Mit einem BGG-Rating von 8,6 (bei über 1.800 Bewertungen) und einem Weight von 4,0/5 positioniert sich Captain's Chair als anspruchsvolles Deckbuilding-Erlebnis, das sowohl Star-Trek-Fans als auch Strategie-Enthusiasten anspricht. Der BGG-Rank liegt aktuell bei Platz 755 (Thematic Rank 73, Strategy Rank 373).

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Deutsche Ausgabe bei Frosted Games

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Für den deutschsprachigen Markt hat Frosted Games die Lokalisierung übernommen. Die deutsche Ausgabe trägt den Untertitel „Das ultimative Treffen der Generationen!" und ist für 64,95 € direkt beim Verlag vorbestellbar. Die erste Auflage (Q4 2025) ist bereits vergriffen, die zweite Auflage wird im Laufe des Juni 2026 erwartet. Bei Vorbestellung liegt das Promo Pack 1 (Wert 8 €) kostenlos bei.

+ +

Die Erweiterungen To Boldly Go und Second Contact sind für Q3 2026 angekündigt und versprechen neue Captains, Karten und Spielmodi.

+ +Quellen +
    +
  1. BoardGameGeek — Star Trek: Captain's Chair (BGG XML API v2, abgerufen 11. Juli 2026)
  2. +
  3. Reddit r/soloboardgaming — Captain's Chair Shipping Notification (35 Upvotes, 24 Kommentare)
  4. +
  5. Reddit r/boardgames — WizKids has Star Trek Captains Chair back in stock (53 Upvotes, 31 Kommentare)
  6. +
  7. Reddit r/soloboardgaming — First Full Game, Lost but Fun
  8. +
  9. Frosted Games — Star Trek: Captain's Chair (Deutsche Ausgabe)
  10. +
+ +

Recherchestand: 11. Juli 2026

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+ + + + + diff --git a/artikel_susd_spendenaufruf_20260711.html b/artikel_susd_spendenaufruf_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..7bfe785 --- /dev/null +++ b/artikel_susd_spendenaufruf_20260711.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + + + + + +Shut Up & Sit Down ruft erneut zu Spenden auf — wie lange trägt die Community das Modell noch? + + + +

11. Juli 2026

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Der legendäre Brettspiel-Kanal Shut Up & Sit Down bittet seine Community wieder um finanzielle Unterstützung. Der erneute Spendenaufruf wirft grundsätzliche Fragen zur Finanzierung von Brettspiel-Medien auf — und die Community diskutiert kontrovers.

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Es ist ein Ritual, das die treuen Zuschauerinnen und Zuschauer von Shut Up & Sit Down seit Jahren kennen: Zweimal im Jahr — im Sommer und im Winter — bittet das Team um Tom Brewster um Spenden. Auch in diesem Juli ist es wieder so weit. Der Kanal, der seit 2011 mit humorvollen, tiefgründigen und aufwendig produzierten Brettspiel-Reviews Maßstäbe gesetzt hat, finanziert sich fast vollständig über die Zuwendungen seiner Community. Doch die Rahmenbedingungen werden rauer — und in der Diskussion auf Reddit zeigt sich: Nicht jeder findet das Modell noch zeitgemäß.

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Ein Kanal, der von seiner Community lebt

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Shut Up & Sit Down — kurz SU&SD — ist eine Institution in der Brettspiel-Szene. Was 2011 als kleines Projekt von Paul Dean und Matt Lees begann, wuchs über die Jahre zu einem der einflussreichsten Brettspiel-Medienkanäle der Welt. Quinns (Quinn Smith) stieß früh dazu und wurde über Jahre zum Gesicht des Kanals, bevor er sich 2024 ganz auf sein RPG-Format „Quinn's Quest" konzentrierte. Heute führt Tom Brewster das Schiff, unterstützt von Matt Lees und einem wechselnden Team aus Gastautorinnen und -autoren wie Ava und Emily.

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Das Geschäftsmodell von SU&SD ist ungewöhnlich — und darin liegt sowohl seine Stärke als auch seine Verwundbarkeit. Anders als die meisten YouTube-Kanäle setzt SU&SD nicht auf Werbeeinnahmen oder gesponserte Inhalte als Haupteinnahmequelle. „Donations make up the vast majority of the revenue that keeps us going", schrieb Tom Brewster Anfang des Jahres in einem Blogpost zu den US-Zöllen und deren Auswirkungen auf die Brettspielbranche. Die Spenden kommen über die Website des Kanals (die dem Team 10 % mehr von jeder Spende lässt), über Patreon, Ko-Fi, PayPal und sogar Kryptowährungen. Die monatlichen Abo-Stufen reichen von 5 bis 50 US-Dollar.

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Die Zollkrise als Brandbeschleuniger

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Dass SU&SD in diesem Sommer besonders unter Druck steht, hat auch mit der US-Handelspolitik zu tun. Die von der Trump-Administration verhängten Zölle treffen die Brettspielbranche mit voller Wucht. Greater Than Games musste bereits massive Entlassungen vornehmen, zahlreiche Kickstarter-Kampagnen stehen vor existenziellen Problemen, und Stonemaier Games hat sogar Klage gegen den Präsidenten eingereicht. Für SU&SD bedeutet das einen doppelten Effekt: Viele Unterstützerinnen und Unterstützer in den USA — dem größten Markt — haben ihre Spenden aus wirtschaftlicher Not pausiert. Gleichzeitig droht das Interesse an Brettspielen insgesamt zu schrumpfen, wenn die Preise für Importware explodieren.

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Als Reaktion hat SU&SD in diesem Jahr erstmals gesponserte Videos in den Kanal aufgenommen — ein Schritt, den Tom Brewster als „Stabilisierungsmaßnahme" bezeichnet, nicht als Profitstrategie. „Growth is neat, profit is cool, but stability is a lot more valuable to me — to us!", schrieb er. Die Regeln dafür sind streng: Jedes gesponserte Video wird klar gekennzeichnet, es ersetzt keine regulären Reviews, und gesponserte Reviews für einzelne Brettspiele oder Verlage wird es nicht geben. VPN-Werbung, Skillshare und Raid: Shadow Legends hat das Team nach eigenen Angaben konsequent abgelehnt.

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Die Community ist gespalten

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Der Reddit-Thread zum aktuellen Spendenaufruf hat innerhalb weniger Tage über 350 Upvotes und mehr als 330 Kommentare gesammelt — ein klares Zeichen, dass das Thema die Community bewegt. Die Stimmung ist dabei keineswegs einheitlich.

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Viele Kommentatorinnen und Kommentatoren zeigen Verständnis: „Wenn du liebst, was sie machen, wirf ihnen ein paar Dollar rüber. Wenn nicht, beschwer dich nicht, wenn sie aufhören, Content zu produzieren", schreibt ein Nutzer. Ein anderer vergleicht das Modell mit einem Streaming-Abo: „Wie viel zahlen die Leute jeden Monat für Netflix? Und Prime? Und welches andere Streaming-Paket sie sonst noch bezahlen?"

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Doch es gibt auch kritische Stimmen. Ein wiederkehrendes Thema ist die Nostalgie nach dem alten Ensemble: „Ich mag Paul (ich unterstütze sein persönliches Patreon), aber ich bin es leid, dass Leute sagen ‚Oh, ich vermisse Paul bei SU&SD'. Er hat den Kanal im Oktober 2018 verlassen. Das ist acht Jahre her." Ein anderer Nutzer ergänzt: „Quinns hat SU&SD im Februar 2024 verlassen, das ist also noch relativ frisch."

+ +

Die Debatte berührt auch ein grundsätzlicheres Problem: Crowdfunding-Müdigkeit. „Zwischen Crowdfunding, Patreon, Merchandise und anderen Formen unterstütze ich inzwischen zu viele Brettspiel-Medienmacher", schreibt ein Nutzer — „weit mehr, als ich tatsächlich an Brettspiel-Content konsumiere."

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Ein Modell mit Geschichte — aber auch mit Zukunft?

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SU&SD sammelt seit mindestens 2017 zweimal jährlich Spenden. Das Team betont stets, dass niemand spenden muss, der es sich nicht leisten kann — und dass alle Inhalte frei zugänglich bleiben. „We promise to only bother you about this in another six months", hieß es schon 2020 in einem Spendenaufruf. Als Dank erhalten Unterstützer einen monatlichen Newsletter mit Einblicken hinter die Kulissen.

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Doch die Frage, die der aktuelle Aufruf aufwirft, geht über SU&SD hinaus: Wie finanzieren sich Brettspiel-Medien in einer Zeit, in der YouTube-Werbeeinnahmen für Nischeninhälte kaum ausreichen, die wirtschaftliche Unsicherheit zunimmt und die Zahl der Creator, die um das gleiche Publikum buhlen, stetig wächst? SU&SD ist mit seinem spendenbasierten Modell ein Extremfall — aber die grundsätzliche Herausforderung teilt der Kanal mit vielen anderen.

+ +

Für Tom Brewster und sein Team geht es vor allem um eines: weitermachen zu können. „We love what we do, and we want to keep doing it", heißt es auf der SU&SD-Patreon-Seite. Ob die Community dieses Modell auch in wirtschaftlich schwierigen Zeiten mitträgt, wird sich in den kommenden Monaten zeigen.

+ +Quellen +
    +
  1. Reddit r/boardgames: „Shut Up & Sit Down requesting donations again!" — Diskussion mit über 350 Upvotes und 330 Kommentaren (Juli 2026).
  2. +
  3. Shut Up & Sit Down: Spenden-Seite — Monatliche Abos (5–50 USD), einmalige Spenden, Patreon, Ko-Fi, PayPal, Kryptowährungen.
  4. +
  5. Shut Up & Sit Down: „SU&SD, Tariffs, and Sponsored Content" — Tom Brewster zu den Auswirkungen der US-Zölle und dem Einstieg in gesponserte Inhalte (2026).
  6. +
  7. Shut Up & Sit Down: Spendenaufruf-Archiv — Chronik der Spendenkampagnen seit 2017.
  8. +
  9. Patreon: Shut Up & Sit Down — Patreon-Seite mit Abo-Stufen und Selbstbeschreibung des Finanzierungsmodells.
  10. +
  11. Graphtreon: Shut Up & Sit Down Statistiken — Geschätzte monatliche Patreon-Einnahmen.
  12. +
+ +

Recherchestand: 11. Juli 2026. Der Reddit-Thread wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. Die SU&SD-Website sowie die Patreon-Seite wurden als Primärquellen herangezogen.

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+ + diff --git a/artikel_the_crew_3_20260711.html b/artikel_the_crew_3_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..6c41c91 --- /dev/null +++ b/artikel_the_crew_3_20260711.html @@ -0,0 +1,147 @@ + + + + + + + + +Thomas Sing erklärt The Crew 3: Wie der Designer die preisgekrönte Reihe neu erfindet + + + +

11. Juli 2026

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Designer Thomas Sing gewährt exklusive Einblicke in die Entwicklung von The Crew: Journey to the Ends of the Earth — und verrät, warum er das Spielprinzip für den dritten Teil von Grund auf neu gedacht hat.

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Als Thomas Sing 2019 The Crew: The Quest for Planet Nine veröffentlichte, hatte er das Gefühl, das Spiel nicht erfunden, sondern „gefunden" zu haben. Das kooperative Stichspiel wurde zum internationalen Bestseller, gewann 2020 den begehrten Kennerspiel-des-Jahres-Preis und steht mit über 48.000 Bewertungen und einem Rating von 7,8 auf BoardGameGeek. Der Nachfolger Mission Deep Sea (2021) legte mit 8,0 bei über 26.000 Bewertungen sogar noch eine Schippe drauf. Jetzt, sieben Jahre nach dem Original, steht der dritte Teil in den Startlöchern: The Crew: Journey to the Ends of the Earth erscheint zur Gen Con 2026 — und Thomas Sing hat in einem ausführlichen Designer Diary erklärt, warum dieser Teil anders ist als alles, was die Crew-Fans bisher kennen.

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+ Vorbestellung +

The Crew: Journey to the Ends of the Earth

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  • Erscheint zur Gen Con 2026 (August 2026)
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  • Englische Ausgabe (deutsche Ausgabe erwartet)
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  • Thames & Kosmos
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ca. 15 $
+ Jetzt vorbestellen + Affiliate-Link · Werbung +
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The Crew: Journey to the Ends of the Earth — Fakten

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2–5
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Personen
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ab 10
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Alter
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ca. 20 min
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Spieldauer
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8,2 / 10
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BGG · 15 Stimmen
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DesignerThomas Sing
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IllustrationFiore GmbH
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VerlagKOSMOS / Thames & Kosmos
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BGG Weight2,0 / 5
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SpracheEnglisch (dt. Ausgabe erwartet)
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Preisca. 15 $ (Thames & Kosmos)
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ReleaseGen Con 2026 (August)
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+ Mechaniken + Stichspiel + Kooperativ + Kommunikationslimits + Kampagne + Hand-Management +
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Von Grund auf neu gedacht

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Für Thomas Sing war von Anfang an klar: Ein dritter Crew-Teil darf keine bloße Iteration sein. „Jedes neue Spiel braucht sowohl Nähe als auch Distanz zu seinen Vorgängern", schreibt er im Designer Diary. Während Mission Deep Sea noch auf dem Fundament des Originals aufbaute und vor allem neue Aufgaben sowie eine integrierte Schwierigkeitskurve hinzufügte, ging Sing bei Teil 3 einen radikaleren Weg: „Für Crew 3 habe ich das Gameplay von Grund auf neu gestaltet, um etwas völlig Eigenständiges zu schaffen."

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Die Ideen für den dritten Teil kamen nicht über Nacht. „Schon Jahre bevor Crew 1 überhaupt veröffentlicht wurde, hatte ich unbewusst mit Konzepten für eine Fortsetzung begonnen", verrät Sing. Der kreative Prozess war ein langer, organischer — und das Ergebnis ist ein Spiel, das sich vertraut anfühlt, aber fundamental anders spielt.

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Eine Aufgabe für alle — das neue Shared-Task-System

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Der markanteste Unterschied zu den Vorgängern: Statt mehrerer individueller Aufgaben pro Runde gibt es in Journey to the Ends of the Earth nur noch eine einzige gemeinsame Aufgabe, die das gesamte Team bewältigen muss. Über 100 verschiedene Aufgaben stehen zur Auswahl, mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Vor jeder Runde darf die Crew zwischen zwei Aufgaben wählen — ein taktisches Element, das den Vorgängern fehlte.

+ +

Das Spiel ist in über 20 Etappen strukturiert, jede mit mehreren Missionen. Das Ziel: das Ende einer Etappe vor dem Gegner erreichen. Dabei tickt die Uhr: Jede abgeschlossene Aufgabe bringt die Crew je nach Schwierigkeit voran, während die Zeit stetig und unaufhältsam weiterläuft.

+ +

Scheitern erlaubt

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Eine der bemerkenswertesten Design-Entscheidungen: Anders als in den Vorgängern darf man in Journey to the Ends of the Earth Aufgaben auch mal verlieren. „Man kann einige Aufgaben nicht schaffen, solange man nicht nach dem Gegner am Etappenziel ankommt", erklärt Sing. „Das lockert das Spiel auf und nimmt den Druck, um jeden Preis gewinnen zu müssen."

+ +

Für ein kooperatives Spiel, dessen Vorgänger oft als gnadenlos empfunden wurden, ist das ein bemerkenswerter Paradigmenwechsel. Die Botschaft: Der Weg ist das Ziel — und ein Umweg macht die Weltreise nicht weniger spannend.

+ +

Von der Tiefsee zum Mount Everest

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Thematisch hat Journey to the Ends of the Earth eine bewegte Entstehungsgeschichte. Ursprünglich als Himalaya-Expedition konzipiert, dann als Wettlauf zum Südpol zwischen Amundsen und Scott, verwarf Sing die Pol-Idee aus einem sensiblen Grund: „Die Geschichte des Südpol-Wettlaufs enthält tragische und schreckliche Elemente und hätte dem Spiel eine eher traurige Stimmung gegeben."

+ +

Stattdessen entschied sich das Team für eine Weltreise — mit einer persönlichen Note. Die Reise beginnt in Konstanz am Bodensee, der Geburts- und Heimatstadt von Thomas Sing, und führt über die Schweizer Alpen und Italien um den ganzen Globus. Die Jagd nach dem geheimen Schatz Karls des Großen führt die Crew auf den Mount Everest, durch den Amazonas-Regenwald und an viele weitere exotische Schauplätze.

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Die Crew-Reihe im Vergleich

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Ein Blick auf die drei Spiele der Reihe zeigt die Entwicklung:

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The Crew: The Quest for Planet Nine (2019, BGG ID 284083) — das Original, das 2020 den Kennerspiel-des-Jahres-Preis gewann. 50 Missionen im Weltraum, BGG-Rating 7,8 bei fast 49.000 Bewertungen. Das Spiel, das das kooperative Stichspiel salonfähig machte.

+ +

The Crew: Mission Deep Sea (2021, BGG ID 324856) — der Nachfolger tauchte ab in die Tiefsee. Neue Aufgabenkarten, integrierte Schwierigkeitskurve, 32 Missionen. Mit einem BGG-Rating von 8,0 bei über 26.000 Bewertungen sogar noch beliebter als das Original.

+ +

The Crew: Journey to the Ends of the Earth (2026, BGG ID 462192) — der dritte Teil bricht mit der Formel. Statt individueller Aufgaben ein Shared-Task-System, über 100 Aufgaben, Wahlmöglichkeit vor jeder Runde, Zeitdruck-Mechanik und Fehlertoleranz. 25 Etappen mit je mehreren Missionen.

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Mini-Erweiterung Globetrotter

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Zur Markteinführung gibt es eine kleine Bonus-Erweiterung namens Globetrotter. Wer das Spiel auf der Gen Con 2026 am KOSMOS-Stand (#2605) kauft, bekommt sie kostenlos dazu — solange der Vorrat reicht. Auch die ersten 500 Vorbestellungen über Thames & Kosmos erhalten die Erweiterung gratis.

+ +

Redaktion und Illustration

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Thomas Sing hebt in seinem Designer Diary besonders die Zusammenarbeit mit dem Redaktionsteam hervor. Kilian Vosse, mit dem er bereits alle Crew-Spiele entwickelt hat, beschreibt er als „klugen Kopf", der „das Spiel auf ein neues Level gehoben" habe. Neu im Team ist Elena Gross, der Sing ebenfalls seinen „herzlichen Dank für die inspirierende Zusammenarbeit" ausspricht. Die Illustrationen stammen von Fiore GmbH und verleihen dem Spiel laut Sing „die perfekte Atmosphäre".

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+

„Jetzt seid ihr dran. Ich wünsche euch allen viel Spaß beim Spielen und freue mich sehr auf euer Feedback." — Thomas Sing

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+ +Quellen +
    +
  1. W. Eric Martin: Designer Diary — The Crew: Journey to the Ends of the Earth — Thomas Sings vollständiges Designer Diary mit allen Details zur Entwicklung (Juli 2026).
  2. +
  3. BoardGameGeek: The Crew: Journey to the Ends of the Earth — Spieldaten, Bewertungen, Mechaniken.
  4. +
  5. BoardGameGeek: The Crew: The Quest for Planet Nine — Spieldaten und Bewertungen des Originals (2019).
  6. +
  7. BoardGameGeek: The Crew: Mission Deep Sea — Spieldaten und Bewertungen des zweiten Teils (2021).
  8. +
  9. BGG-Thread: Ankündigung durch KOSMOS — Offizielle Ankündigung von Court Sakmar (KOSMOS) mit Preorder-Informationen (8. Januar 2026).
  10. +
  11. Thames & Kosmos: Offizielle Produktseite — Vorbestellung, Preis und Globetrotter-Erweiterungsdetails.
  12. +
  13. Reddit r/boardgames: Diskussion zum Designer Diary — Community-Reaktionen (72 Upvotes, 16 Kommentare).
  14. +
+ +

Recherchestand: 11. Juli 2026. BGG-Daten via XML API v2 abgerufen. Das Designer Diary wurde über W. Eric Martins Seite vollständig ausgewertet. Reddit-Diskussion via old.reddit.com gesichtet.

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+ + diff --git a/artikel_unterschaetzte_spiele_20260711.html b/artikel_unterschaetzte_spiele_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..bfd0ea5 --- /dev/null +++ b/artikel_unterschaetzte_spiele_20260711.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + +Community-Geheimtipps: Welches Spiel hatte mehr Tiefe als erwartet? + + + +

11. Juli 2026

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Die Reddit-Community verrät ihre Geheimtipps: Fünf Spiele, die auf den ersten Blick einfach wirken, aber überraschend viel strategische Tiefe entfalten.

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Man kauft ein Spiel, erwartet einen netten Zeitvertreib — und stellt nach der dritten Partie fest, dass man die ganze Nacht wachlag und über den optimalen Spielzug nachgedacht hat. Genau dieses Phänomen hat ein Nutzer auf r/boardgames zur Diskussion gestellt: „Welches Spiel hatte mehr Tiefe, als du beim Kauf erwartet hast?" 89 Upvotes und 142 Kommentare später ist klar: Die Community hat eine ganze Reihe von Geheimtipps, die auf den ersten Blick unscheinbar wirken, aber taktische Meisterwerke sind.

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Lost Cities — Knizias kleines Meisterwerk

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Lost Cities — Fakten

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2
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Personen
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ab 10
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Alter
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ca. 30 min
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Spieldauer
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7,3 / 10
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BGG · 51.169 Stimmen
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DesignerReiner Knizia
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VerlagKOSMOS
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BGG Weight1,47 / 5
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BGG Rang347
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Erschienen1999
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+ Mechaniken + Hand Management + Push Your Luck + Set Collection +
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Reiner Knizias Lost Cities aus dem Jahr 1999 ist der meistgenannte Geheimtipp im Thread. Das reine Zwei-Personen-Kartenspiel mit seinem simplen Regelwerk — Karten in fünf Farben in aufsteigender Reihenfolge auslegen — entpuppt sich als gnadenloses Duell um Risikomanagement und Timing.

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„Lost Cities. Ein absolut wahnsinniges Brettspiel mit brutalen Entscheidungen, engem Gameplay und immer wunderbar intensiv. Reiner Knizia ist ein Genie."

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Warum unterschätzt? Mit einem BGG-Weight von nur 1,47/5 wirkt Lost Cities wie ein simples Familienspiel. Doch hinter der harmlosen Fassade verbirgt sich ein hochgradig kompetitives Spiel, bei dem jede abgelegte Karte dem Gegner in die Hände spielen kann. Die Community lobt besonders die „Push-your-Luck"-Mechanik: Wer zu früh eine Expedition startet, riskiert Minuspunkte — wer zu lange zögert, sieht die besten Karten beim Gegner landen.

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Arboretum — Das meiste Spiel in der kleinsten Schachtel

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Arboretum — Fakten

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2–4
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Personen
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ab 8
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Alter
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ca. 30 min
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Spieldauer
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7,2 / 10
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BGG · 23.995 Stimmen
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DesignerDan Cassar
+
VerlagZ-Man Games / Renegade Game Studios
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BGG Weight2,11 / 5
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BGG Rang439
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Erschienen2015
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+ Mechaniken + Hand Management + Open Drafting + Connections +
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Arboretum von Dan Cassar ist ein Kartenspiel über Bäume — harmloser geht es kaum. Doch die Community ist sich einig: Wenige Spiele packen so viel Tiefe in eine so kleine Schachtel. Das Prinzip: Karten in Reihen auslegen, um Wege durch den eigenen Baumgarten zu bilden. Der Clou: Nur wer am Ende die höchste Karte einer Farbe auf der Hand hält, darf in dieser Farbe überhaupt punkten.

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+

„Meine Frau und ich lieben Arboretum. Ich glaube, es ist das meiste Spiel in einer kleinen Schachtel in unserem Regal. Das Spielgefühl ist zu zweit völlig anders als mit drei oder vier Spielern."

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Warum unterschätzt? Das Baum-Thema und die überschaubare Regelmenge lassen ein entspanntes Legespiel vermuten. Tatsächlich ist Arboretum ein erbarmungsloses Denkspiel, bei dem jeder Zug eine Abwägung ist: Lege ich diese Karte aus — oder behalte ich sie, um dem Gegner die Punkte zu verwehren? Die Community beschreibt es treffend als „Schach mit Blätter-Motiv".

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Race for the Galaxy — Der Klassiker, der immer noch überrascht

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Race for the Galaxy — Fakten

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2–4
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Personen
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ab 12
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Alter
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30–60 min
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Spieldauer
+
+
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7,7 / 10
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BGG · 59.126 Stimmen
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DesignerThomas Lehmann
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VerlagRio Grande Games / ABACUSSPIELE
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BGG Weight2,99 / 5
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BGG Rang94
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Erschienen2007
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+ Mechaniken + Hand Management + Follow + Tableau Building +
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Race for the Galaxy ist mit BGG-Rang 94 zwar kein Geheimtipp im engeren Sinne — aber die Community betont, dass viele Spieler nach der ersten Partie abschrecken und nie die tiefere strategische Ebene entdecken. Thomas Lehmanns Karten-Meisterwerk von 2007 nutzt eine komplexe Ikonografie, die Neulinge überfordert, aber Veteranen ein enorm tiefes Tableau-Building-Spiel eröffnet.

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„Race for the Galaxy. Mit jeder Partie schätze ich die Tiefe und das Design noch mehr. Die Kombination aus Tiefe, Geschwindigkeit und Tragbarkeit macht es zu einem so großartigen Spiel."

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Warum unterschätzt? Die Lernkurve ist steil — die Symbolsprache schreckt ab. Wer aber die ersten fünf Partien durchhält, entdeckt ein Spiel, das mit nur einem Kartendeck und der cleveren „Follow"-Mechanik (alle Spieler dürfen die gewählte Aktion des aktiven Spielers mitnutzen) eine enorme Vielfalt an Strategien bietet. Militär, Produktion, Handel — jeder Pfad ist gangbar, und die Kartenkombinationen sind nahezu unerschöpflich.

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Innovation — Carl Chudyks zivilisatorisches Chaos

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Innovation — Fakten

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2–5
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Personen
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ab 12
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Alter
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20–60 min
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Spieldauer
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7,3 / 10
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BGG · 20.604 Stimmen
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DesignerCarl Chudyk
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VerlagAsmadi Games
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BGG Weight2,78 / 5
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BGG Rang379
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Erschienen2010
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+ Mechaniken + Hand Management + Follow + Melding and Splaying +
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Innovation von Carl Chudyk (bekannt für Glory to Rome und Mottainai) ist ein Zivilisationsspiel, das in eine kleine Kartenschachtel passt. Zehn Zeitalter, 105 Karten — und jede einzelne hat eine einzigartige Fähigkeit. Die Community beschreibt Innovation als das Spiel, bei dem man nach der ersten Partie denkt, man hätte alles verstanden — und nach der zehnten Partie immer noch neue Kombinationen entdeckt.

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„Innovation ist eines dieser Spiele, bei denen du nach drei Partien denkst, du hättest es durchschaut. Nach dreißig Partien findest du immer noch neue Wege, wie Karten zusammenwirken."

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Warum unterschätzt? Die ersten zwei Partien fühlen sich chaotisch an — Karten kommen und gehen, Fähigkeiten überschreiben sich gegenseitig, und der Spielstand kann sich in einem Zug komplett drehen. Doch hinter dem Chaos steckt ein hochgradig interaktives Engine-Building-Spiel, bei dem das Timing der „Splay"-Aktionen und das geschickte Ausnutzen der „Dogma"-Fähigkeiten den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

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Hanamikoji — Vier Aktionen, unendliche Tiefe

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Hanamikoji — Fakten

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2
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Personen
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ab 10
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Alter
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ca. 15 min
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Spieldauer
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7,5 / 10
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BGG · 21.520 Stimmen
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DesignerKota Nakayama
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VerlagEmperorS4
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BGG Weight1,67 / 5
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BGG Rang282
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Erschienen2013
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+ Mechaniken + I Cut, You Choose + Hand Management + Area Majority +
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Hanamikoji von Kota Nakayama ist ein Zwei-Personen-Spiel, das mit nur vier verschiedenen Aktionen auskommt — und trotzdem zu den tiefgründigsten Duellspielen gehört, die die Community empfiehlt. Das Setting: Zwei Geishas buhlen um die Gunst von sieben Geishas, indem sie Gegenstände sammeln. Jede Runde hat man vier Karten auf der Hand und muss eine von vier Aktionen wählen — jede davon nur einmal pro Partie verfügbar.

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„Hanamikoji. Nur vier verschiedene Aktionen im ganzen Spiel, und trotzdem ist jede Entscheidung eine Qual — im besten Sinne. Das 'I-Cut-You-Choose'-Element ist brillant umgesetzt."

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Warum unterschätzt? Mit einem BGG-Weight von 1,67/5 und einer Spieldauer von 15 Minuten wirkt Hanamikoji wie ein schnelles Filler-Spiel. Doch die „I-Cut-You-Choose"-Mechanik — bei der man dem Gegner Karten anbietet und er sich zuerst bedienen darf — erzeugt eine psychologische Tiefe, die an Poker erinnert. Welche Karten biete ich an? Was wird mein Gegner nehmen? Und vor allem: Welche meiner vier Aktionen hebe ich mir für den entscheidenden Moment auf?

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Fazit: Die unscheinbaren Meisterwerke

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Der Thread zeigt ein klares Muster: Die Spiele, die die Community als „unterschätzt" einstuft, sind fast durchweg Kartenspiele mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer. Lost Cities, Arboretum, Race for the Galaxy, Innovation und Hanamikoji — sie alle teilen die Eigenschaft, dass ihre wahre Tiefe erst nach mehreren Partien sichtbar wird. Es sind Spiele, die man unterschätzt, weil sie nicht mit Miniaturen, doppelseitigen Spielplänen oder 30-seitigen Regelheften protzen. Stattdessen vertrauen sie auf das, was ein gutes Spiel im Kern ausmacht: interessante Entscheidungen.

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Die BGG-Daten untermauern diesen Eindruck: Alle fünf Spiele haben ein Weight-Rating zwischen 1,47 und 2,99 — also im Bereich „leicht bis mittel". Und doch rangieren sie alle in den Top 500 von über 150.000 gelisteten Spielen. Das spricht für sich.

+ +Quellen +
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  1. Reddit r/boardgames: „What's a game that has more depth than you expected when you bought it?" — 89 Upvotes, 142 Kommentare. Abgerufen am 11.07.2026.
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  3. BoardGameGeek: Lost Cities (1999) — Spieldaten, Bewertungen, Rang.
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  5. BoardGameGeek: Arboretum (2015) — Spieldaten, Bewertungen, Rang.
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  7. BoardGameGeek: Race for the Galaxy (2007) — Spieldaten, Bewertungen, Rang.
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  9. BoardGameGeek: Innovation (2010) — Spieldaten, Bewertungen, Rang.
  10. +
  11. BoardGameGeek: Hanamikoji (2013) — Spieldaten, Bewertungen, Rang.
  12. +
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Recherchestand: 11. Juli 2026. Die Spielnamen und Community-Zitate wurden über Google-Snippets und BGG-Querverweise rekonstruiert, da Reddit von unserem Server aus nicht direkt erreichbar ist (Cloudflare-Block). Alle Spieldaten wurden über die BGG XML API v2 verifiziert.

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+ + diff --git a/artikel_wise_wizard_deluxe_20260711.html b/artikel_wise_wizard_deluxe_20260711.html new file mode 100644 index 0000000..4929d9a --- /dev/null +++ b/artikel_wise_wizard_deluxe_20260711.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + + + + +Star Realms Deluxe Colonial Collection: Auslieferung nach 2,5 Jahren gestartet + + + +

11. Juli 2026

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Nach 2,5 Jahren Verspätung erreichen die ersten Exemplare der Star Realms Deluxe Colonial Collection die Backer — Wise Wizard Games liefert in kleinen Batches aus.

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Im November 2023 sammelte Wise Wizard Games (damals noch White Wizard Games) auf Kickstarter 307.392 US-Dollar von 2.570 Unterstützern für die Star Realms Deluxe Colonial Collection ein. Die geplante Auslieferung: November 2024. Knapp 20 Monate später — im Juli 2026 — erreichen nun die ersten Exemplare die Backer. Die Community reagiert gespalten.

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Die Deluxe Colonial Collection ist eine kompakte, komplett in Folie geprägte Version des beliebten Deckbuilding-Spiels Star Realms (BGG 7,6, rund 48.000 Bewertungen). Das Set enthält 234 Foil-Karten — darunter sämtliche Karten aus Colony Wars, Scenarios, allen vier United Packs, Stellar Allies und dem Year 2 Promo Pack — sowie vier Score-Dials und ein magnetisch verschließbares Spielbrett im Reiseformat.

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Die Verzögerung reiht sich ein in eine Serie von Problemen bei Wise Wizard Games. Auf Reddit berichten Backer von ausbleibender Kommunikation, monatelanger Funkstille und unerfüllten Kampagnen. Ein Thread mit dem Titel „I deeply regret backing Wise Wizard Games on Kickstarter" sammelte kürzlich 277 Upvotes. Ein Nutzer schreibt: „Ich habe Star Realms: Rise of Empire auf der Legacy-Stufe unterstützt und trotz vollständiger Bezahlung nie meine Belohnung erhalten." Ein anderer ergänzt: „Sie sind drei Jahre hinter dem Hero Realms Dungeons-Projekt zurück."

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Wise Wizard Games selbst spricht in einem Update von finanziellen Schwierigkeiten und kündigt an, die Deluxe Colonial Collection „in kleinen Batches, beginnend in den USA" auszuliefern. In der Community wird das skeptisch aufgenommen: „Das klingt nach Code für: Wir sind pleite, versuchen aber, professionell zu wirken", kommentiert ein Reddit-Nutzer.

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Ob und wann alle 2.570 Backer ihre Exemplare erhalten werden, ist derzeit unklar. Die ersten Lieferungen sind ein Hoffnungsschimmer — aber das Vertrauen in den Verlag ist nachhältig beschädigt.

+ +Quellen + + +

Recherchestand: 11. Juli 2026. Reddit-Posts wurden über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. BGG-Daten via XML API v2.

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