diff --git a/article_images.json b/article_images.json index 0e27b99..ade50e5 100644 --- a/article_images.json +++ b/article_images.json @@ -14,7 +14,10 @@ "artikel_survivalist_2026-06-23.html": [ "/home/hermes/workspace/media/2026/06/survivalist_cover_093051.jpg" ], - "artikel_qork_2026-06-23.html": [ - "media/2026/06/qork_20260623.jpg" + "artikel_escape_from_colditz_2026-06-22.html": [ + "/home/hermes/workspace/media/2026/06/2016_neuauflage_escape_from_castle_colditz_125334.jpg" + ], + "artikel_fantasywelt_vorbestellungen_2026-06-24.html": [ + "media/fantasywelt_vorbestellungen_2026-06-24.jpg" ] } \ No newline at end of file diff --git a/artikel_7th_continent_retro_2026-06-15.html b/artikel_7th_continent_retro_2026-06-15.html index 344776f..284d048 100644 --- a/artikel_7th_continent_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_7th_continent_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + The 7th Continent: Das Spiel, das dich sterben lässt – und dich dafür lieben lässt – Eine Retrospektive
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Retrospektive

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The 7th Continent: Das Spiel, das dich sterben lässt — und dich dafür lieben lässt

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15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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24. Juni 2026

Stell dir vor, du wachst auf einer Insel auf. Du weißt nicht, wer du bist. Du weißt nicht, warum du hier bist. Du weißt nur, dass ein Fluch auf dir lastet — und dass du ihn brechen musst, bevor er dich tötet. The 7th Continent ist kein Spiel über Helden. Es ist ein Spiel über Überlebende. Und es ist das einzige Spiel, bei dem „Game Over" nicht das Ende ist — sondern der Anfang des nächsten Versuchs.

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The 7th Continent · Autoren: Ludovic Roudy, Bruno Sautter · Verlag: Serious Poulp · Illustration: Ludovic Roudy · 1–4 Personen · 5–1.000 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 7,7 (23.184 Bewertungen, Rang 164)

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The 7th Continent · Autoren: Ludovic Roudy, Bruno Sautter · Verlag: Serious Poulp · Illustration: Ludovic Roudy · 1–4 Personen · 5–1.000 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 7,7 (23.184 Bewertungen, Rang 164)

Das Versprechen: Eine Insel, die du nie ganz sehen wirst

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The 7th Continent bleibt das Spiel, das die Grenzen zwischen Brettspiel und Survival-Simulation verwischt hat. Es hat bewiesen, dass eine Welt aus Karten immersiver sein kann als ein 3D-rendered Videospiel. Aber es hat auch bewiesen, dass „hardcore" ein zweischneidiges Schwert ist — für jede Person, die den Permadeath als Herausforderung sieht, gibt es eine, die ihn als Respektlosigkeit gegenüber ihrer Zeit empfindet.

-🛒 7th Continent kaufen: + 7th Continent kaufen:
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Quellen

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Quellen

  1. The 7th Continent auf BoardGameGeek
  2. The 7th Citadel auf BGG
  3. Serious Poulp (offizielle Website)
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Recherchestand: 24. Juni 2026.

diff --git a/artikel_batman_gotham_city_crimes_2026-06-10.html b/artikel_batman_gotham_city_crimes_2026-06-10.html index 418c572..324696c 100644 --- a/artikel_batman_gotham_city_crimes_2026-06-10.html +++ b/artikel_batman_gotham_city_crimes_2026-06-10.html @@ -8,7 +8,7 @@ body { margin: 0; padding: 0; background: #f9f7f4; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; color: #2c2416; line-height: 1.75; } article { max-width: 720px; margin: 0 auto; padding: 3rem 1.5rem; background: #fff; box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.06); } h1 { font-size: 1.8rem; margin-top: 0; color: #1a1a1a; line-height: 1.3; } - h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; border-bottom: 2px solid #e8e0d3; padding-bottom: 0.3rem; } + h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; } h3 { font-size: 1.1rem; margin: 1.5rem 0 0.5rem; color: #444; } p { margin: 0 0 1.1rem; } blockquote { margin: 1.2rem 0; padding: 0.8rem 1.2rem; border-left: 4px solid #c75b3a; background: #fef9f5; font-style: italic; color: #5a4a3a; } diff --git a/artikel_bgg_deals_2026-06-24.html b/artikel_bgg_deals_2026-06-24.html new file mode 100644 index 0000000..c7baf9f --- /dev/null +++ b/artikel_bgg_deals_2026-06-24.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + +BGG-Rating-Check: Die bestbewerteten Brettspiel-Deals bei Spiele-Offensive und Milan-Spiele + + + + +
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BGG-Rating-Check: Das BGG-Top-10-Spiel unter den aktuellen Brettspiel-Deals

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24. Juni 2026

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Nicht jeder Prozent-Rabatt ist ein guter Deal — entscheidend ist, was drinsteckt. Wir haben die aktuellen Angebote von Spiele-Offensive und Milan-Spiele gegen die BGG-Datenbank abgeglichen und zeigen: Welche reduzierten Titel haben die besten Bewertungen auf BoardGameGeek?

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So haben wir bewertet:

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Wir haben über 300 aktuelle Angebote der beiden Shops nach Basisspielen (keine Erweiterungen, keine rein englischsprachigen Versionen, keine Miniaturen-Packs) gefiltert und mit der BoardGameGeek-Datenbank abgeglichen. Als Ranking-Kriterium dient das BGG-Durchschnittsrating (Average Rating) — die echte, ungewichtete Bewertung der BGG-Community. Berücksichtigt: alle Spiele, die lieferbar sind und deren BGG-Rating über 6,0 liegt.

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Platz 1: Dune Imperium (Milan-Spiele) — BGG 8,4 · Rang #6

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Auf einen Blick: Dune Imperium (deutsch)

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Shop: Milan-Spiele.de
+Preis: 31,90 Euro (UVP 56,50 Euro, -44%)
+BGG: Rating 8,41 · Rang #6 · Weight 3,08/5
+Autor: Paul Dennen · Verlag: Dire Wolf · Jahr: 2020
+Spieler: 1-4 · Dauer: 60-120 Min. · Alter: ab 13

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Dune Imperium braucht kaum eine Einführung: Das Spiel von Paul Dennen verbindet Deckbuilding mit Worker-Placement im Wustenplanet-Universum von Frank Herbert und steht auf Platz 6 der gesamten BGG-Rangliste — noch vor Monumenten wie Terraforming Mars oder Spirit Island. Es ist das mit Abstand am besten bewertete Spiel unter allen aktuellen Angeboten beider Shops.

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Der Deal bei Milan-Spiele: Statt 56,50 Euro UVP kostet die deutsche Version 31,90 Euro — ein Rabatt von 44 Prozent. Das ist ein bemerkenswert guter Preis für eines der hochstrangigsten Spiele der Welt.

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Platz 2: Carnegie (Milan-Spiele) — BGG 8,0 · Rang #128

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Auf einen Blick: Carnegie (deutsch/englisch)

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Shop: Milan-Spiele.de
+Preis: 26,90 Euro (UVP 65,90 Euro, -59%)
+BGG: Rating 7,96 · Rang #128 · Weight 3,82/5
+Autor: Xavier Georges (Troyes, Ginkgopolis) · Verlag: Quined Games · Jahr: 2022
+Spieler: 1-4 · Dauer: 90-120 Min. · Alter: ab 12

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Carnegie ist das wirtschaftsstrategische Schwergewicht von Xavier Georges, dem Designer von Troyes und Ginkgopolis. Im Amerika des 19. Jahrhunderts bauen die Spieler ihr Industrieimperium auf — inspiriert vom Leben Andrew Carnegies. Mit BGG-Rang #128 und einem Gewicht von 3,82 ist es ein reines Expertenspiel für alle, die Tiefgang suchen.

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Milan-Spiele bietet die deutsch/englische Version für 26,90 Euro statt 65,90 Euro — satte 59 Prozent Rabatt.

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Platz 3: Lacrimosa (Spiele-Offensive) — BGG 7,6 · Rang #618

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Auf einen Blick: Lacrimosa

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Shop: Spiele-Offensive.de
+Preis: 14,99 Euro (UVP 55,52 Euro, -73%)
+BGG: Rating 7,61 · Rang #618 · Weight 3,16/5
+Autoren: Gerard Ascensi, Ferran Renalias · Verlag: Devir · Jahr: 2022
+Spieler: 1-4 · Dauer: 60-120 Min. · Alter: ab 14

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Lacrimosa ist ein thematisch außergewöhnliches Strategiespiel: Die Spieler sind Mäzene, die Mozarts unvollendetes Requiem finanzieren. Es besticht durch seine düster-elegante Atmosphäre und einen cleveren Mechanismus-Mix aus Hand-Management und Area Control. Mit Rang #618 und einem Rating von 7,61 ist es der beste Deal aus dem Spiele-Offensive-Sortiment.

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Die Spiele-Offensive bietet Lacrimosa für 14,99 Euro — ein Rabatt von 73 Prozent gegenüber dem UVP von 55,52 Euro.

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Die Top 10: Alle BGG-gepruften Deals im Ranking

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#SpielShopBGGRangPreisRabattKaufen
1Dune ImperiumMilan-Spiele8,41#631,90 EUR-44%Zum Deal
2CarnegieMilan-Spiele7,96#12826,90 EUR-59%Zum Deal
3LacrimosaSpiele-Offensive7,61#61814,99 EUR-73%Zum Deal
4Bardwood GroveSpiele-Offensive7,27#4.38219,99 EUR-75%Zum Deal
5Council of ShadowsSpiele-Offensive7,22#3.0139,99 EUR-75%Zum Deal
63 Ring CircusSpiele-Offensive7,16#1.5917,99 EUR-80%Zum Deal
7ZapotecSpiele-Offensive7,14#2.39911,99 EUR-74%Zum Deal
8Archeos SocietySpiele-Offensive7,08#2.5679,99 EUR-79%Zum Deal
9Mint WorksSpiele-Offensive6,89#1.3012,99 EUR-77%Zum Deal
10InfluentiaSpiele-Offensive6,46#13.8111,99 EUR-91%Zum Deal
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Fazit: Milan dominiert die Spitze, Spiele-Offensive die Breite

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Der BGG-Check zeigt ein klares Bild: Die beiden Top-Deals Dune Imperium (8,41) und Carnegie (7,96) kommen beide von Milan-Spiele — darunter mit Dune Imperium ein echtes BGG-Top-10-Schwergewicht und mit Carnegie ein Expertenspiel von Weltrang. Die Spiele-Offensive punktet dafür mit der Breite: Acht der zehn bestbewerteten Angebote stammen aus ihrem Sortiment, darunter das atmospharische Lacrimosa (7,61) mit 73 Prozent Rabatt.

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Unsere Empfehlung: Wer ein absolutes Spitzen-Spiel sucht, greift zu Dune Imperium — 31,90 Euro für das sechstbeste Spiel der Welt sind ein sehr fairer Preis. Für Strategie-Puristen ist Carnegie mit 59 Prozent Rabatt der Geheimtipp. Und wer ein stimmungsvolles Kennerspiel zum kleinen Preis möchte, schlägt bei Lacrimosa zu — 14,99 Euro für ein BGG-Top-1000-Spiel sind ein exzellenter Deal.

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Quellen

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Recherchestand: 24. Juni 2026 · BGG-Durchschnittsrating als Ranking-Kriterium · Nur lieferbare, deutschsprachige Basisspiele berücksichtigt. Preise und Verfügbarkeiten können sich ändern.

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+ + diff --git a/artikel_blood_on_the_clocktower_retro_2026-06-15.html b/artikel_blood_on_the_clocktower_retro_2026-06-15.html index 21b9f57..25795cd 100644 --- a/artikel_blood_on_the_clocktower_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_blood_on_the_clocktower_retro_2026-06-15.html @@ -2,37 +2,137 @@ + Blood on the Clocktower: Das soziale Meisterwerk, das fast acht Jahre auf sich warten ließ – Eine Retrospektive
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Retrospektive

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Blood on the Clocktower: Das soziale Meisterwerk, das fast acht Jahre auf sich warten ließ

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15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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24. Juni 2026

Es gibt Spiele, die erscheinen. Und es gibt Spiele, die werden erwartet — Jahr für Jahr, Update nach Update, bis die Community nicht mehr sicher ist, ob sie das Spiel oder die Vorfreude mehr liebt. Blood on the Clocktower gehört zur zweiten Kategorie. 2014 begann Steven Medway mit der Entwicklung eines sozialen Deduktionsspiels, das alles anders machen sollte als Werwölfe. 2019 sammelte die Kickstarter-Kampagne über eine halbe Million Dollar ein. Die Auslieferung wurde für 2020 versprochen — sie kam 2022. Aber als das Spiel endlich ankam, war die Frage nicht mehr „War es das Warten wert?", sondern: „Kann irgendein Spiel so lange warten lassen und trotzdem liefern?"

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Blood on the Clocktower · Autor: Steven Medway · Verlag: The Pandemonium Institute · Illustration: Micaela Dawn, Aidan Roberts, Caitlin Murphy u. a. · 5–20 Personen · 30–120 Minuten · ab 15 Jahren · BGG: 8,3 (11.644 Bewertungen, Rang 67)

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Blood on the Clocktower · Autor: Steven Medway · Verlag: The Pandemonium Institute · Illustration: Micaela Dawn, Aidan Roberts, Caitlin Murphy u. a. · 5–20 Personen · 30–120 Minuten · ab 15 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,3 (11.644 Bewertungen, Rang 67)

Das Versprechen: Werwölfe ohne das Schlimmste an Werwölfe

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Blood on the Clocktower hat das soziale Deduktionsspiel nicht nur verbessert — es hat es neu definiert. Es hat bewiesen, dass ein Spiel acht Jahre Entwicklung brauchen kann und trotzdem relevant bleibt. Dass ein Spielleiter kein notwendiges Übel sein muss, sondern das Herz des Spiels. Und dass ein Spiel, das niemand allein spielen kann, trotzdem eine der engagiertesten Communities der Brettspielwelt aufbauen kann. Die Frage, die bleibt: Ist Blood on the Clocktower das beste soziale Deduktionsspiel aller Zeiten — oder das exklusivste?

-🛒 Blood on the Clocktower kaufen: + Blood on the Clocktower kaufen:
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Quellen

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Quellen

  1. Blood on the Clocktower auf BoardGameGeek
  2. Blood on the Clocktower — Offizielle Website
  3. Blood on the Clocktower Kickstarter-Kampagne (2019)
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Recherchestand: 24. Juni 2026.

diff --git a/artikel_catan_usa_championship_2026_chicago_2026-06-19.html b/artikel_catan_usa_championship_2026_chicago_2026-06-19.html index 829cfda..8b38498 100644 --- a/artikel_catan_usa_championship_2026_chicago_2026-06-19.html +++ b/artikel_catan_usa_championship_2026_chicago_2026-06-19.html @@ -5,7 +5,7 @@ - + Wird Chicago zur neuen Hauptstadt von CATAN? Die US-Meisterschaft 2026 öffnet erstmals ihre Türen + + +
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Zug um Zug Legacy 49 % reduziert – Die besten Brettspiel-Deals am 24. Juni 2026

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Angebote · 24. Juni 2026
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Der Mittwoch bringt 18 reduzierte Kennerspiele auf Amazon – von Zug um Zug Legacy mit satten 49 % Rabatt bis hin zu Anachrony und Brass: Lancashire. Dazu die bewährten Nicht-Brettspiel-Kategorien: Heißluftfritteusen, Staubsauger, Laptops, Apple, Tablets, Smartphones und die aktuellen Bücher-Bestseller.

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Kennerspiele (18 Deals)

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Sortiert nach Rabatt-Prozentsatz. Alle Preise inkl. MwSt., Stand 24. Juni 2026.

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Days of Wonder, Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens
+62,89 € +UVP 123,31 € +-49%(60,42 € gespart) Angebot +BGG 4.0
+Zu Amazon →
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Schmidt Spiele 49351 Die Tavernen im Tiefen Thal
+29,99 € +UVP 44,10 € +-32%(14,11 € gespart) +BGG 3.9
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Ravensburger 26925 - The Castles of Burgundy
+33,99 € +UVP 49,99 € +-32%(16,00 € gespart) Angebot +BGG 3.0
+Zu Amazon →
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Pegasus Spiele 57600G - Everdell (Deutsche Ausgabe)
+50,14 € +UVP 69,64 € +-28%(19,50 € gespart) Angebot +BGG 2.8
+Zu Amazon →
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Pegasus Spiele 51896G - Spirit Island (deutsche Ausgabe)
+51,41 € +UVP 70,42 € +-27%(19,01 € gespart) Angebot +BGG 4.1
+Zu Amazon →
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Feuerland Spiele 31012 Arche Nova
+47,28 € +UVP 63,89 € +-26%(16,61 € gespart) +BGG 3.8
+Zu Amazon →
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Feuerland Spiele 31032 Schwingenschlag
+49,98 € +UVP 64,91 € +-23%(14,93 € gespart) +BGG 3.7
+Zu Amazon →
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Feuerland Spiele 07 - Viticulture Essential Edition
+49,78 € +UVP 64,65 € +-23%(14,87 € gespart) +BGG 2.9
+Zu Amazon →
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Feuerland Spiele 22 - Scythe Aufstand der Fenris
+46,86 € +UVP 60,08 € +-22%(13,22 € gespart) +BGG 3.4
+Zu Amazon →
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Roxley Games ROX401 Messing Lancashire (Brass: Lancashire)
+69,67 € +UVP 88,19 € +-21%(18,52 € gespart) +BGG 3.8
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Asmodee Dune: Imperium, Grundspiel
+30,71 € +UVP 37,00 € +-17%(6,29 € gespart) Angebot +BGG 3.1
+Zu Amazon →
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Everdell: Newleaf [Erweiterung]
+51,28 € +UVP 60,33 € +-15%(9,05 € gespart) +BGG 3.1
+Zu Amazon →
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Feuerland: Gaia Project – Die verlorene Flotte [Erweiterung]
+34,28 € +UVP 39,86 € +-14%(5,58 € gespart) +BGG 4.4
+Zu Amazon →
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PD-Verlag PDV09728 Concordia: Solitaria [Erweiterung]
+17,49 € +UVP 19,87 € +-12%(2,38 € gespart) +BGG 3.0
+Zu Amazon →
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Feuerland Spiele 19 - Gloomhaven
+179,95 € +UVP 199,94 € +-10%(19,99 € gespart) +BGG 4.1
+Zu Amazon →
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Eggertspiele, Great Western Trail 2. Edition
+48,17 € +UVP 52,36 € +-8%(4,19 € gespart) +BGG 3.7
+Zu Amazon →
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Spielworxx Root - DE
+58,32 € +UVP 62,04 € +-6%(3,72 € gespart) +BGG 2.6
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Anachrony - Essential Edition (Basisspiel)
+72,99 € +UVP 76,03 € +-4%(3,04 € gespart) +BGG 4.0
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Die nackten Zahlen

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Spiele insgesamt18 Kennerspiele
Höchster Rabatt49 % – Zug um Zug Legacy
Höchste Ersparnis60,42 € – Zug um Zug Legacy
Durchschnittl. BGG Weight3,4
Durchschnittl. Rabatt20 %
Preisspanne17,49 € (Concordia: Solitaria) – 179,95 € (Gloomhaven)
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Heißluftfritteusen

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Tefal Dual Easy Fry Heißluftfritteuse 8,3 L
Tefal
+97.99 € +UVP 199.99 € +-51%(102.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Russell Hobbs Heißluftfritteuse XXL 8,3L Rapid AirFryer
Russell Hobbs
+74.00 € +UVP 130.29 € +-43%(56.29 € gespart) +
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Philips Airfryer 1000 Series Flexible Basket
PHILIPS
+92.99 € +UVP 149.99 € +-38%(57.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Staubsauger & Wischroboter

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PHILIPS PowerPro Expert Beutelloser Staubsauger
PHILIPS
+139.99 € +UVP 269.99 € +-48%(130.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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PHILIPS PowerPro Compact Staubsauger
PHILIPS
+85.49 € +UVP 148.99 € +-43%(63.50 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Philips Series 3000 Performer Compact Staubsauger mit Beutel
PHILIPS
+87.99 € +UVP 149.99 € +-41%(62.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Laptops & Notebooks

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Lenovo IdeaPad Slim 3 Laptop | 15.6" | Intel Core i5-13420H
Lenovo
+479.99 € +UVP 699.00 € +-31%(219.01 € gespart) +
+Zu Amazon →
+ +
Samsung Galaxy Book4 Notebook, 15,6 Zoll
Samsung
+379.00 € +UVP 515.33 € +-26%(136.33 € gespart) +
+Zu Amazon →
+ +
Lenovo IdeaPad Slim 3 Laptop | 15.3" | AMD Ryzen 5 150
Lenovo
+449.99 € +UVP 599.00 € +-25%(149.01 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Apple-Produkte

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Apple iPhone 15 (256 GB) - Schwarz (Generalüberholt)
Apple
+503.00 € +UVP 736.61 € +-32%(233.61 € gespart) +
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iPhone Air 256GB Himmelblau
Apple
+848.90 € +UVP 1199.00 € +-29%(350.10 € gespart) +
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Apple 20W USB‑C Power Adapter (2025)
Apple
+19.99 € +UVP 25.00 € +-20%(5.01 € gespart) +
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Tablets

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SUAAT 2026 Tablet Android 15 Octa Core 10 Zoll
SUAAT
+99.99 € +UVP 159.98 € +-37%(59.99 € gespart) +
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Samsung Galaxy Tab A11+ AI Tablet, 11 Zoll
Samsung
+189.00 € +UVP 279.00 € +-32%(90.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
+ +
Lenovo Tab Tablet | 10.1" Full HD
Lenovo
+109.00 € +UVP 159.00 € +-31%(50.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Smartphones

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Samsung Galaxy A17 5G AI Smartphone
Samsung
+139.00 € +UVP 229.00 € +-39%(90.00 € gespart) +
+Zu Amazon →
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XIAOMI Poco M7 Smartphone 6+128GB
XIAOMI
+103.90 € +UVP 169.90 € +-39%(66.00 € gespart) +
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Motorola Edge 60 neo Smartphone
Motorola
+261.25 € +UVP 429.00 € +-39%(167.75 € gespart) +
+Zu Amazon →
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Bücher-Bestseller (keine Angebote – Buchpreisbindung)

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Die Buchpreisbindung verbietet Rabatte auf neue Bücher. Die folgenden Titel sind die aktuellen Bestseller zum regulären Preis.

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Unser Tag ist heute: Roman (Penguin Verlag)
PENGUIN VERLAG
+17.00 € + + +
+Zu Amazon →
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Die Mitternachtsbibliothek: Roman (Droemer Knaur)
Droemer Knaur
+12.99 € + + +
+Zu Amazon →
+ +
Ava liebt noch: Roman (Ullstein Taschenbuch)
ULLSTEIN TASCHENBUCH
+13.99 € + + +
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Mehr Angebote auf Brettspiel-News.de

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  1. Amazon.de: Zug um Zug Legacy – Preis und Verfügbarkeit
  2. +
  3. BoardGameGeek: Zug um Zug Legacy – Weight, Rating, Spieleranzahl
  4. +
  5. Amazon.de: Bücher-Bestseller – aktuelle Rangliste
  6. +
  7. Amazon.de: Gesellschaftsspiele – Übersicht über Angebote
  8. +
  9. BoardGameGeek – Weight und Ratings aller genannten Spiele
  10. +
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Recherchestand: 24. Juni 2026. Preise können sich kurzfristig ändern. Alle Links sind Amazon-Partner-Links (Tag: 60pro05-21).

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\ No newline at end of file diff --git a/artikel_deep_regrets_2026-06-15.html b/artikel_deep_regrets_2026-06-15.html index 8594f34..591eb3a 100644 --- a/artikel_deep_regrets_2026-06-15.html +++ b/artikel_deep_regrets_2026-06-15.html @@ -2,37 +2,137 @@ + Deep Regrets: Das Angel-Horror-Spiel, das dich lehrt, was du besser nicht aus dem Ozean ziehst – Eine Vorstellung
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Spielevorstellung

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Deep Regrets: Das Angel-Horror-Spiel, das dich lehrt, was du besser nicht aus dem Ozean ziehst

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15. Juni 2026 · Vorstellung · Lesezeit: ~5 Minuten

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24. Juni 2026

Es gibt Spiele über Angeln. Die sind meist beschaulich: ein See, eine Rute, ein Sonnenuntergang. Und dann gibt es Deep Regrets — ein Spiel, das mit dieser Tradition bricht wie ein Monstertentakel die Wasseroberfläche. Hier angelst du nicht nach Forellen. Du angelst nach Dingen, die dich bereuen lassen, jemals eine Angel in der Hand gehalten zu haben. Und dann musst du entscheiden: Essen, verkaufen, oder als Trophäe an die Wand hängen?

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Deep Regrets · Autor & Illustrator: Judson Cowan · Verlag: Tettix Games, 2Tomatoes Games (deutsch: Board Game Circus) · 1–5 Personen · 30–150 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 7,3 (3.762 Bewertungen, Rang 1.321)

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Deep Regrets · Autor & Illustrator: Judson Cowan · Verlag: Tettix Games, 2Tomatoes Games (deutsch: Board Game Circus) · 1–5 Personen · 30–150 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 7,3 (3.762 Bewertungen, Rang 1.321)

Die Prämisse: Angeln als existenzieller Albtraum

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Das Spiel ist im Fachhandel und online erhältlich. Eine gute Wahl für Gruppen, die schwarzen Humor mögen und bereit sind, sich auf ein thematisch ungewöhnliches Erlebnis einzulassen — und die danach vielleicht nie wieder mit derselben Unbefangenheit angeln gehen.

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Quellen

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Quellen

  1. Deep Regrets auf BoardGameGeek
  2. Tettix Games (offizielle Website)
  3. Board Game Circus (deutsche Ausgabe)
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Recherchestand: 24. Juni 2026.

diff --git a/artikel_design_diary_2026-06-22.html b/artikel_design_diary_2026-06-22.html index f803b55..6c8a0f6 100644 --- a/artikel_design_diary_2026-06-22.html +++ b/artikel_design_diary_2026-06-22.html @@ -3,11 +3,10 @@ - Design Diary 2026: Button Shys täglicher Mini-Game-Jam ist zurück · brettspiel-news.de + Design Diary 2026: Button Shys täglicher Mini-Game-Jam ist zurück - -
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Earthborne Rangers: Das Öko-Kartenspiel, das die Community spaltet

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15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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Retrospektive

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Earthborne Rangers: Das Öko-Kartenspiel, das die Community spaltet

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24. Juni 2026

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Als Earthborne Rangers 2022 auf Kickstarter live ging, war die Botschaft klar: Ein kooperatives Open-World-Kartenspiel, produziert ohne Plastik, mit FSC-zertifizierten (Forest Stewardship Council) Materialien und CO₂-Kompensation. Das Versprechen war so ambitioniert wie die Mechanik — ein Deck-Building-Abenteuer in einer post-industriellen Zukunft, in der die Natur sich den Planeten zurückerobert hat. Über eine Million US-Dollar sammelte die Kampagne ein. Doch zwischen Vision und Wirklichkeit lagen Jahre.

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Als Earthborne Rangers 2022 auf Kickstarter live ging, war die Botschaft klar: Ein kooperatives Open-World-Kartenspiel, produziert ohne Plastik, mit FSC-zertifizierten Materialien und CO₂-Kompensation. Das Versprechen war so ambitioniert wie die Mechanik — ein Deck-Building-Abenteuer in einer post-industriellen Zukunft, in der die Natur sich den Planeten zurückerobert hat. Über eine Million US-Dollar sammelte die Kampagne ein. Doch zwischen Vision und Wirklichkeit lagen Jahre.

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Earthborne Rangers · Autor: Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler · Verlag: Earthborne Games (lokalisiert: Frosted Games) · Illustration: Joe Banner (II), Evan Simonet · 1–4 Personen · 60–240 Minuten · ab 12 Jahren · BGG: 8,1 (4.189 Bewertungen, Rang 468)

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Earthborne Rangers · Autor: Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler · Verlag: Earthborne Games (lokalisiert: Frosted Games) · Illustration: Joe Banner (II), Evan Simonet · 1–4 Personen · 60–240 Minuten · ab 12 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,1 (4.189 Bewertungen, Rang 468)

Das Versprechen: Ein grünes Arkham Horror

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Earthborne Rangers ist ein Spiel, das polarisiert — und genau darin liegt seine Bedeutung. Es hat bewiesen, dass nachhaltige Brettspielproduktion möglich ist, dass eine offene Spielwelt im Kartenformat funktionieren kann und dass ein kleiner Verlag mit einer großen Vision bestehen kann. Aber es hat auch gezeigt, dass „Open World" im Brettspielformat eine andere Bedeutung hat als im Videospiel — und dass nicht jede Person bereit ist, 30 Stunden in ein Tal zu investieren, das sich manchmal im Kreis dreht.

-🛒 Earthborne Rangers kaufen: + Earthborne Rangers kaufen:
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Quellen

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Quellen

  1. Earthborne Rangers auf BoardGameGeek
  2. Earthborne Rangers: Legacy of the Ancestors (BGG)
  3. @@ -129,6 +228,7 @@
  4. Meeple Mountain Review (August 2025)
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Recherchestand: 24. Juni 2026.

diff --git a/artikel_escape_from_colditz_2026-06-22.html b/artikel_escape_from_colditz_2026-06-22.html index d4954f4..88d2bc0 100644 --- a/artikel_escape_from_colditz_2026-06-22.html +++ b/artikel_escape_from_colditz_2026-06-22.html @@ -2,12 +2,12 @@ + - Escape from Colditz: Das Brettspiel, das ein Kriegsgefangener über seine eigene Flucht entwarf · brettspiel-news.de + Escape from Colditz: Das Brettspiel, das ein Kriegsgefangener über seine eigene Flucht entwarf - - + + +
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24. Juni 2026

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Die Spiele sind nun bei FantasyWelt erstmals auf Lager oder wieder verfügbar (KW26)

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Das sind die Neuheiten, die in der Kalenderwoche 26 erstmals im Handel ankommen, und die Spiele, die wieder auf Lager sind.

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Auf einen Blick

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Die wichtigsten Fakten kompakt zusammengefasst.

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+ +ℹ️ Hinweis: Die Verfügbarkeitsangaben entsprechen dem Stand vom 24. Juni 2026. Besonders Trading-Card-Game(TCG)-Produkte sind oft innerhalb weniger Stunden ausverkauft. „Auf Lager" bedeutet: zum Zeitpunkt der Abfrage verfügbar. Bei ausverkauften Titeln lohnt sich der Klick trotzdem — oft gibt es eine Vormerkfunktion.

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Neu im Shop (81)

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SpielPreisErschienen
La Cuenta (EN)13,50 €01.05.2026
Terry Pratchett\'s Discworld - Readers Digested (EN)41,49 € (ausverkauft)18.12.2026
Terry Pratchett\'s Discworld - Kill Sam Vimes (EN)37,49 € (ausverkauft)18.12.2026
Panic Zones: Arctic Edition (EN)18,49 € (ausverkauft)31.08.2026
Riftbound: League of Legends TCG - Set 5: Radiance - Booster Display (24) (EN)117,99 € (ausverkauft)01.10.2026
Riftbound: League of Legends TCG - Set 5: Radiance - Booster (1) (EN)4,99 € (ausverkauft)01.10.2026
Riftbound: League of Legends TCG - Set 5: Radiance Vault (EN)29,99 € (ausverkauft)01.06.2026
Riftbound: League of Legends TCG - Set 5: Radiance - Showdown Decks: Evelynn vs Seraphine (EN)29,99 € (ausverkauft)01.10.2026
Gamegenic - Carnuta Game Mat18,49 € (ausverkauft)01.12.2026
Elemonsters Explore (DE)15,30 € (ausverkauft)18.06.2026
Catan Masterpiece Series: Minifiguren Resin Robber - Blind Bag (1)8,79 € (ausverkauft)01.12.2026
Circadia (DE)14,36 € (ausverkauft)03.07.2026
Wuselige Wiesen (DE) *Mängelexemplar*23,96 € (ausverkauft)01.04.2026
Catan Masterpiece Series: Minifiguren Set - China13,59 € (ausverkauft)01.12.2026
Catan Masterpiece Series: Minifiguren Set - Ägypten13,59 € (ausverkauft)01.12.2026
Catan Masterpiece Series: Minifiguren Set - Deutschland13,59 € (ausverkauft)01.12.2026
Forest Shuffle - Smoky Mountains (EN)29,49 € (ausverkauft)23.10.2025
Catan Masterpiece Series: Minifiguren Set - Griechenland13,59 € (ausverkauft)01.12.2026
Wizerds Warriors and Werewolves (EN)18,49 € (ausverkauft)30.09.2026
Dice Throne S1R Box 2 Monk v Paladin (EN) *Mängelexemplar*28,19 € (ausverkauft)01.02.2022
Paleolino (EN)29,99 € (ausverkauft)01.07.2026
Dobble KPop Demon Hunters (EN)16,99 € (ausverkauft)01.09.2026
Dice Throne Marvel 4-Hero Box - Scarlet Witch, Thor, Loki, Spider-Man (EN)46,99 € (ausverkauft)01.07.2022
Agricola Special Edition (Wooden Edition) (EN)244,49 € (ausverkauft)01.06.2027
Wuselige Wiesen (DE) #1 *Mängelexemplar*26,96 € (ausverkauft)01.04.2026
Red Dragon Inn 7: The Tavern Crew (EN) *Mängelexemplar*37,55 € (ausverkauft)01.09.2018
Karak: Labyrinth (Multilingual) *Mängelexemplar*18,79 € (ausverkauft)01.04.2026
Maracaibo (EN) *Mängelexemplar*49,95 € (ausverkauft)01.09.2019
Bohemians (EN) *Mängelexemplar*32,90 € (ausverkauft)22.10.2025
Marvel Champions: Das Kartenspiel - Luke Cage (DE)15,99 € (ausverkauft)01.08.2026
Dixit Signature – Villains (DE)9,99 € (ausverkauft)01.10.2024
Dixit Signature – Abenteuer & Mysterien (DE)9,99 € (ausverkauft)01.10.2024
Solstis (DE)19,95 € (ausverkauft)17.06.2026
Dungeon Crawler Carl Würfel Blind Box (1)14,49 € (ausverkauft)30.11.2026
Heroscape - Army Expansion - Champions of Jandar Remastered (EN)45,99 € (ausverkauft)01.01.2027
Heroscape - Army Expansion - Knights of Weston Remastered (EN)35,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Heroscape - Army Expansion - MacDirk Warriors Remastered (EN)35,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Heroscape - Army Expansion - Students of Kalari Pyatt Remastered (EN)35,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Heroscape - Army Expansion - Twilight Clan Riders Remastered (EN)35,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Heroscape - Army Expansion - Zetacron Remastered (EN)20,49 € (ausverkauft)01.01.2027
The Great Sea (EN)54,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Towers of Sifnos (EN)54,49 € (ausverkauft)01.01.2027
Neuroscape - Genesis Unlimited 2 Player Starter Kit (EN)28,99 € (ausverkauft)28.08.2026
Neuroscape - Genesis Unlimited Booster Display (24) (EN)98,49 € (ausverkauft)28.08.2026
Neuroscape - Genesis Unlimited Booster (1) (EN)4,49 € (ausverkauft)28.08.2026
Get on Board (DE) *Mängelexemplar*19,35 €11.03.2022
Die Sümpfe von Feya (DE) *Mängelexemplar*29,84 €01.04.2026
Vantage (EN) *Mängelexemplar*58,07 € (ausverkauft)01.08.2025
King of Tokyo (DE) *Mängelexemplar*26,34 €01.03.2018
Celestia Big Box (DE) *Mängelexemplar*31,64 €25.07.2025
Corrosion (DE) *Mängelexemplar*12,31 €01.10.2021
Flamme Rouge – Grand Tour (EN) *Mängelexemplar*27,72 €26.01.2026
Dockfighters 1949 - BSK - Expansion (DE)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
CATAN Das Spiel (DE) *Mängelexemplar*29,91 €01.02.2025
Dockfighters 1949 - BSK - Expansion (EN)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - England - Expansion (DE)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Colt Express - Big Box (DE) *Mängelexemplar*34,26 € (ausverkauft)02.12.2021
Dockfighters 1949 - England - Expansion (EN)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Prussia - Expansion (DE)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Prussia - Expansion (EN)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Scotland - Expansion (DE)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Scotland - Expansion (EN)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Naval - Expansion (DE)99,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Naval - Expansion (EN)99,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Red Ale Air Race (DE)59,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Red Ale Air Race (EN)59,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - 3D Terrain Expansion84,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Aircraft Almanac 1949 (DE)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Aircraft Almanac 1949 (EN)44,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Airship bases (2)24,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Decals Set - England, Prussia, Scotland, Navy24,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Decal Set - BSK9,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Propeller Set - England, Prussia, Scotland, Navy19,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - Propeller Set - BSK5,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Dockfighters 1949 - A5 Deluxe Leather folder kit39,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Cyberpunk 2077: Playing Cards Tarot Deck & Guidebook (EN)28,49 € (ausverkauft)01.01.2027
One Piece: Pirate Battlle (EN)31,49 € (ausverkauft)01.09.2026
Berlin 1960 (EN)39,99 € (ausverkauft)17.06.2026
SILOS (EN)42,99 € (ausverkauft)17.06.2026
SILOS: Crop Circles Expansion (EN)11,99 € (ausverkauft)17.06.2026
Axis & Allies: 1940 Global Map53,99 € (ausverkauft)01.07.2026
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Wieder auf Lager (50 von insgesamt 15857)

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Auswahl der wichtigsten Titel. Die vollständige Liste umfasst 15857 Spiele.

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SpielPreisErschienen
!AKTION Vampire: The Masquerade - Chapters: Grundspiel (DE)129,89 €01.05.2023
%SALE% Last Night on Earth: Survival of the fittest Expansion (EN)19,22 € (ausverkauft)01.08.2025
%SALE% Pulp Detective (EN) *Mängelexemplar*13,24 € (ausverkauft)06.04.2021
Aeons End: The Ancients (EN)17,99 € (ausverkauft)01.11.2019
Architects of the West Kingdom:Works of Wonder (EN)28,49 €01.04.2022
Century - Golem Edition (EN) *Mängelexemplar*35,67 € (ausverkauft)12.12.2024
Dark Rituals: Malleus Maleficarum - Spider Brood (DE)22,49 €01.02.2024
Daydream (EN)22,99 € (ausverkauft)01.11.2026
Deckbox Pink1,99 € (ausverkauft)18.01.2017
Derrocar (EN)32,49 € (ausverkauft)01.09.2022
Dr. Livingstons Anatomiepuzzle: Der menschliche Brustkorb Teil 2 (DE)25,00 €21.02.2020
DreamTrace Gaming Tokens: Dragonscale Amber8,49 € (ausverkauft)01.12.2024
Drecksau - Sauschön (Erweiterung) (DE)6,13 €23.06.2016
Dune - Film Version (DE)54,00 €01.09.2021
Feldherr Abdeckung 395mm x 270mm x 4mm1,07 €23.04.2020
Gamegenic - Dungeon S 550+ Black29,99 €01.01.2022
Hero Realms Campaign: The Lost Village (The Ruin of Thandar Part 2) (EN)19,99 € (ausverkauft)01.08.2020
Insel-Express (DE)23,99 €09.11.2023
Ivion: The Knight & The Lady (EN)36,99 € (ausverkauft)01.06.2022
Kartenspiel - Crikey (DE)6,68 €17.07.2025
Kartenspiel - The Art of Alice (DE)6,68 €17.07.2025
Kung Pao Chicken (EN)11,49 € (ausverkauft)01.03.2025
MONOLOGO (DE)19,90 € (ausverkauft)23.03.2025
Marvel Champions: Das Kartenspiel – Age of Apocalypse (DE)44,99 € (ausverkauft)01.01.2024
Noch mal! (DE)11,47 €01.02.2022
One Piece: Assault on Marineford (EN)23,60 €01.10.2025
Orbit: Nebular Expansion (EN)9,49 €09.03.2026
Orléans - Deluxe Upgrade71,10 €01.11.2025
Plastic tray compatible with Century: Spice Road (5)6,19 €20.02.2019
Puzzle - Großer Soldatenara (1000 Teile)11,99 € (ausverkauft)28.04.2021
Puzzle - Inner Mystic, Broken Worlds (1000 Teile)15,55 €18.08.2025
Right on time (DE)7,64 €15.01.2025
Schaumstoff-Set für die Original Scythe Brettspielbox22,01 €26.08.2016
Spiel- & Knobelblock3,14 €03.07.2019
Stuffed Fables: Oh, Brother (EN)47,49 € (ausverkauft)15.04.2021
Take Time - Premium Game Mat18,99 € (ausverkauft)01.11.2025
Thomas Kinkade Studios: Coney Island (1000 Teile)11,51 €12.05.2025
Top Trumps: Harry Potter - Die größten Hexen und Zauberer (DE)4,46 €01.08.2025
UP - Alcove Flip Box - Bob Ross: Mountain Retreat17,99 € (ausverkauft)01.01.2025
Ultimate Guard Play-Mat - The Hobbit - Middle-earth15,99 € (ausverkauft)01.08.2026
Ultimate Guard Sidewinder 100+ Xenoskin Magic: The Gathering Edge of Eternities" - Design 07"20,99 €01.08.2025
Ungeheuer hungrig (DE)16,19 € (ausverkauft)01.10.2021
UniVersus CCG: Guilty Gear - Strive - Hanging Booster Display (48) (EN)167,99 € (ausverkauft)28.11.2025
Waldland - Immergrün & Artenreich (DE)31,41 €01.08.2025
Western Legends Organizer (base game plus Ante Up, Blood Money exp)59,00 €24.10.2024
Wildlands: The Ancients (EN)47,49 € (ausverkauft)01.02.2021
Winzul - Auf dem Basar (DE)19,49 € (ausverkauft)01.07.2025
Word Fluxx (EN)17,49 €30.06.2025
You\'re Welcome (DE)23,79 € (ausverkauft)01.10.2026
Zombicide 2. Edition – The Boys Pack 1: The Seven (Multilingual)32,99 €01.12.2023
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Quellen

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Recherchestand: 24. Juni 2026. Preise und Verfügbarkeiten können sich ändern. Dieser Artikel enthält Affiliate-Links — bei einem Kauf erhalten wir eine Provision. Alle Angaben ohne Gewähr.

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+ + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_gamefactory_sommer_2026-06-23.html b/artikel_gamefactory_sommer_2026-06-23.html index 342d01e..85160f6 100644 --- a/artikel_gamefactory_sommer_2026-06-23.html +++ b/artikel_gamefactory_sommer_2026-06-23.html @@ -2,7 +2,7 @@ -Game Factory Sommer-Offensive 2026: Drei Neuheiten von Qork bis Metro Bingo — und Exploding Kittens legt MANTIS neu auf — brettspiel-news.de +Game Factory Sommer-Offensive 2026: Drei Neuheiten von Qork bis Metro Bingo — und Exploding Kittens legt MANTIS neu auf @@ -66,6 +66,41 @@
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Quellen

    diff --git a/artikel_gamefound_trends_2026-06-08.html b/artikel_gamefound_trends_2026-06-08.html index 58244ea..112dc8d 100644 --- a/artikel_gamefound_trends_2026-06-08.html +++ b/artikel_gamefound_trends_2026-06-08.html @@ -8,7 +8,7 @@ body { margin: 0; padding: 0; background: #f9f7f4; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; color: #2c2416; line-height: 1.75; } article { max-width: 720px; margin: 0 auto; padding: 3rem 1.5rem; background: #fff; box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.06); } h1 { font-size: 1.8rem; margin-top: 0; color: #1a1a1a; line-height: 1.3; } - h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; border-bottom: 2px solid #e8e0d3; padding-bottom: 0.3rem; } + h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; } p { margin: 0 0 1.1rem; } a { color: #c75b3a; text-decoration: none; } a:hover { text-decoration: underline; } diff --git a/artikel_gewichtsklassen_2026-06-08.html b/artikel_gewichtsklassen_2026-06-08.html index 1d7059a..a4d39f4 100644 --- a/artikel_gewichtsklassen_2026-06-08.html +++ b/artikel_gewichtsklassen_2026-06-08.html @@ -8,7 +8,7 @@ body { margin: 0; padding: 0; background: #f9f7f4; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; color: #2c2416; line-height: 1.75; } article { max-width: 720px; margin: 0 auto; padding: 3rem 1.5rem; background: #fff; box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.06); } h1 { font-size: 1.8rem; margin-top: 0; color: #1a1a1a; line-height: 1.3; } - h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; border-bottom: 2px solid #e8e0d3; padding-bottom: 0.3rem; } + h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; } h3 { font-size: 1.1rem; margin: 1.5rem 0 0.5rem; color: #444; } p { margin: 0 0 1.1rem; } blockquote { margin: 1.2rem 0; padding: 0.8rem 1.2rem; border-left: 4px solid #c75b3a; background: #fef9f5; font-style: italic; color: #5a4a3a; } diff --git a/artikel_gloomhaven_retro_2026-06-15.html b/artikel_gloomhaven_retro_2026-06-15.html index dc8fe19..ee65f2b 100644 --- a/artikel_gloomhaven_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_gloomhaven_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + Gloomhaven: Das Spiel, das zu groß für seinen eigenen Erfolg wurde – Eine Retrospektive
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    Gloomhaven: Das Spiel, das zu groß für seinen eigenen Erfolg wurde

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~9 Minuten

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    Retrospektive

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    Gloomhaven: Das Spiel, das zu groß für seinen eigenen Erfolg wurde

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    24. Juni 2026

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    2017 erschien ein Spiel in einer Schuhkarton-großen Box. Es wog fast 10 Kilogramm, enthielt über 1.700 Karten, Hunderte von Pappmarkern und eine Kampagne, die 100+ Stunden versprach. Gloomhaven war nicht nur ein Spiel — es war ein Statement. Ein einzelner Designer, Isaac Childres, hatte ein Monster erschaffen, das die Brettspielwelt in ihren Grundfesten erschütterte. Neun Jahre später steht es auf BoardGameGeek(BGG)-Rang 4 — aber die Frage, die die Community beschäftigt, ist nicht mehr „Ist es das beste Spiel aller Zeiten?", sondern: „Ist es zu viel Spiel?"

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    2017 erschien ein Spiel in einer Schuhkarton-großen Box. Es wog fast 10 Kilogramm, enthielt über 1.700 Karten, Hunderte von Pappmarkern und eine Kampagne, die 100+ Stunden versprach. Gloomhaven war nicht nur ein Spiel — es war ein Statement. Ein einzelner Designer, Isaac Childres, hatte ein Monster erschaffen, das die Brettspielwelt in ihren Grundfesten erschütterte. Neun Jahre später steht es auf BGG-Rang 4 — aber die Frage, die die Community beschäftigt, ist nicht mehr „Ist es das beste Spiel aller Zeiten?", sondern: „Ist es zu viel Spiel?"

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    Gloomhaven · Autor: Isaac Childres · Verlag: Cephalofair Games (deutsch: Feuerland Spiele) · Illustration: Alexandr Elichev, Lucile Mathieu, Josh T. McDowell, Alvaro Nebot · 1–4 Personen · 60–120 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 8,5 (67.262 Bewertungen, Rang 4)

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    Gloomhaven · Autor: Isaac Childres · Verlag: Cephalofair Games (deutsch: Feuerland Spiele) · Illustration: Alexandr Elichev, Lucile Mathieu, Josh T. McDowell, Alvaro Nebot · 1–4 Personen · 60–120 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,5 (67.262 Bewertungen, Rang 4)

    Das Versprechen: Ein Vermächtnis-Spiel ohne Vermächtnis-Zerstörung

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    Gloomhaven bleibt das Spiel, das die Grenzen des Mediums ausgelotet hat. Es hat bewiesen, dass ein Brettspiel eine 100-Stunden-Kampagne tragen kann, dass ein Ein-Personen-Design-Projekt die Branche aufmischen kann und dass „zu groß" ein Kompliment und ein Problem zugleich sein kann. Die Frage, die bleibt: Ist Gloomhaven das beste Spiel aller Zeiten — oder das beste Spiel, das zu viel von seinen Spielenden verlangt?

    -🛒 Gloomhaven kaufen: + Gloomhaven kaufen:
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    Quellen

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    Quellen

    1. Gloomhaven auf BoardGameGeek
    2. Gloomhaven: Jaws of the Lion auf BGG
    3. @@ -119,6 +218,7 @@
    4. Gloomhaven bei Feuerland Spiele (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_kickstarter_ohne_ads_2026-06-22.html b/artikel_kickstarter_ohne_ads_2026-06-22.html index 0c70a28..9e9479a 100644 --- a/artikel_kickstarter_ohne_ads_2026-06-22.html +++ b/artikel_kickstarter_ohne_ads_2026-06-22.html @@ -2,11 +2,11 @@ + - Kickstarter ohne Werbebudget: Guerilla-Marketing-Tipps der BGG-Community · brettspiel-news.de + Kickstarter ohne Werbebudget: Guerilla-Marketing-Tipps der BGG-Community - +

    22. Juni 2026

    Kickstarter ohne Werbebudget: Guerilla-Marketing-Tipps der BGG-Community

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    „Kann man einen Kickstarter ohne Werbebudget launchen?“ Diese Frage stellte der BGG-Nutzer SpaceSlugJoe im BoardGameGeek-Forum — und löste eine Diskussion aus, die zeigt: Ja, es geht. Aber nur mit der richtigen Strategie. Die Community teilte ihre Erfahrungen mit Guerilla-Marketing, gescheiterten TikTok-Ads und den unterschätzten Facebook-Gruppen. Ein Leitfaden für Designer mit kleinem Budget.

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    „Kann man einen Kickstarter ohne Werbebudget launchen?" Diese Frage stellte der BGG-Nutzer SpaceSlugJoe im BoardGameGeek-Forum — und löste eine Diskussion aus, die zeigt: Ja, es geht. Aber nur mit der richtigen Strategie.

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    Die Community teilte ihre Erfahrungen mit Guerilla-Marketing, gescheiterten TikTok-Ads und den unterschätzten Facebook-Gruppen. Ein Leitfaden für Designer mit kleinem Budget.


    Die Ausgangsfrage: Ein kleines Kartenspiel, null Werbebudget

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    SpaceSlugJoe, Designer des kommenden Kartenspiels Station Decimus, steht vor einem typischen Indie-Problem: Sein Spiel soll rund 25 Pfund kosten — da rechnet sich bezahlte Werbung schlicht nicht. „I'm about a year out from launching my first Kickstarter and am trying to build an audience with no money for ads. It's a small card game so I don't think the maths on paid ads works out“, schreibt er im Thread. Die Frage, die er der BGG-Community stellt, ist so einfach wie existenziell: Kann das funktionieren?

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    SpaceSlugJoe, Designer des kommenden Kartenspiels Station Decimus, steht vor einem typischen Indie-Problem: Sein Spiel soll rund 25 Pfund kosten — da rechnet sich bezahlte Werbung schlicht nicht. „Ich bin etwa ein Jahr vom Launch meines ersten Kickstarters entfernt und versuche, ohne Geld für Werbung eine Community aufzubauen. Es ist ein kleines Kartenspiel, daher glaube ich nicht, dass sich bezahlte Werbung rechnet“, schreibt er im Thread. Die Frage, die er der BGG-Community stellt, ist so einfach wie existenziell: Kann das funktionieren?

    Die kurze Antwort der Community: Ja — aber „launchen“ und „finanzieren“ sind zwei verschiedene Dinge. Ein Kickstarter-Projekt online zu stellen kostet nichts. Es erfolgreich zu finanzieren ohne bezahlte Reichweite, ist die eigentliche Herausforderung.

    Guerilla-Marketing: Kein Geld, aber effiziente Werbung

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    Der Begriff fällt, als BGG-Nutzer Jakobgg den Thread kommentiert: „I stumbled upon the term ‚guerilla marketing‘ that has the same goal I think. No money, but efficient advertisement.“ Guerilla-Marketing bedeutet im Kern: maximale Wirkung mit minimalen finanziellen Mitteln — durch Kreativität, Community-Arbeit und unkonventionelle Kanäle.

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    Der Begriff fällt, als BGG-Nutzer Jakobgg den Thread kommentiert: „Ich bin über den Begriff ‚Guerilla-Marketing‘ gestolpert, der dasselbe Ziel verfolgt: Kein Geld, aber effiziente Werbung.“ Guerilla-Marketing bedeutet im Kern: maximale Wirkung mit minimalen finanziellen Mitteln — durch Kreativität, Community-Arbeit und unkonventionelle Kanäle.

    Für Brettspiel-Designer übersetzt sich das in eine klare Prioritätenliste: Statt Geld in Facebook- oder BGG-Bannerads zu stecken, investiert man Zeit in den direkten Kontakt mit der Community. Der BGG-Nutzer Damir_Debanic bringt es auf den Punkt:

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    2. Reddit — die Kunst des Nicht-Spammens

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    Subreddits wie r/boardgames, r/BoardgameDesign und r/kickstarter sind potenziell mächtige Kanäle — aber mit strengen Anti-Spam-Regeln. Reddit definiert Spam als wiederholtes Posten des eigenen Projekts ohne echten Community-Beitrag (Reddit FAQ). Die Empfehlung der Crowdfunding Nerds: „Choose your groups wisely“ und poste nur, wenn du substanziellen Mehrwert bietest — etwa Design-Tagebücher, Playtest-Berichte oder ehrliche Lessons Learned.

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    Subreddits wie r/boardgames, r/BoardgameDesign und r/kickstarter sind potenziell mächtige Kanäle — aber mit strengen Anti-Spam-Regeln. Reddit definiert Spam als wiederholtes Posten des eigenen Projekts ohne echten Community-Beitrag (Reddit FAQ). Die Empfehlung der Crowdfunding Nerds: „Wähle deine Gruppen mit Bedacht“ und poste nur, wenn du substanziellen Mehrwert bietest — etwa Design-Tagebücher, Playtest-Berichte oder ehrliche Lessons Learned.

    3. Discord-Server — die eigene Community aufbauen

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    4. Conventions, Spieleabende und lokale Meetups

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    Der Board Game Design Course empfiehlt organisches Marketing als Fundament: „Attend local game nights, conventions, meetups. Join online communities — contribute first, then share your game.“ (Board Game Design Course). Die Kosten beschränken sich auf Anreise und Eintritt — der Return on Investment kann enorm sein, denn persönliche Empfehlungen sind die stärkste Währung im Brettspiel-Hobby.

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    Der Board Game Design Course empfiehlt organisches Marketing als Fundament: „Besuche lokale Spieleabende, Conventions und Meetups. Tritt Online-Communities bei — bring dich erst ein, dann teile dein Spiel.“ (Board Game Design Course). Die Kosten beschränken sich auf Anreise und Eintritt — der Return on Investment kann enorm sein, denn persönliche Empfehlungen sind die stärkste Währung im Brettspiel-Hobby.

    5. E-Mail-Liste — das unterschätzte Asset

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    Eine E-Mail-Liste kostet nichts außer Disziplin. Jeder Messekontakt, jeder Discord-User, jeder Facebook-Kommentator sollte die Möglichkeit bekommen, sich für Updates einzutragen. Der BoostYourCampaign-Guide für 2026 betont: „You cannot launch to zero and hope for strangers to find you.“ Eine E-Mail-Liste ist der Hebel, der am Launch-Tag den entscheidenden Frühschub gibt und den Kickstarter-Algorithmus aktiviert (BoostYourCampaign, 2026 Tabletop Guide).

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    Eine E-Mail-Liste kostet nichts außer Disziplin. Jeder Messekontakt, jeder Discord-User, jeder Facebook-Kommentator sollte die Möglichkeit bekommen, sich für Updates einzutragen. Der BoostYourCampaign-Guide für 2026 betont: „Du kannst nicht bei null launchen und hoffen, dass Fremde dich finden.“ Eine E-Mail-Liste ist der Hebel, der am Launch-Tag den entscheidenden Frühschub gibt und den Kickstarter-Algorithmus aktiviert (BoostYourCampaign, 2026 Tabletop Guide).

    Die TikTok-Falle: Tausende Klicks, null Backer

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    Damir_Debanics gescheiterter TikTok-Ad ist eine warnende Fallstudie. „Thousands of visits, 0 conversions“ — das ist die harte Realität einer Plattform, deren Algorithmus zwar Reichweite generiert, aber nicht die richtige Zielgruppe anspricht. TikTok-Nutzer scrollen durch Kurzvideos; die Conversion-Rate für ein 25-Pfund-Kartenspiel, das eine bewusste Kaufentscheidung erfordert, ist verschwindend gering.

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    Damir_Debanics gescheiterter TikTok-Ad ist eine warnende Fallstudie. „Tausende Besuche, null Conversions“ — das ist die harte Realität einer Plattform, deren Algorithmus zwar Reichweite generiert, aber nicht die richtige Zielgruppe anspricht. TikTok-Nutzer scrollen durch Kurzvideos; die Conversion-Rate für ein 25-Pfund-Kartenspiel, das eine bewusste Kaufentscheidung erfordert, ist verschwindend gering.

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    Jamey Stegmaier von Stonemaier Games warnt in seinem vielzitierten Blogpost generell vor dem Trugschluss, dass mehr Traffic automatisch mehr Backer bedeutet: „More often than not, the issue with failing projects is a low conversion rate on traffic, in which case you'd just be paying for more traffic that doesn't convert.“ (Stonemaier Games: Everything Crowdfunders Need to Know About Advertising).

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    Jamey Stegmaier von Stonemaier Games warnt in seinem vielzitierten Blogpost generell vor dem Trugschluss, dass mehr Traffic automatisch mehr Backer bedeutet: „Meistens ist das Problem bei scheiternden Projekten eine niedrige Conversion-Rate des Traffics — in dem Fall würde man nur für mehr Traffic bezahlen, der ebenfalls nicht konvertiert.“ (Stonemaier Games: Everything Crowdfunders Need to Know About Advertising).

    Typische Fehler, die auch ohne Budget vermeidbar sind

    Die BGG-Community und erfahrene Crowdfunder identifizieren wiederkehrende Fehler, die nichts mit dem Werbebudget zu tun haben — und die jeder Designer vermeiden kann:

    Fazit: Zeit statt Geld — der Tausch, der funktioniert

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    Die BGG-Community ist sich einig: Ein Kickstarter ohne Werbebudget ist möglich, aber er erfordert einen fundamentalen Tausch. Statt Geld investiert man Zeit — in Community-Pflege, persönliche Kontakte, Content-Erstellung und den langsamen, organischen Aufbau einer E-Mail-Liste. Der Board Game Design Course fasst es prägnant zusammen: „Organic marketing takes time; ads take money. Combine both for best results.“ Wer keines von beidem hat, sollte den Launch verschieben.

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    Die BGG-Community ist sich einig: Ein Kickstarter ohne Werbebudget ist möglich, aber er erfordert einen fundamentalen Tausch. Statt Geld investiert man Zeit — in Community-Pflege, persönliche Kontakte, Content-Erstellung und den langsamen, organischen Aufbau einer E-Mail-Liste. Der Board Game Design Course fasst es prägnant zusammen: „Organisches Marketing kostet Zeit; Werbung kostet Geld. Kombiniere beides für die besten Ergebnisse.“ Wer keines von beidem hat, sollte den Launch verschieben.

    Für SpaceSlugJoe und Station Decimus bedeutet das: Ein Jahr Vorlauf ist ein gutes Polster. Wer jetzt mit dem Community-Aufbau beginnt — Facebook-Gruppen, Discord, Reddit, lokale Spieleabende — kann bis zum Launch eine ausreichende Basis aufbauen. Der BGG-Thread #3723700 liefert dafür nicht nur Ermutigung, sondern einen praxiserprobten Fahrplan.

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    diff --git a/artikel_luegen_ohne_limit_2026-06-24.html b/artikel_luegen_ohne_limit_2026-06-24.html new file mode 100644 index 0000000..6a64552 --- /dev/null +++ b/artikel_luegen_ohne_limit_2026-06-24.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + + + + + +Lügen ohne Limit: Neues Quiz-Bluff-Spiel kombiniert Meiern mit Allgemeinwissen + + + + +
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    Lügen ohne Limit: Neues Quiz-Bluff-Spiel kombiniert Meiern mit Allgemeinwissen

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    24. Juni 2026

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    Mit „Lügen ohne Limit" erscheint im Juni 2026 ein neues Gesellschaftsspiel für Erwachsene, das den bekannten Bluff-Mechanismus vom Meiern-Kneipenspiel mit echten Wissensfragen kombiniert. Statt über Würfelzahlen zu bluffen, bieten die Spieler darauf, wie viele Begriffe sie zu einer bestimmten Kategorie nennen können.

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    Entwickelt wurde das Spiel von Marlon Wienböker, der mit „Lügen ohne Limit" ein Partyspiel geschaffen hat, das Wissen, Selbsteinschätzung und Menschenkenntnis gleichermaßen fordert. Die Mischung aus Quiz und Bluff erzeugt eine besondere soziale Dynamik — denn oft geht es nicht nur darum, wie viel man selbst weiß, sondern auch darum einzuschätzen, wie viel die Mitspieler tatsächlich wissen oder nur vorgeben zu wissen.

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    So funktioniert's: Bieten, bluffen, beweisen

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    Das Spielprinzip ist schnell erklärt und in wenigen Minuten verinnerlicht:

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    Eine Fragekarte wird aufgedeckt und stellt die Frage „Wie viele ... kannst du nennen?" — zum Beispiel Millionenstädte, verstorbene Musikerinnen und Musiker, Savannentiere oder Videospiel-Charaktere. Ein Spieler loggt eine Zahl im Zahlenboard ein, von der er glaubt, so viele passende Antworten nennen zu können. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn entscheidet: Glaubt er seinem Mitspieler und bietet höher — oder zweifelt er die Ansage an?

    + +

    So geht es reihum weiter, bis ein Spieler die Ansage des vorherigen Spielers anzweifelt. Dann muss der Herausgeforderte beweisen, dass er die angekündigte Anzahl innerhalb der Sanduhrzeit tatsächlich nennen kann. Schafft er es, kassiert er die Punkte. Scheitert er, gehen die gesamten Punkte an die Person, die richtig gezweifelt hat.

    + +

    Dadurch entsteht am Spiele- oder Partyabend eine Dynamik, die irgendwo zwischen „Wer wird Millionär?", Pokerrunde und Kneipenabend liegt — mit ständigen Entscheidungen: Glaube ich das? Biete ich höher? Oder ist jetzt der richtige Zeitpunkt zum Herausfordern?

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    Auf einen Blick: Lügen ohne Limit

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    Autor: Marlon Wienböker
    +Spieleranzahl: 3–15 Personen (auch in Teams spielbar)
    +Alter: ab 14 Jahren
    +Spieldauer: 30–90 Minuten
    +UVP: 29,90 Euro
    +Erscheinungstermin: Juni 2026
    +Website: luegen-ohne-limit.de
    +Bestellen: Direkt beim Verlag

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    150 Fragen in drei Schwierigkeitsstufen

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    „Lügen ohne Limit" enthält insgesamt 150 Fragekarten, aufgeteilt in drei Stufen: Einfach, Mittel und Schwierig. Die Kategorien decken ein breites Spektrum ab — von Allgemeinwissen und Geografie über Musik, Sport, Filme & Serien bis hin zu Natur und Videospielen. So ist für jeden Spielertyp etwas dabei, und jede Partie verläuft anders.

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    Die Spielmaterialien umfassen neben den Fragekarten ein Zahlenboard zum Einloggen der genannten Anzahl, eine Sanduhr für den Zeitdruck, einen Würfel, ein Whiteboard mit Stift zum Notieren des Punktestands sowie die Spielanleitung.

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    Für kleine und große Runden geeignet

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    Das Spiel richtet sich an 3 bis 15 Personen ab 14 Jahren und eignet sich sowohl für den klassischen Spieleabend mit Freunden als auch für größere Gruppen, Partys oder Teamevents. Bei vielen Mitspielern kann man sich auch in Teams aufteilen. Durch die einfachen Regeln und die abwechslungsreichen Fragen funktioniert das Spiel schnell in jeder Konstellation.

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    „Lügen ohne Limit" ist ab sofort für 29,90 Euro direkt über die Website luegen-ohne-limit.de bestellbar. Weitere Informationen gibt es auf Instagram unter @luegen_ohne_limit.

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    Quellen

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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

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    + + diff --git a/artikel_metro-bingo_2026-06-23.html b/artikel_metro-bingo_2026-06-23.html index 18574a6..1f67b9a 100644 --- a/artikel_metro-bingo_2026-06-23.html +++ b/artikel_metro-bingo_2026-06-23.html @@ -5,7 +5,7 @@ - + Metro Bingo: Game Factory bringt den U-Bahn-Nervenkitzel für bis zu 50 Spielende
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    Retrospektive

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    Nemesis: Das Alien-Spiel, das dich verrät, bevor der Alien es tut

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    24. Juni 2026

    Es gibt Spiele, die du gewinnst. Und es gibt Spiele, die du überlebst. Nemesis gehört zur zweiten Kategorie — mit dem Zusatz, dass deine Mitspielenden dich vielleicht umbringen, bevor der Alien es tut. 2018 von Awaken Realms veröffentlicht, ist Nemesis das ultimative Semi-Koop-Spiel: Alle arbeiten zusammen, um ein Raumschiff voller Aliens zu überleben — aber jede Person hat ein geheimes Ziel, das dem Gruppeninteresse widersprechen kann. Es ist Alien als Brettspiel, komplett mit Facehuggern, Selbstzerstörungssequenz und dem unvermeidlichen Moment, in dem jemand sagt: „Ich schließe die Tür. Tut mir leid."

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    Nemesis · Autor: Adam Kwapiński · Verlag: Awaken Realms / Rebel (deutsch: Asmodee) · Illustration: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Andrzej Półtoranos · 1–5 Personen · 90–180 Minuten · ab 12 Jahren · BGG: 8,2 (37.618 Bewertungen, Rang 25)

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    Nemesis · Autor: Adam Kwapiński · Verlag: Awaken Realms / Rebel (deutsch: Asmodee) · Illustration: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Andrzej Półtoranos · 1–5 Personen · 90–180 Minuten · ab 12 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,2 (37.618 Bewertungen, Rang 25)

    Das Versprechen: Alien — aber du bist nicht Ripley

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    Nemesis hat das Semi-Koop-Genre nicht erfunden — aber es hat es perfektioniert. Es hat bewiesen, dass Verrat ein Feature sein kann, kein Bug. Dass Atmosphäre wichtiger sein kann als Balance. Und dass ein Spiel, das Freundschaften zerstört, trotzdem eines der beliebtesten Spiele der Welt sein kann. Die Frage, die bleibt: Ist Nemesis ein großartiges Spiel — oder eine großartige Erfahrung, die zufällig in einer Spielbox steckt?

    -🛒 Nemesis kaufen: + Nemesis kaufen:
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    Quellen

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    Quellen

    1. Nemesis auf BoardGameGeek
    2. Nemesis: Lockdown auf BGG
    3. Nemesis bei Awaken Realms
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_oathsworn_retro_2026-06-15.html b/artikel_oathsworn_retro_2026-06-15.html index 9d9f91a..dac5ff3 100644 --- a/artikel_oathsworn_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_oathsworn_retro_2026-06-15.html @@ -2,37 +2,137 @@ + Oathsworn: Der Boss-Kampf, der deine Gruppe verschlingt und dich dafür dankbar macht – Eine Retrospektive
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    Oathsworn: Der Boss-Kampf, der deine Gruppe verschlingt — und dich dafür dankbar macht

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    Retrospektive

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    Oathsworn: Der Boss-Kampf, der deine Gruppe verschlingt — und dich dafür dankbar macht

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    24. Juni 2026

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    Es gibt Boss-Kämpfe, die du gewinnst. Und es gibt Boss-Kämpfe, an die du dich Jahre später erinnerst. Oathsworn: Into the Deepwood von Jamie Jolly und Shadowborne Games ist eine Maschine, die Erinnerungen produziert — an den Moment, als der Riesenkrake den dritten Arm ausfuhr, an die Runde, in der eine einzelne Entscheidung den Kampf drehte, an das Schweigen am Tisch, als das Monster fiel. Vier Jahre nach der Kickstarter-Kampagne und mit BoardGameGeek(BGG)-Rang 63 ist Oathsworn das meistdiskutierte Boss-Battler-Spiel seit Kingdom Death: Monster — nur ohne dessen abschreckende Einstiegshürden.

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    Es gibt Boss-Kämpfe, die du gewinnst. Und es gibt Boss-Kämpfe, an die du dich Jahre später erinnerst. Oathsworn: Into the Deepwood von Jamie Jolly und Shadowborne Games ist eine Maschine, die Erinnerungen produziert — an den Moment, als der Riesenkrake den dritten Arm ausfuhr, an die Runde, in der eine einzelne Entscheidung den Kampf drehte, an das Schweigen am Tisch, als das Monster fiel. Vier Jahre nach der Kickstarter-Kampagne und mit BGG-Rang 63 ist Oathsworn das meistdiskutierte Boss-Battler-Spiel seit Kingdom Death: Monster — nur ohne dessen abschreckende Einstiegshürden.

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    Oathsworn: Into the Deepwood · Autor: Jamie Jolly · Verlag: Shadowborne Games (deutsch: Frosted Games) · Illustration: Francesca Baerald, Vladimir Buchyk, Sean Jackson, Dongjun Lu, Dongbiao Lu · 1–4 Personen · 30–90 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 8,8 (6.878 Bewertungen, Rang 63)

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    Oathsworn: Into the Deepwood · Autor: Jamie Jolly · Verlag: Shadowborne Games (deutsch: Frosted Games) · Illustration: Francesca Baerald, Vladimir Buchyk, Sean Jackson, Dongjun Lu, Dongbiao Lu · 1–4 Personen · 30–90 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,8 (6.878 Bewertungen, Rang 63)

    Das Versprechen: Dark Souls als Brettspiel — aber spielbar

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    „Oathsworn hat das geschafft, was Kingdom Death nie geschafft hat: Es ist zugänglich. Die Regeln sind klar, die Kampagne ist strukturiert, du musst nicht 200 Euro für ein einzelnes Monster-Addon ausgeben. Es ist das Boss-Battler-Spiel für alle, die von KDM abgeschreckt wurden — und das sind die meisten."

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    „Oathsworn hat das geschafft, was Kingdom Death nie geschafft hat: Es ist zugänglich. Die Regeln sind klar, die Kampagne ist strukturiert, du musst nicht 200 Euro für ein einzelnes Monster-Addon ausgeben. Es ist das Boss-Battler-Spiel für alle, die von KDM (Kingdom Death: Monster) abgeschreckt wurden — und das sind die meisten."

    Community-Stimme, Reddit r/boardgames
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    Die Differenzierten: „Ein Meisterwerk mit einem engen Fokus"

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    „Oathsworn macht eine Sache, und die macht es perfekt: Boss-Kämpfe. Wenn du taktische Kämpfe gegen riesige Monster liebst, gibt es nichts Besseres. Aber wenn du Exploration, NPC-Interaktion oder Wirtschaftssysteme erwartest, wirst du enttäuscht. Es ist kein Rollenspiel. Es ist ein Boss-Rush mit einer Geschichte drumherum. Die Frage ist, ob du das willst."

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    „Oathsworn macht eine Sache, und die macht es perfekt: Boss-Kämpfe. Wenn du taktische Kämpfe gegen riesige Monster liebst, gibt es nichts Besseres. Aber wenn du Exploration, NPC-Interaktion (Nicht-Spieler-Charaktere) oder Wirtschaftssysteme erwartest, wirst du enttäuscht. Es ist kein Rollenspiel. Es ist ein Boss-Rush mit einer Geschichte drumherum. Die Frage ist, ob du das willst."

    Community-Stimme, Reddit r/boardgames
    @@ -103,7 +203,7 @@

    Oathsworn hat bewiesen, dass ein Erstlingswerk eines unbekannten Verlags eines der besten Spiele seines Genres werden kann. Es hat gezeigt, dass eine App kein Gimmick sein muss, sondern ein integraler Bestandteil des Spielerlebnisses. Und es hat die Frage aufgeworfen, die jede Gruppe für sich beantworten muss: Willst du ein Spiel, das dich mit epischen Kämpfen belohnt — aber dafür verlangt, dass du dich ihm hingibst? Für Tausende von Gruppen ist die Antwort ein klares Ja.

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    • Fantasywelt.de
    • AllGames4You.de
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    Quellen

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    Quellen

    1. Oathsworn: Into the Deepwood auf BoardGameGeek
    2. Shadowborne Games (offizielle Website)
    3. Oathsworn bei Frosted Games (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_origins_2026.html b/artikel_origins_2026.html new file mode 100644 index 0000000..f15d01d --- /dev/null +++ b/artikel_origins_2026.html @@ -0,0 +1,204 @@ + + + + + + + Origins Game Fair 2026 — Highlights, Neuheiten und Convention-Drama + + + + +

    24. Juni 2026

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    Origins Game Fair 2026 · Columbus, Ohio

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    Origins Game Fair 2026 — Highlights, Neuheiten und Convention-Drama

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    + Fünf Tage, rund 20.000 Besucher und eine Ausstellungshalle voller Neuheiten: Die Origins Game Fair 2026 ist am 21. Juni im Greater Columbus Convention Center zu Ende gegangen. Die von GAMA (The Tabletop Game Association) veranstaltete Messe gehört zu den größten Tabletop-Conventions Nordamerikas und bot auch in diesem Jahr eine geballte Ladung Brettspiele, Rollenspiele, Miniaturen und Sammelkartenspiele. Doch neben glänzenden Neuheiten und den traditionellen Origins Awards sorgten auch zwei handfeste Dramen für Gesprächsstoff — von einem verlorenen Verlagsstand bis zu einem dreisten Hotel-Diebstahl. +

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    Die Origins Awards 2026: Von Railroad Tiles bis Speakeasy

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    + Den Auftakt der Messe markierte traditionsgemäß die Verleihung der Origins Awards, die seit 1975 herausragende Spiele auszeichnen. Die Gewinner der zwölf Kategorien spiegeln ein breites Spektrum wider — vom familientauglichen Einstiegsspiel bis zum komplexen Strategie-Schwergewicht: +

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    + Auffällig: Wie bereits im Vorjahr wurden ausschließlich Spiele prämiert — Kategorien für Medien, Künstler, TCGs, Gaming-Zubehör und Sammelspiele sowie der traditionelle Fan-Favorite-Award fehlten erneut. ICv2-Kommentator Jeffrey Dohm-Sanchez bezeichnete die Auswahl als „sehr eklektisch" und merkte an, dass kein einziges Blind-Box-Produkt ausgezeichnet wurde. +

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    Neuheiten und Messeli +
    + +eblinge

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    Lairs, Maki Master, Café Baras — Kids Table Board Gaming dominiert die Demo-Tische

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    + Der kanadische Verlag Kids Table Board Gaming (KTBG) brachte gleich drei viel beachtete Titel mit nach Columbus. Allen voran Lairs, ein flottes Dungeon-Duell für zwei Personen: Jeder Spieler baut einen verzweigten Dungeon aus Raumkarten, den der Gegner anschließend erkunden muss — mit Monstern, Fallen und Schätzen. Das 2026 über Kickstarter finanzierte Spiel (unverbindliche Preisempfehlung/UVP: 33 USD) verbindet Tile-Placement mit Push-your-Luck-Elementen und wurde an den Demo-Tischen durchgehend gut besucht. +

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    + Maki Master (ehemals Wasabi: A Game of Raw Skill) versetzt 1–4 Spieler in die Rolle von Sushi-Meistern, die um die wertvollsten Bestellungen konkurrieren. Kurze, einfache Aufträge bringen schnelle Boni, während komplexere Rezepte mehr Punkte versprechen — eine taktische Abwägung in 30 Minuten Spielzeit (UVP 39,96 USD). +

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    + Das charmanteste KTBG-Spiel dürfte jedoch Café Baras gewesen sein: Ein Tableau-Builder für 2–4 Personen, in dem Capybaras ihr eigenes Coffee-Shop-Imperium aufbauen. Mit Illustrationen von Cindy Monroy und einer Spieldauer von 20–40 Minuten (UVP 20 USD) traf das Spiel von Roberta Taylor genau den „cozy gaming"-Nerv der Messe. Barnes & Noble hatte Café Baras bereits im Januar 2026 zum „Game of the Month" gekürt. +

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    Speakeasy — Vital Lacerdas neues Schwergewicht

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    + Der mit Spannung erwartete nächste Streich des portugiesischen Star-Designers Vital Lacerda feierte auf der Origins Game Fair seine Convention-Premiere. Speakeasy (Eagle-Gryphon Games) entführt die Spieler in die Prohibitions-Ära des New York der 1920er-Jahre. Als Mobster managen sie ihr eigenes illegales Nachtlokal — Worker Placement und Karten-Management verschmelzen zu einem dichten Strategie-Erlebnis, das von Ian O'Tooles atmosphärischen Illustrationen getragen wird. Der Gewinn des Origins Award für „Heavy Strategy Game of the Year" unterstreicht die hohen Erwartungen. Die Auslieferung an Backer ist für das dritte Quartal 2026 angekündigt. +

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    Winter Rabbit und Railroad Tiles — die leichteren Award-Gewinner

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    + Winter Rabbit von Absurdist Productions gewann die Kategorie „Light Strategy Game of the Year". Designer Will Thompson liefert ein thematisch dichtes Spiel, das im Sommer 2026 via Kickstarter finanziert werden soll. Der Verlag zeigte sich auf Instagram überwältigt: „Wir haben gestern erfahren, dass Winter Rabbit einen Origins Award gewonnen hat — Spiel des Jahres in der Light-Strategy-Kategorie! Das ist eine unglaubliche Ehre." +

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    + Railroad Tiles (Horrible Guild) wiederum setzt das erfolgreiche Railroad Ink-Universum als physisches Tile-Placement-Spiel fort. Hjalmar Hach und Lorenzo Silva übertragen das Roll-&-Write-Prinzip auf ein haptisches Legeerlebnis mit Strecken- und Transportnetzwerk-Bau. Der Gewinn als „Gateway Game of the Year" bestätigt den Ansatz, komplexe Mechanismen familientauglich zu verpacken. +

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    Weitere viel gespielte Titel

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    + Der YouTube-Kanal „How I Roll" veröffentlichte im Vorfeld eine dreiteilige Videoserie zu den meistgespielten Titeln der BoardGameGeek(BGG)-Preview-Liste. Neben den Award-Gewinnern tauchten dort unter anderem FaeKin, Bullseye, Torchlit, Hercules and the 12 Labors, Azure, Good Kitties, Estate: Raise the Realm, Kokeshi und Orloj: The Prague Astronomical Clock auf. Auch Cats vs Cucumbers — ein Familienspiel, das der Kanalbetreiber mit seinen Kindern intensiv getestet hatte — sorgte für Gesprächsstoff. +

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    Convention-Drama: Zwei Vorfälle, die die Community bewegten

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    „7 Stunden Flugverspätung, Stand weg — was für ein Start in die Origins"

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    + Der mit Abstand meistdiskutierte Vorfall der Messe spielte sich bereits vor der offiziellen Eröffnung ab. Der Reddit-Nutzer u/FTG_V1, ein kleiner Verlag, schilderte unter dem Titel „7 hour flight delay, booth given away, what a start to Origins" sein Missgeschick: Statt um 15 Uhr landete er wegen einer siebenstündigen Flugverspätung erst um 22 Uhr in Columbus — lange nachdem der Aufbau der Ausstellungsfläche geschlossen war. Trotz mehrfacher Kontaktversuche mit dem Origins-Organisationsteam blieb eine Antwort aus. Als der Verlag am nächsten Morgen frühzeitig erschien, war sein reservierter Stand bereits anderweitig vergeben. +

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    „Statt um 15 Uhr zu landen, kam ich um 22 Uhr an, nachdem der Aufbau bereits geschlossen war. Keine Antwort auf unsere Kontaktaufnahme mit dem Origins-Team. Wir kamen am nächsten Morgen extra früh — nur um festzustellen, dass unser Stand weg war."

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    + Der Thread auf r/boardgames sammelte über 1.200 Upvotes und löste eine lebhafte Debatte über die Kommunikationspolitik von Convention-Veranstaltern aus. Zahlreiche Kommentatoren äußerten Verständnis für beide Seiten — einerseits sei ein No-Show am Setup-Tag für Organisatoren schwer zu handhaben, andererseits müsse bei nachweislicher Flugverspätung eine kulante Lösung möglich sein. Der Vorfall warf ein Schlaglicht auf die prekäre Situation kleiner Verlage, für die eine einzige Convention über den Jahresumsatz entscheiden kann. +

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    Magic: The Gathering (MTG) — Karten-Diebstahl im Hotel

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    + Ein weiterer Vorfall sorgte für Unruhe unter den Convention-Besuchern: Im Red Roof Inn Plus in Columbus wurden einem Gast während der Origins Game Fair schätzungsweise 600–700 Magic: The Gathering-Karten aus seinem Hotelzimmer gestohlen. Der Betroffene berichtete auf Reddit (Thread 1u8wwxm), dass die Karten in Taschen im Zimmer aufbewahrt waren und offenbar gezielt entwendet wurden — andere Wertgegenstände blieben unangetastet. Der Vorfall reiht sich in eine leidige Tradition von Convention-Diebstählen ein und führte zu zahlreichen Warnungen in der Community, Wertsachen niemals unbeaufsichtigt im Hotelzimmer zu lassen. +

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    Fazit: Eine Messe zwischen Glanz und Schatten

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    + Die Origins Game Fair 2026 bot alles, was eine große Tabletop-Convention ausmacht: starke Neuheiten, verdiente Award-Gewinner und eine engagierte Community. Die Bandbreite der prämierten und vorgestellten Spiele — vom Capybara-Café bis zum Mafia-Schwergewicht — zeigt eine Branche in kreativer Hochform. Gleichzeitig erinnern die beiden Dramen daran, dass hinter den glänzenden Demo-Tischen echte Menschen mit echten Risiken stehen: Verlage, deren Existenz an einer Flugverspätung hängen kann, und Spieler, deren über Jahre aufgebauten Sammlungen in einem unbeaufsichtigten Moment verschwinden können. Die Community-Diskussionen auf BGG und Reddit zeigen, dass beides nicht folgenlos bleibt — und dass die Convention-Veranstalter wie auch die Hotels in der Pflicht stehen, nachzubessern. +

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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

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    Quellen

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    + + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_podcast_believe_in_me_please_2026-06-16.html b/artikel_podcast_believe_in_me_please_2026-06-16.html index 9e25ed9..e13e7ed 100644 --- a/artikel_podcast_believe_in_me_please_2026-06-16.html +++ b/artikel_podcast_believe_in_me_please_2026-06-16.html @@ -3,7 +3,7 @@ -Podcast: Believe in Me! (Please) – mit Erik Haffner & Cornel Krizsan · brettspiel-news.de +Podcast: Believe in Me! (Please) – mit Erik Haffner & Cornel Krizsan +

    23. Juni 2026

    QORK: Game Factory bringt preisgekröntes Party-Reaktionsspiel zur Berlin Con

    @@ -69,6 +71,18 @@ img.cover { max-width: 220px; float: right; margin: 0 0 1rem 1.5rem; border-radi

    Mit QORK setzt der Verlag seinen Kurs fort, zugängliche Spiele mit hohem Unterhältungsfaktor ins Programm zu nehmen — ein Konzept, das zwischen Familienspiel und Party-Game präzise die Nische besetzt, in der Game Factory traditionell stark ist.

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    +Qork vorbestellen/kaufen: + +Affiliate-Links – der Preis für dich bleibt gleich, wir erhalten eine kleine Provision. +

    Quellen

    diff --git a/artikel_quarterbacking_2026-06-22.html b/artikel_quarterbacking_2026-06-22.html index 72a8e88..ba7e2b4 100644 --- a/artikel_quarterbacking_2026-06-22.html +++ b/artikel_quarterbacking_2026-06-22.html @@ -3,11 +3,10 @@ - Quarterbacking: Alpha-Spieler im Brettspiel — nerviges Designversagen oder Spielerproblem? · brettspiel-news.de + Quarterbacking: Alpha-Spieler im Brettspiel — nerviges Designversagen oder Spielerproblem? - - + + + +
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    17. Juni 2026

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    Spielwarenbranche im Umbruch

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    Ravensburger übernimmt Mehrheit an Steiff – „Knopf im Ohr“ künftig unter Ravensburger-Regie

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    Der Spielehersteller Ravensburger erwirbt eine Mehrheitsbeteiligung am Plüschtierhersteller Steiff. Die Erben der Gründerin Margarete Steiff bleiben wesentlich beteiligt. Zwei der bekanntesten deutschen Spielwarenmarken sind damit künftig eng verflochten – die Transaktion steht noch unter kartellrechtlichem Vorbehalt.

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    Es ist eine Verbindung, die in der Spielwarenbranche Wellen schlägt: Die Ravensburger AG mit Sitz im oberschwäbischen Ravensburg übernimmt die Mehrheit an der Margarete Steiff GmbH aus Giengen an der Brenz. Beide Unternehmen teilten die Transaktion am 17. Juni 2026 gemeinsam mit. Verkäuferin ist die Steiff Beteiligungsgesellschaft, die von den Nachfahren der Firmengründerin Margarete Steiff gehalten wird. Zum Kaufpreis wurde Stillschweigen vereinbart; auch die genaue Beteiligungshöhe blieb offiziell ungenannt. Nach nicht bestätigten Angaben soll Ravensburger rund 60 Prozent übernehmen, während die Familie Steiff etwa 40 Prozent behält.

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    „Steiff steht für das +
    + + Herz“

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    Ravensburger-Chef Clemens Maier begründete den Schritt mit der besonderen emotionalen Strahlkraft der Marke Steiff:

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    „Unser Firmengründer Otto Maier war inspiriert von der Vorstellung, Spielzeug für Hirn, Hand und Herz zu entwickeln. Steiff steht dabei in besonderer Weise für das Herz.“
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    Für die Eigentümerfamilie stand nach eigenen Angaben nicht allein der Kaufpreis im Vordergrund, sondern die Frage, wer die Marke langfristig weiterentwickeln kann, ohne ihre Identität zu verändern. Frederik Reimann, Geschäftsführer der Steiff Beteiligungsgesellschaft, erklärte:

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    „Für uns war entscheidend, Steiff in verantwortungsvolle, unternehmerische Hände zu geben, die die Marke, die Werte und Geschichte verstehen und respektieren. Ravensburger steht wie kaum ein anderes Unternehmen für genau diese Haltung.“
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    Steiff-Chef Frank Rheinboldt ergänzte, die Partnerschaft schaffe den Rahmen dafür, die Marke „langfristig weiterzuentwickeln, internationale Potenziale gezielt zu nutzen und Tradition mit neuen Impulsen für die Zukunft zu verbinden“.

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    Zwei Traditionsmarken unter einem Dach

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    Beide Unternehmen blicken auf eine lange Geschichte zurück. Steiff wurde 1880 von Margarete Steiff gegründet und gilt als Erfinder des Teddybären: 1902 entwarf ihr Neffe Richard Steiff den ersten Plüschbären mit beweglichen Armen und Beinen, der ab 1906 unter dem Namen „Teddybär“ – benannt nach US-Präsident Theodore Roosevelt – weltweit bekannt wurde. Das Markenzeichen, der berühmte „Knopf im Ohr“, steht seit mehr als 140 Jahren für hochwertige Plüschtiere. Heute produziert Steiff neben klassischen Teddybären auch Lizenzprodukte wie Disney-Figuren, Fußballtrikot-Bären sowie Baby- und Kinderkleidung.

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    Ravensburger, 1883 von Otto Maier gegründet, ist vor allem für Gesellschaftsspiele, Puzzles und Sammelkarten bekannt. Klassiker wie „Memory“, „Das verrückte Labyrinth“ und „Scotland Yard“ gehören zum festen Inventar deutscher Kinderzimmer. Mit dem Lernsystem Tiptoi, der Kugelbahn GraviTrax und dem Sammelkartenspiel „Disney Lorcana“ hat das Unternehmen in den vergangenen Jahren auch neue, digitale und sammlerorientierte Zielgruppen erschlossen.

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    Steiff bleibt eigenständig – Expansion im Visier

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    Ein zentraler Bestandteil der Vereinbarung ist der Erhalt der Eigenständigkeit von Steiff. Das Unternehmen soll weiterhin vom bisherigen Firmensitz in Giengen an der Brenz (Kreis Heidenheim) aus geführt werden. Die rund 800 Mitarbeitenden – davon etwa 200 in Giengen sowie weitere in Fertigungsstätten in Tunesien, den USA und China – bleiben an Bord. Gemeinsam wollen Ravensburger und Steiff nun die weltweite Expansion vorantreiben. Steiff erhält Zugang zu Ravensburgers internationalem Vertriebsnetz und dessen Erfahrung in der Markenführung, während Ravensburger sein Portfolio um eine emotional stark aufgeladene Premiummarke erweitert.

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    Finanzielle Hintergründe: Zwei Unternehmen unter Druck

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    Die Transaktion findet in einem wirtschaftlich angespannten Umfeld statt. Ravensburger erzielte 2024 einen Rekordumsatz von 790 Millionen Euro, getrieben vor allem durch den Hype um das Sammelkartenspiel „Disney Lorcana“. 2025 sank der Umsatz auf 742 Millionen Euro, da der Sammelkarten-Boom nachließ. Das Kerngeschäft mit Spielen, Puzzles und Büchern legte zwar zu, doch der Kostendruck entlang der gesamten Wertschöpfungskette steigt. Ravensburger kündigte einen Stellenabbau im unteren zweistelligen Bereich an; das Unternehmen beschäftigt rund 2.500 Mitarbeitende am Stammsitz Ravensburg und in einem Werk in Tschechien.

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    Steiff schrieb zuletzt rote Zahlen. Die Steiff-Gruppe – zu der neben dem Spielzeuggeschäft auch ein kleiner Automobilzulieferer und eine Weberei gehören – erwirtschaftete 2023 einen Umsatz von rund 94 Millionen Euro, mehr als zwei Drittel davon im Spielzeugsegment. Unter dem Strich stand ein Verlust von gut 416.000 Euro, vor allem bedingt durch die schwächelnde Autosparte. Zum Vergleich: 2019 lag der Umsatz noch bei über 112 Millionen Euro. Aktuellere Zahlen veröffentlicht Steiff nicht.

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    Ravensburgers Einkaufstour: ThinkFun, Brio, NordSüd – und jetzt Steiff

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    Die Steiff-Übernahme ist nicht der erste Zukauf des oberschwäbischen Spieleherstellers. Ravensburger hat in den vergangenen Jahren systematisch ein Markenportfolio aufgebaut:

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    • 2015: Übernahme des schwedischen Holzeisenbahn-Herstellers Brio
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    • 2017: Akquisition des US-Spieleverlags ThinkFun (bekannt für Logikspiele wie „Rush Hour“)
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    • 2025/2026: Mehrheitsbeteiligung am NordSüd Verlag, dem größten Schweizer Kinderbuchverlag („Der Regenbogenfisch“, „Lars, der kleine Eisbär“)
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    • Bereits zuvor im Konzern: der Spielkartenverlag F.X. Schmid
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    Mit Steiff kommt nun eine der traditionsreichsten Marken der internationalen Spielwarenindustrie hinzu. Ravensburger verfolgt damit eine klare Strategie: Starke, emotional aufgeladene Marken mit eigener Identität unter einem Dach zu bündeln, Synergien in Vertrieb und Internationalisierung zu heben, ohne die Eigenständigkeit der einzelnen Marken zu opfern.

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    Was bedeutet das für die Brettspiel-Branche?

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    Für die Brettspiel- und Spielwarenbranche ist der Deal ein weiteres Signal einer anhaltenden Konsolidierungswelle. Die Branche steht unter Druck: Verschärfter Wettbewerb aus Asien, veränderte Spielgewohnheiten durch Digitalisierung und steigende Produktionskosten zwingen selbst Traditionsunternehmen zu strategischen Neuausrichtungen.

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    Die Simba-Dickie-Group – zu der Marken wie Big (Bobby-Car) und Märklin gehören – übernahm Anfang 2026 eine US-Firma zum internationalen Ausbau. Playmobil setzt angesichts sinkender Umsätze auf neue Zielgruppen mit Fußball-Nationalmannschafts- und Bundesliga-Figuren. Ravensburger selbst baut parallel zum Markenzukauf sein Eventportfolio aus: Sammelkarten-Turniere, Speedpuzzle-Wettbewerbe und personalisierte Angebote wie Fotopuzzles sollen neue Umsatzquellen erschließen.

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    Für die Brettspiel-Szene im engeren Sinne ist die Übernahme vor allem ein strategisches Signal: Ravensburger diversifiziert bewusst weg vom reinen Spiele- und Puzzle-Geschäft hin zu einem breiter aufgestellten Spielwarenkonzern. Das Kerngeschäft mit Gesellschaftsspielen bleibt zwar das Herzstück, doch das Unternehmen sichert sich mit Marken wie Brio, ThinkFun, NordSüd und nun Steiff mehrere Standbeine in unterschiedlichen Segmenten – vom Kinderbuch über Holzeisenbahnen und Logikspiele bis hin zu Premium-Plüschtieren. Ob und wie Ravensburger Synergien zwischen dem Spieleportfolio und der Steiff-Markenwelt schafft – etwa durch thematische Puzzles, Sammelkarten oder Brettspiel-Adaptionen rund um den Teddybären –, bleibt abzuwarten.

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    Reaktionen: Zwischen Respekt und Skepsis

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    Die Reaktionen auf die Übernahme fallen gemischt aus. In der Branche wird der Zusammenschluss zweier Ikonen überwiegend mit Respekt aufgenommen. Der Schweizer Spielwarenverband SVS ordnete den Deal in eine „anhaltende Konsolidierungswelle“ ein und verwies auf die strategische Logik: Ravensburger erhalte Zugang zu einer emotional starken Premiummarke, Steiff profitiere von internationaler Vertriebskraft.

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    Kritischere Stimmen verweisen auf die wirtschaftlichen Risiken. Das Magazin Business Punk kommentierte, Ravensburger verkaufe die Übernahme als „emotionale Partnerschaft“, während beide Unternehmen faktisch unter Druck stünden. Die Plüschtier-Branche gilt als hart umkämpft mit dünnen Margen und hohen Produktionskosten. Die entscheidende Frage sei, ob Ravensburger Steiff profitabel machen könne – oder ob die Kultmarke zur teuren Altlast werde.

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    Die kartellrechtliche Freigabe steht noch aus. Sollte sie erteilt werden, dürfte der Abschluss der Transaktion in den kommenden Wochen erfolgen. Die Investmentbank DC Advisory, die die Steiff Beteiligungsgesellschaft bei der Transaktion beriet, bestätigte die Unterzeichnung der Vertragsdokumente im Juni 2026.

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    Fazit: Eine Vernunftehe mit Potenzial

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    Die Mehrheitsübernahme von Steiff durch Ravensburger ist mehr als eine romantische Verbindung zweier Traditionsmarken – sie ist eine strategische Notwendigkeit in einem schwierigen Marktumfeld. Für Steiff bietet der Deal eine langfristige Perspektive, die das Unternehmen aus eigener Kraft zuletzt nicht mehr sichern konnte. Für Ravensburger ist es ein weiterer Baustein auf dem Weg vom Spieleverlag zum diversifizierten Spielwarenkonzern. Ob die „Vernunftehe“ aufgeht, wird sich in den kommenden Quartalen zeigen. Die nächsten Geschäftsberichte von Ravensburger dürften mit besonderer Spannung erwartet werden.

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    + + + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_reddit_weight_class_2025-06-01.html b/artikel_reddit_weight_class_2025-06-01.html index cf9ce84..4c2c9c2 100644 --- a/artikel_reddit_weight_class_2025-06-01.html +++ b/artikel_reddit_weight_class_2025-06-01.html @@ -8,7 +8,7 @@ body { margin: 0; padding: 0; background: #f9f7f4; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; color: #2c2416; line-height: 1.75; } article { max-width: 720px; margin: 0 auto; padding: 3rem 1.5rem; background: #fff; box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.06); } h1 { font-size: 1.8rem; margin-top: 0; color: #1a1a1a; line-height: 1.3; } - h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; border-bottom: 2px solid #e8e0d3; padding-bottom: 0.3rem; } + h2 { font-size: 1.3rem; margin: 2.2rem 0 0.75rem; color: #333; } h3 { font-size: 1.1rem; margin: 1.5rem 0 0.5rem; color: #444; } p { margin: 0 0 1.1rem; } blockquote { margin: 1.2rem 0; padding: 0.8rem 1.2rem; border-left: 4px solid #c75b3a; background: #fef9f5; font-style: italic; color: #5a4a3a; } diff --git a/artikel_root_retro_2026-06-15.html b/artikel_root_retro_2026-06-15.html index c902167..b3ea2e3 100644 --- a/artikel_root_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_root_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + Root: Das asymmetrische Meisterwerk, das niemand erklären kann – Eine Retrospektive
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    Retrospektive

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    Root: Das asymmetrische Meisterwerk, das niemand erklären kann

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    24. Juni 2026

    Stell dir vor, du setzt vier Personen an einen Tisch. Eine spielt Schach. Eine spielt Risiko. Eine spielt ein Engine-Building-Spiel. Eine spielt ein Rollenspiel. Alle vier spielen dasselbe Spiel — Root. Und alle vier müssen die Regeln der anderen verstehen, um zu gewinnen. Das ist das Versprechen von Root. Und es ist gleichzeitig der Grund, warum es eines der brillantesten und frustrierendsten Spiele der modernen Brettspielgeschichte ist.

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    Root · Autor: Cole Wehrle · Verlag: Leder Games (deutsch: Spielworxx) · Illustration: Kyle Ferrin · 2–4 Personen · 60–90 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 8,1 (64.609 Bewertungen, Rang 34)

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    Root · Autor: Cole Wehrle · Verlag: Leder Games (deutsch: Spielworxx) · Illustration: Kyle Ferrin · 2–4 Personen · 60–90 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,1 (64.609 Bewertungen, Rang 34)

    Das Versprechen: Vier Spiele in einem

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    Root hat die Grenzen der Asymmetrie ausgelotet — und gefunden. Es hat bewiesen, dass ein Spiel vier verschiedene Spiele gleichzeitig sein kann. Aber es hat auch bewiesen, dass diese Freiheit einen Preis hat: eine Lernkurve, die viele vor der Tür stehen lässt. Root ist nicht das Spiel, das alle spielen können. Es ist das Spiel, das die spielen können, die bereit sind, es zu verdienen.

    -🛒 Root kaufen: + Root kaufen:
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    Quellen

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    Quellen

    1. Root auf BoardGameGeek
    2. Root bei Leder Games
    3. Root bei Spielworxx (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_sdj_2026.html b/artikel_sdj_2026.html new file mode 100644 index 0000000..7fdd3d7 --- /dev/null +++ b/artikel_sdj_2026.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + +Spiel des Jahres 2026 — Nominierte, Jury, Preisverleihung am 12. Juli + + + + +

    24. Juni 2026

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    Brettspielpreis 2026
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    Spiel des Jahres 2026 — Alle Nominierten, die Jury und die Preisverleihung am 12. Juli in Berlin

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    Am 19. Mai 2026 hat die Jury des Vereins „Spiel des Jahres“ die Nominierten für die drei begehrten Auszeichnungen bekannt gegeben. Aus einer Rekordzahl von 571 Neuerscheinungen wurden jeweils drei Titel für das „Spiel des Jahres“, das „Kennerspiel des Jahres“ und das „Kinderspiel des Jahres“ ausgewählt. Die Preisverleihung findet am Sonntag, dem 12. Juli 2026 um 18 Uhr in Berlin statt.

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    Der „Spiel des Jahres“-Award gilt als der weltweit renommierteste Brettspielpreis. Das rote Pöppel-Logo auf einer Spielverpackung ist für viele Käuferinnen und Käufer ein entscheidendes Qualitätssiegel — und für die Verlage ein enormer wirtschaftlicher Faktor. Im vergangenen Jahr war das kooperative Deduktionsspiel Bomb Busters zum „Spiel des Jahres“ gekürt worden.

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    „Im Mittelpunkt steht immer die Frage nach dem Spielreiz und danach, was das Spiel mit den Menschen macht“, erklärte der Vereinsvorsitzende Harald Schrapers gegenüber der dpa. Alle nominierten und empfohlenen Spiele garantierten, dass man mit ihnen in vielen Partien Freude habe.

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    Die Nominierten für d +
    + +as Spiel des Jahres 2026

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    Cozy Stickerville

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    Autor: Corey Konieczka | Verlag: Unexpected Games (Vertrieb: Asmodee) | 1–6 Personen · ab 8 Jahren · 30–60 Min. · ca. 45 €

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    Eine freundliche kleine Welt wartet auf die Spielenden: Über zehn Jahreszyklen wird gemeinsam ein Dorf aufgebaut — mit mehr als 800 Stickern, die Häuser, Bauernhöfe, Läden, Menschen, Tiere und Pflanzen auf den Spielplan bringen. Die hübschen Aufkleber sind spielmechanisch bedeutsam und verändern, wie sich die Geschichte der Siedlung weiterentwickelt. Aufgabenkarten werden erfüllt, Entscheidungen getroffen — und mit deren Konsequenzen gelebt. Verlieren kann man nicht; man erlebt nur eine andere Geschichte. Dank des Wendeplans lässt sich das Spiel zweimal durchspielen.

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    Jury-Begründung: „Beim gemeinsamen Planen entsteht eine konstruktive Atmosphäre, die alle Mitspielenden in den Bann zieht. Das Platzieren der Aufkleber macht Spaß und gewährt schnelle Erfolgserlebnisse. Der fröhliche Dorfbau bietet eine spannende Auszeit, die nicht antreibt, sondern einlädt und dank einer niedrigen Regelschwelle leicht zugänglich ist. Dabei stellt das Spiel ganz nebenbei gesellschaftliche Fragen unserer Zeit, über welche die Gruppe ins Gespräch kommt.“

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    Dito!

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    Autor: Martin Ang | Verlag: Game Factory (Vertrieb: Carletto) | 3–7 Personen · ab 10 Jahren · ca. 30 Min. · ca. 28 €

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    Bei „Dito!“ geht es darum, die Assoziationen der Mitspielenden zu erahnen. In jeder Runde wird eine von zwei Kategorien auf der Aufgabenkarte gewählt — von „Länder mit guter Küche“ bis zu „Dafür würden Menschen ihre Seele verkaufen“. Die gefundenen Begriffe werden in ein Neun-Felder-Raster eingetragen; Übereinstimmungen bringen Punkte, Extrapunkte gibt es, wenn genau eine andere Person denselben Begriff notiert hat. Obwohl gegeneinander gespielt wird, kann nur gewinnen, wer sich gut auf die Assoziationswelten der anderen einlassen kann. Wissen ist nicht gefragt, sondern Verständnis für die Sicht der anderen — und taktisches Gespür für die beste Platzierung der Begriffe.

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    Jury-Begründung: „Auf den ersten Blick ist ‚Dito!‘ ein Wettkampf um die meisten Punkte. Im Kern verbindet es uns aber als Gruppe, denn nur über das richtige Erahnen von Gemeinsamkeiten sind wir selbst erfolgreich. Nebenbei lernen wir unsere Mitspielenden besser kennen.“

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    Morty Sorty Magic Shop

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    Autor: Markus Slawitscheck | Verlag: Schmidt Spiele | 2–4 Personen · ab 8 Jahren · ca. 30 Min. · ca. 33 €

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    Eine Ausbildung im weltberühmten Magic Shop von Morty Sorty — endlich! Die erste Aufgabe: hereinkommende Zauber-Zutaten sinnvoll in drei Regale einordnen. Dabei muss lediglich die aufsteigende Zahlenfolge auf den Gläsern beachtet werden; ansonsten hat man freie Hand. Doch schnell entstehen erste Zwänge: Ständig muss entschieden werden, ob lieber diese oder jene Zutat ins Regal gestellt wird und welche Optionen man sich damit für die Zukunft offen hält. Unterschiedliche Wertungsvorgaben sorgen für wohltuende Varianz. Ob die Zutaten mit Vorder- oder Rückseite in der Auslage landen, ist Zufall und fügt ein interessantes Glückselement hinzu.

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    Jury-Begründung: „Die klare Aufgabenstellung von ‚Morty Sorty Magic Shop‘ ist schnell erfasst. Im Spielverlauf üben die vorhandenen Verlockungen — in Kombination mit den bestehenden Zwängen — einen besonderen Reiz aus. Das spielerische Gesamtpaket überzeugt ebenso wie die liebevolle Gestaltung des Materials.“

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    +Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2026: Hot Streak (Jon Perry, Strohmann Games/CMYK) · Meister Makatsu (Reiner Knizia, Amigo) · Take Time (Alexi Piovesan & Julien Prothière, Libellud) · Toriki (Wojciech Grajkowski, Mirakulus) · Toy Battle (Paolo Mori & Alessandro Zucchini, Repos Production) · Wilmot's Warehouse (David King, Ricky Haggett & Richard Hogg, CMYK) +
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    Die Nominierten für das Kennerspiel des Jahres 2026

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    Das Kennerspiel des Jahres richtet sich an Spielerinnen und Spieler mit etwas mehr Erfahrung. Die nominierten Titel bieten anspruchsvollere Mechanismen, bleiben aber für geübte Familien- und Vielspielerrunden zugänglich.

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    Boss Fighters QR

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    Autoren: Michael Palm & Lukas Zach | Verlag: Pegasus Spiele | 2–4 Personen · ab 10 Jahren · 40–60 Min. · ca. 40 €

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    Der fiese Boss will die Heldengruppe fertigmachen — doch Troll, Halbling, Elfe und Zwerg halten zusammen. Jeder Charakter hat sein eigenes Kartendeck; die gewählte Karte wird per QR-Code eingescannt, woraufhin der Gegner in Echtzeit auf dem Tablet oder Handy in der Tischmitte reagiert. Gemeinsam gilt es, die Schwächen von insgesamt zehn Bossen herauszufinden und klug zu planen. Von Level zu Level gibt es bessere Karten und neue Fähigkeiten — aber auch größere Herausforderungen. Das digitale Element übernimmt alle Verwaltungsfunktionen, sodass der Einstieg trotz anspruchsvoller Aufgaben leichtfällt. Die Schwierigkeitsstufe lässt sich dank der intuitiv bedienbaren App an die Gruppe anpassen.

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    Jury-Begründung: „Als Heldengruppe eine gemeinsame Taktik zu finden ist als Herausforderung ebenso reizvoll wie verbindend. Individuelle Stärken treffen auf überraschende Gegnerfertigkeiten. Immer mächtigere Bosse bieten viel Spannung.“

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    Moon Colony Bloodbath

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    Autor: Donald X. Vaccarino | Verlag: Alea (Vertrieb: Ravensburger) | 1–5 Personen · ab 12 Jahren · ca. 45 Min. · ca. 50 €

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    In vielen Spielen werden blühende Zivilisationen aufgebaut — in „Moon Colony Bloodbath“ nur am Anfang. Minen und Schutzräume werden errichtet, Obst angebaut, Hotels eröffnet — doch dann geht unweigerlich alles schief, was nur schiefgehen kann. Die eigenen Roboter wenden sich gegen die Kolonie, die Bevölkerung wird immer weiter dezimiert. Das titelgebende Blutbad bleibt abstrakt: Am Ende gewinnt, wer überhaupt noch Leute hat. Der Reiz liegt in der Planung: Ein zentraler Kartenstapel wird immer wieder durchgespielt, alle Effekte betreffen alle Spielenden gleichzeitig. Wer sich auf Unfälle, Hunger und ausufernde Bürokratie mit kluger Kartenauslage und Ressourcenmanagement vorbereitet, hat am Ende die Nase vorn.

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    Jury-Begründung: „Ein redaktionell ausgezeichnet gearbeitetes Spiel, bei dem es keine Wartezeit gibt, weil alle gleichzeitig am Zug sind. Es birgt eine überraschende gesellschaftskritische Tiefe: Wir steuern sehenden Auges in den Abgrund und setzen ruchlos auf eigene Vorteile. Trotzdem stirbt die Hoffnung zuletzt.“

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    Rebirth

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    Autor: Reiner Knizia | Verlag: Frosted Games / Mighty Boards | 2–4 Personen · ab 10 Jahren · 30–60 Min. · ca. 50 €

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    Als Clanführer in einem hoffnungsvollen, üppig-grünen Schottland oder Irland konkurrieren die Spielenden um die strategische Kontrolle des Landes. Drei Arten von Plättchen — Energieanlagen, Farmen und Häuser — werden auf dem gemeinsamen Spielplan platziert, um Burgen und Häfen freizuschalten, Kathedralen zu errichten und Siedlungen zu erweitern. Das einfache Grundprinzip eröffnet eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten: Jeder Zug ist klein, idealerweise aber werden damit zwei bis vier Dinge gleichzeitig bewirkt. Die direkte Konkurrenz auf dem gemeinsamen Plan führt zu einem lebendigen und interaktiven Erlebnis. Zwei Kartenseiten (Irland/Schottland) erlauben variable Komplexität.

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    Jury-Begründung: „Das einfache Grundprinzip von ‚Rebirth‘ eröffnet eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten. Das Regelwerk ist elegant und zwingt zur Konzentration auf das Wesentliche. Die direkte Konkurrenz auf dem gemeinsamen Plan führt zu einem lebendigen und interaktiven Erlebnis, bei dem die konstruktive Planung im Vordergrund steht.“

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    +Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2026: Artengarten (Mathias Wigge, Feuerland) · Frosted Blooms (Bruno Cathala & Ludovic Maublanc, Elznir Games/Synapses Games) · Grundstein von Metropolis (Emerson Matsuuchi, Kobold Spieleverlag) · Tag Team (Gricha German & Corentin Lebrat, Kosmos/Scorpion Masqué) +
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    Die Nominierten für das Kinderspiel des Jahres 2026

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    Die Jury Kinderspiel des Jahres zeichnet Gesellschaftsspiele aus, deren Mindestaltersangabe etwa im Bereich „ab 4“ bis „ab 6“ liegt. Kernzielgruppe sind Kindergarten- und Grundschulkinder bis etwa 8 Jahre.

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    Buh Party

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    Autoren: Florian Sirieix & Benoit Turpin | Verlag: Loki (Vertrieb: Hutter Trade) | 2–6 Personen · ab 5 Jahren · ca. 10 Min. · ca. 12 €

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    Ein Werwolf im Feenkostüm und ein als Einhorn verkleideter Vampir? Da muss die Buh-Party im Gange sein! Doch die Monster sind gar nicht eingeladen. Um die ungebetenen Gäste zu enttarnen, blickt die Wahrsagerin jede Nacht in ihre Kristallkugel, um herauszufinden, wie sich die Monster verkleiden. Dann schließt sie die Augen — und nur wenige Sekunden bleiben den Eindringlingen, um ein passendes Kostüm zu finden, das die Hellseherin noch nicht in ihren Visionen gesehen hat. Von Runde zu Runde verringern sich die Kostüme, die die Monster sicher auf die Party bringen. Entdeckt die Seherin eine bekannte Verkleidung, platzt die Party für die Monster. Das Spiel besticht durch sein außergewöhnliches Thema, die stimmungsvolle Gestaltung und die herausfordernde Merkaufgabe.

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    Jury-Begründung: „Dank der bezaubernden Kostüme sitzen die Kinder bei ‚Buh Party‘ sofort am Tisch — bereit, in den Gedächtnis-Wettkampf einzutauchen. Kostüm für Kostüm spitzt sich die Spannung zu — Nervenkitzel vom ersten bis zum letzten Blick der Seherin.“

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    Die Insel der Mookies

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    Autor: Florian Sirieix | Verlag: Kosmos / Scorpion Masqué | 2 Personen · ab 4 Jahren · ca. 15 Min. · ca. 15 €

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    Zwei Kartenstapel — zwei Spielende. Zug für Zug zwei Entscheidungen: Die linke oder die rechte Karte? Die Vorder- oder die Rückseite? Auf jeder Karte finden die Kinder traumhaft illustrierte Mookies aus einer von fünf Familien. Die gewählte Karte kommt auf den eigenen Stapel — mit dem gewählten Mookie nach oben. So geht es hin und her, bis einer der Stapel leer ist. Wer von einer Familie die meisten Wesen gesammelt hat, erhält deren Trophäe. Doch Vorsicht: In der Auslage lauern auch Spinnen, die auf den gegnerischen Stapel gespielt werden. Wer von diesen am Ende die Mehrheit hat, verliert eine Trophäe. Ein flotter, stimmiger Wettstreit mit der richtigen Prise Taktik.

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    Jury-Begründung: „Mit wenig Regeln entsteht bei ‚Die Insel der Mookies‘ am Spieltisch ein spannendes Duell, von dem Kinder nicht genug kriegen können. Die Aufgabe ist elegant auf das Wesentliche reduziert und wächst dabei taktisch mit den Kindern mit. Durch die liebevolle Aufmachung entspringt der kleinen Schachtel in wenigen Minuten nicht nur eine Insel, sondern eine kleine Welt.“

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    Verflixt verzaubert

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    Autor: Thomas Dagenais-Lespérance | Verlag: Game Factory (Vertrieb: Carletto) | 2–4 Personen · ab 6 Jahren · ca. 20 Min. · ca. 24 €

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    Vier magische Gegenstände wurden aus der Zauberschule gestohlen und liegen nun im Reich verstreut. Doch wer hat sie genommen? Als Zauberlehrlinge bemühen sich die Kinder, den diebischen Geist zu entlarven. Dieser führt jedoch selbst etwas im Schilde und versucht, die magischen Gegenstände einzusammeln. Mit drei Würfeln bewegen sich die Figuren über den Spielplan: Der Geist will alle Gegenstände ergattern, die Kinder wollen ihn enttarnen. Wer zuerst erfolgreich ist, gewinnt in diesem asymmetrischen Wettrennen. Die Aufgaben der zwei Teams sind unterschiedlich, aber gleichermaßen spannend: Auf der einen Seite Bluffen, Taktik und Mut, auf der anderen Seite Deduktion und Kommunikation.

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    Jury-Begründung: „Die Aufgaben der zwei Teams in ‚Verflixt verzaubert‘ sind unterschiedlich, aber trotzdem gleichermaßen spannend. Auf der einen Seite erfordern sie von den Kindern Bluffen, Taktik und ein bisschen Mut, auf der anderen Seite Deduktion und Kommunikation. So entsteht am Spieltisch ein aufregender Wettlauf.“

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    +Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2026: Kleiner Stinker (Elan Lee, Ken Gruhl & Quentin Weir, Kitten Games) · Magische Spiegel (Kseniya Kuznetsova, Ravensburger) · Paleolino (Marco Teubner & Peter Rustemeyer, Hans im Glück) +
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    Die Jury — Wer entscheidet über das Spiel des Jahres?

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    Die Jury des Vereins „Spiel des Jahres e.V.“ setzt sich aus unabhängigen Spielekritikerinnen und -kritikern sowie Fachjournalistinnen und -journalisten zusammen. Entscheidend für die Mitgliedschaft ist nicht die Tätigkeit in einem bestimmten Medium, sondern die Fähigkeit, sich kritisch mit Brettspielen auseinanderzusetzen und diese Beurteilungen klar zu kommunizieren. Jurymitglieder dürfen in keiner geschäftlichen Beziehung zu Spieleverlagen oder -autoren stehen.

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    Die Jury testet die im deutschen Handel erscheinenden Neuheiten über das gesamte Jahr hinweg — beobachtet von möglichst vielen verschiedenen Spielgruppen. Bewertet werden unter anderem: Wie leicht ist das Spiel zu erlernen? Lässt die Regel frustrierte Spieler zurück? Will man es wieder spielen? Spricht man darüber? Im Mittelpunkt steht stets die Frage nach dem Spielreiz und danach, was das Spiel mit den Menschen macht.

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    Für die Auswahl 2026 wurden insgesamt 571 Neuerscheinungen gesichtet: 440 durch die SdJ-/KsdJ-Jury, 92 durch die Kinderspiel-Jury und 39 durch beide Jurys gemeinsam. Die Nominierungen wurden am 19. Mai 2026 in einem Livestream aus einem Spielecafé in Frankfurt am Main bekannt gegeben.

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    Jury Spiel des Jahres & Kennerspiel des Jahres 2026 (14 Mitglieder)

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    • Harald Schrapers — Vorsitzender des Vereins
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    • Christoph Schlewinski — stv. Vorsitzender, Koordinator Kinderspiel-Jury
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    • Maren Hoffmann — Sprecherin der Jury
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    • Tim Koch — Schatzmeister
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    • Udo Bartsch
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    • Johanna France
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    • Tobias Franke
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    • Manuel Fritsch
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    • Martina Fuchs
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    • Karsten Grosser
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    • Stephan Kessler
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    • Michaela Poignée
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    • Nico Wagner
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    • Julia Zerlik
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    Jury Kinderspiel des Jahres 2026

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    • Johanna France
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    • Stefan Gohlisch
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    • Christoph Schlewinski — Kinderspiel-Koordinator
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    Beiräte (2026): Kristina Hartleb, Henning Jansen, Mandy Kümmerle, Jennifer Müller. Die Beirätinnen und Beiräte bringen besondere Fachkompetenz in der Beurteilung von Kinderspielen ein und unterstützen die Jury bei der intensiven Auseinandersetzung mit der Zielgruppe.

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    Geschäftsführer: Guido Heinecke | Geschäftsstelle: Kerstin

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    Mehr zur Jury: spiel-des-jahres.de/die-jury

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    Das Wahlverfahren

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    Die Jury sichtet ganzjährig Neuerscheinungen, die zwischen April des Vorjahres und März des laufenden Jahres auf dem deutschen Markt erscheinen. Ein Spiel muss eigenständig spielbar sein (keine Erweiterung), im deutschen Einzelhandel flächendeckend erhältlich sein und Regel sowie Hauptkomponenten in deutscher Sprache aufweisen. Nahezu identische Neuauflagen werden nicht berücksichtigt.

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    Aus der Gesamtschau aller gesichteten Titel entstehen zunächst die Longlists (Empfehlungslisten). Aus diesen werden dann die drei Nominierten pro Kategorie bestimmt. Die endgültige Wahl der Preisträger erfolgt bei der Preisverleihung — die Jurymitglieder geben ihre Stimme erst am Tag der Verleihung ab.

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    Preisverleihung am 12. Juli 2026 in Berlin

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    Die Preisverleihung für das „Spiel des Jahres“, das „Kennerspiel des Jahres“ und das „Kinderspiel des Jahres“ 2026 findet am Sonntag, dem 12. Juli 2026 um 18:00 Uhr in Berlin statt. Die Veranstaltung wird voraussichtlich per Livestream auf dem YouTube-Kanal des Vereins übertragen.

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    Die Gewinnertitel dürfen anschließend das bekannte Logo mit dem roten Pöppel (Spiel des Jahres), dem anthrazitfarbenen Pöppel (Kennerspiel des Jahres) bzw. dem blauen Pöppel (Kinderspiel des Jahres) auf ihrer Spielverpackung tragen — ein Gütesiegel, das nachweislich verkaufsfördernd wirkt.

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    Social-Media-Kanäle des Vereins:

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    Förderprogramm 2026: 75.000 Euro für 136 Projekte

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    Seit 2012 ermöglicht der Verein Spiel des Jahres mit seinem Förderprogramm die Realisierung kreativer und sozialer Spielprojekte. Auch 2026 werden 136 Vorhaben mit insgesamt über 75.000 Euro gefördert — von lokalen Aktionen bis zu überregionalen Leuchtturmprojekten. Drei besonders herausragende Initiativen:

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    • „Spielerisch verbinden“ — Der Stadtverband Essener Kinder- und Jugendverbände führt eine mobile Spielesammlung als Leihsystem für 30 Jugendverbände ein, bildet fünf Spielepaten aus und verankert Spielepädagogik dauerhaft in der Jugendgruppenleiter-Ausbildung. Über 1.000 Personen werden indirekt erreicht.
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    • „Brettspielbasierte Frühförderung im ländlichen Südafrika“ — Der Verein Nangu Thina e.V. stattet Kindertagesstätten im Ostkap Südafrikas mit pädagogisch kuratierten Spielen aus, schult sieben Erzieherinnen und stellt Lehrvideos in der lokalen Sprache Xhosa bereit.
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    • „Bingen spielt“ — In Museum, Schule, VHS, Seniorenzentrum und Stadtjugendpflege finden über sechs Monate regelmäßig Spielevents statt, gebündelt in einem Gesamtkonzept.
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    Darüber hinaus fördert der Verein die analoge Spieleforschung an der Universität Konstanz und unterstützt die Initiative „Spielend für Toleranz“ gegen Hass, Rassismus und Antisemitismus.

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    Alle geförderten Projekte: spiel-des-jahres.de/gefoerderte-projekte-2026

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    Kinderspiel-Beirat 2027 — Jetzt bewerben!

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    Der Verein Spiel des Jahres schreibt die Beiratstätigkeit für die Kinderspiel-Jury 2027 öffentlich aus. Angesprochen sind pädagogische Fachkräfte bzw. Menschen, die in ihrem beruflichen Umfeld regelmäßig mit Kindern Gesellschaftsspiele spielen — etwa Grundschullehrkräfte mit einer Spiele-AG oder Erzieherinnen und Erzieher einer Kita mit Spielalltag. Wichtig: Die Bewerberinnen und Bewerber müssen unabhängig von Spieleverlagen und dem Handel sein.

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    Als Beirätin oder Beirat erhalten Sie zwischen August 2026 und März 2027 zahlreiche Brettspielneuheiten zugeschickt, die Sie ausgiebig testen können. Die Spiele verbleiben danach dauerhaft im Bestand Ihrer Einrichtung. Sie beteiligen sich an den Diskussionen der Jury, nehmen an der abschließenden Juryklausur teil und geben bei der Preisverleihung 2027 Ihre Stimme für das Kinderspiel des Jahres ab. Die einjährige Tätigkeit beginnt im August 2026; eine einmalige Verlängerung um ein weiteres Jahr ist möglich.

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    Bewerbungsschluss ist der 25. Juni 2026. Bewerbungen mit ausgefülltem Fragebogen und kurzer Tätigkeitsbeschreibung an mail@spiel-des-jahres.de. Den Fragebogen gibt es unter spiel-des-jahres.de/jetzt-bewerben-fuer-den-kinderspiel-beirat-2027.

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    Historische Meilensteine 2026

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    Zwei Designer könnten in diesem Jahr Brettspielgeschichte schreiben: Markus Slawitscheck („Morty Sorty Magic Shop“) hat bereits 2023 das Kennerspiel des Jahres für Challengers! und 2024 das Kinderspiel des Jahres für Magic Keys gewonnen — ein dritter Preis in einer dritten Kategorie wäre ein Novum. Auch Reiner Knizia („Rebirth“) könnte nach dem Spiel des Jahres 2008 für Keltis und dem Kinderspiel des Jahres 2008 für Whoowasit? einen dritten Award in einer dritten Kategorie gewinnen.

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    Bemerkenswert ist zudem, dass alle drei Kinderspiel-Nominierten aus dem französischsprachigen Raum stammen (Frankreich bzw. Kanada). Jury-Vorsitzender Harald Schrapers spekulierte im Livestream, dass dies möglicherweise mit niedrigeren Geburtenraten in Deutschland zusammenhänge — in französischsprachigen Ländern gebe es schlicht mehr Eltern, die Kinderspiele entwickeln.

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    Ein weiterer Trend des Jahrgangs 2026: Mehrere nominierte Spiele — darunter „Cozy Stickerville“, „Moon Colony Bloodbath“ und „Hot Streak“ — setzen auf gemeinsames Geschichtenerzählen und geteilte Spielerlebnisse statt auf rein mechanische Optimierung. „Cozy Stickerville“ und „Moon Colony Bloodbath“ enthalten zudem gesellschaftskritische Untertöne zum Thema Technologie, ähnlich wie der Kennerspiel-Gewinner 2024 Daybreak.

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    Quellen: spiel-des-jahres.de, Jury-Seite, ZEIT/dpa, W. Eric Martin, ICv2, BoardGameGeek. Affiliate-Links führen zu Amazon.de. Preise und Verfügbarkeiten können abweichen.

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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

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    Quellen

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    + + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_sky_team_2026-06-15.html b/artikel_sky_team_2026-06-15.html index bd3a036..d7bc49d 100644 --- a/artikel_sky_team_2026-06-15.html +++ b/artikel_sky_team_2026-06-15.html @@ -2,33 +2,135 @@ + Sky Team: Wie ein Spiel, bei dem du nicht reden darfst, zum entspannendsten Zwei-Personen-Erlebnis wurde
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    Retrospektive

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    Sky Team: Wie ein Spiel, bei dem du nicht reden darfst, zum entspannendsten Zwei-Personen-Erlebnis wurde

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    15. Juni 2026 · Community · Lesezeit: ~5 Minuten

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    24. Juni 2026

    Du sitzt mit einer anderen Person am Tisch. Vor euch liegt ein Cockpit — zwei Reihen für Würfel, eine Reihe für den Piloten, eine für die Copilotin. Ihr habt ein gemeinsames Ziel: ein Flugzeug sicher landen. Aber ihr dürft während der entscheidenden Momente nicht miteinander reden. Kein „ich übernehme die Bremsen, du die Landeklappen". Kein „warte, was machst du da?". Nur stille Blicke auf die Würfel, ein kurzes Nicken, und dann die Hoffnung, dass die andere Person dasselbe gedacht hat wie du. Das ist Sky Team. Und trotz dieser spannungsgeladenen Prämisse — oder vielleicht genau deswegen — beschreibt ein aktueller Reddit-Post das Spiel als „etwas, das uns immer auf eine seltsam entspannende Weise beruhigt."

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    „Sky Team: Ein Spiel, das uns immer auf eine eigentümlich angstvolle Weise entspannt."

    Reddit r/boardgames, 15. Juni 2026 @@ -79,13 +181,14 @@

    Vielleicht ist genau das der Grund, warum Sky Team als „entspannend" beschrieben wird: Es zwingt dich, Kontrolle abzugeben. In einer Welt, in der kooperative Spiele oft zu Sitzungen werden, in denen eine Person dirigiert und alle anderen folgen, ist das Schweigen von Sky Team befreiend. Du musst nicht alles kontrollieren. Du musst nur vertrauen. Und landen.

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    Quellen

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    Quellen

    1. Reddit: „Sky Team: A game that always relaxes us in a uniquely anxious way"
    2. Sky Team auf BoardGameGeek
    3. Kennerspiel des Jahres 2024: Sky Team
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_sleeping_gods_retro_2026-06-15.html b/artikel_sleeping_gods_retro_2026-06-15.html index 06c7780..5b40a4a 100644 --- a/artikel_sleeping_gods_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_sleeping_gods_retro_2026-06-15.html @@ -2,37 +2,137 @@ + Sleeping Gods: Das Open-World-Brettspiel, das dich vergessen lässt, dass du am Tisch sitzt – Eine Retrospektive
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    Retrospektive

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    Sleeping Gods: Das Open-World-Brettspiel, das dich vergessen lässt, dass du am Tisch sitzt

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    24. Juni 2026

    Es gibt Spiele, die eine Welt erschaffen. Und es gibt Spiele, in deren Welt du verschwindest. Sleeping Gods von Ryan Laukat gehört zur zweiten Kategorie. Du wachst als Kapitänin Sofi Odessa auf einem Dampfschiff namens Manticore auf, mitten in einer seltsamen Welt voller sprechender Tiere, zerfallender Götter und Geheimnisse, die hinter jeder Karte lauern. Du hast keine Erinnerung. Du hast eine Crew. Und du hast eine Quest: Finde die Totems der schlafenden Götter und finde den Weg nach Hause. Klingt wie ein Videospiel — fühlt sich auch so an. Und genau das ist die Magie von Sleeping Gods.

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    Sleeping Gods · Autor: Ryan Laukat · Verlag: Red Raven Games (deutsch: Schwerkraft-Verlag) · Illustration: Ryan Laukat · 1–4 Personen · 60–1.200 Minuten · ab 13 Jahren · BGG: 8,1 (15.993 Bewertungen, Rang 72)

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    Sleeping Gods · Autor: Ryan Laukat · Verlag: Red Raven Games (deutsch: Schwerkraft-Verlag) · Illustration: Ryan Laukat · 1–4 Personen · 60–1.200 Minuten · ab 13 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,1 (15.993 Bewertungen, Rang 72)

    Das Versprechen: Ein Zelda-Spiel aus Pappe

    @@ -94,7 +194,7 @@

    Sleeping Gods hat bewiesen, dass ein Brettspiel eine offene Welt erschaffen kann, die sich immersiver anfühlt als manches Open-World-Videospiel. Es hat gezeigt, dass ein Designer, der malt, schreibt und entwickelt, eine kohärentere Vision liefern kann als ein Team von zwanzig Personen. Und es hat die Frage aufgeworfen, die Laukat-Fans seit Jahren diskutieren: Ist die Geschichte wichtiger als die Mechanik — oder braucht beides denselben Perfektionismus? Die Antwort von Distant Skies ist eindeutig: Beides.

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    Quellen

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    Quellen

    1. Sleeping Gods auf BoardGameGeek
    2. Sleeping Gods: Distant Skies auf BGG
    3. @@ -115,6 +215,7 @@
    4. Sleeping Gods bei Schwerkraft-Verlag (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_spiel_essen_2026.html b/artikel_spiel_essen_2026.html new file mode 100644 index 0000000..0855288 --- /dev/null +++ b/artikel_spiel_essen_2026.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + SPIEL Essen 2026 — Vorbestellungen gestartet, alle Flächen ausgebucht | Brettspiel-Magazin + + + + + + +

    24. Juni 2026

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    Weltgrößte Brettspielmesse

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    SPIEL Essen 2026: Vorbestellungen gestartet, alle 81.200 m² ausgebucht — neuer Botschafter ernannt

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    Essen. Vier Monate vor dem Start der weltweit größten Publikumsmesse für Brettspiele ist die SPIEL Essen 2026 bereits jetzt ein historisches Ereignis: Erstmals in der über 40-jährigen Geschichte der Messe sind sämtliche acht Hallen der Messe Essen mit Ausstellern belegt. Die Gesamtfläche von 81.200 Quadratmetern ist vollständig ausgebucht. Parallel dazu haben zahlreiche Verlage ihre Vorbestellungen für die Messe-Abholung geöffnet, und mit dem US-amerikanischen Künstler Peter Mohrbacher wurde ein neuer Botschafter ernannt, der der SPIEL 2026 eine eigene visuelle Identität verleiht.

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    Rekordfläche: Erstmals alle acht Hallen belegt

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    Die SPIEL Essen wächst seit Jahren kontinuierlich — 2026 markiert nun einen Meilenstein, der lange als theoretische Obergrenze galt. Mit der Öffnung von Halle 8 für Aussteller wird das gesamte Messegelände der Messe Essen genutzt. Die zusätzlichen 3.700 Quadratmeter bringen die Gesamtausstellungsfläche auf 81.200 m². Halle 8, die in den Vorjahren als Wartebereich und für die Neuheitenschau am Mittwoch diente, wird künftig Teil des Familienbereichs sein — gemeinsam mit den Hallen 5, 6 und 7.

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    „Für reine Ausstellungsfläche mit Ständen ist die Messe damit voll“, erklärte Robin de Cleur von der SPIEL gegenüber kulturgutspiel.de. Eine weitere Expansion in die Breite sei nicht mehr möglich — künftiges Wachstum könne allenfalls „in die Höhe“ durch mehrstöckige Stände erfolgen, wie sie 2025 bereits von Blackfire in Halle 1 realisiert wurden.

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    Carol Rapp, Geschäftsführerin des veranstaltenden Merz Verlags, brachte die Entwicklung auf den Punkt: „Die SPIEL wächst zusammen mit der internationalen Brettspielszene.“ Bereits acht Wochen vor Ablauf der Anmeldefrist sei eine außergewöhnlich hohe Zahl an Ausstelleranträgen eingegangen — getrieben sowohl von langjährigen Ausstellern, die ihre Standflächen vergrößern wollen, als auch von zahlreichen neuen Verlagen, die ihre ersten Spiele in Essen präsentieren möchten.

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    Auf einen Blick

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    Die wichtigsten Fakten kompakt zusammengefasst.

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    „Halle 8 war kein Selbstläufer. Wir haben sie geschaffen, weil die Nachfrage so stark war, dass wir schlicht mehr Raum brauchten. Neue Fläche, neue Logistik, neues Konzept — und jetzt ist sie bereits komplett belegt. Noch bevor die finale Hallenplanung abgeschlossen ist. Das sagt alles. Die Spielebranche wächst.“

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    — Carol Rapp, Geschäftsführerin Merz Verlag (via LinkedIn, April 2026)
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    Neuer Nordeingang und Wartehalle

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    Mit der zusätzlichen Fläche gehen auch infrastrukturelle Anpassungen einher. Erstmals wird der Nordeingang der Messe Essen geöffnet, der Besucherinnen und Besucher direkt in Halle 5 führt. Dies soll die bestehenden Ost-, West- und Südeingänge spürbar entlasten und die Besucherströme besser verteilen. Ein neuer Wartebereich entsteht zudem in Halle 1A, erreichbar über das Congress Center Süd — sodass Messegäste bei schlechtem Wetter geschützt warten können.

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    „Mehr Fläche bedeutet auch neue Wege“, so Carol Rapp. Gleichzeitig versicherte Robin de Cleur, dass der Veranstalter „weiter mit Augenmaß an die Besuchermenge herangehen“ werde. Die genaue Besucherkapazität könne erst nach der finalen Hallenplanung bestimmt werden. 2025 war die Messe mit rund 220.000 Besucherinnen und Besuchern sowie 948 Ausstellern aus 50 Nationen ausverkauft — für 2026 wird ein neuer Rekord erwartet.

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    SPIEL Essen 2026 — Eckdaten

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    Termin22. bis 25. Oktober 2026
    OrtMesse Essen, Nordrhein-Westfalen
    Fläche81.200 m² (alle 8 Hallen)
    Neu 2026Halle 8 für Aussteller, Nordeingang, Wartehalle 1A
    BotschafterPeter Mohrbacher (Künstler, „Angelarium“)
    TicketsTicketshop startet im Sommer 2026; Preisanpassung erwartet
    VorbestellungenBei zahlreichen Verlagen bereits möglich
    Neu: TCG Awards13 Kategorien für Trading Card Games
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    Vorbestellungen gestartet — Ticketshop im Sommer

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    Für Spielefans, die bereits jetzt planen wollen, haben zahlreiche Verlage ihre Vorbestellungen für die Abholung auf der Messe geöffnet. Auf BoardGameGeek kuratiert die Community zwei zentrale Listen: Die „Essen 2026 Preorder Pickups“ sammelt alle nicht-crowdfinanzierten Vorbestellungen mit Messe-Abholung, während die „Essen 2026 Crowdfunded Games Pickup“ alle crowdfinanzierten Titel listet, die in Essen abgeholt werden können — darunter Spiele wie For the Gods!, Vegan Cafe, Ashes & Amber, Queen Alice und Fjordar.

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    Der offizielle Ticketshop der SPIEL Essen wird im Sommer 2026 online gehen. Eine moderate Preisanpassung gegenüber 2025 gilt als wahrscheinlich. Robin de Cleur kündigte an: „Die Preise haben wir noch nicht final kalkuliert, aber aufgrund von Mehrkosten und genereller Preissteigerung werden wir eine Preisanpassung mit Fingerspitzengefühl nicht vermeiden können.“ Zur Orientierung: 2025 kostete ein Erwachsenenticket je nach Tag 22,50 € bis 23,50 €, ein Familienticket 60 € bis 62 €.

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    Peter Mohrbacher: Ein Künstler als Gesicht der Messe

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    Die SPIEL Essen hat für 2026 einen Botschafter ernannt, der die kreative Seele der Brettspielbranche verkörpert: Peter Mohrbacher. Der US-amerikanische Illustrator wurde durch seine Arbeiten für Magic: The Gathering bekannt und betreibt mit „Angelarium“ ein eigenständiges Kunstprojekt, das mythologische Wesen in moderner Ästhetik darstellt.

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    „In der heutigen Spielewelt ist die visuelle Gestaltung weit mehr als nur Beiwerk. Illustrationen sind oft das Erste, das wir von einem Spiel wahrnehmen. Sie führen uns in die Welt des Spiels, unterstützen die Story und machen das Erlebnis am Tisch lebendig“, heißt es in der offiziellen Ankündigung der SPIEL. Mohrbacher hat die offiziellen Plakate der SPIEL Essen 2026 mitgestaltet und exklusive Elemente aus seiner „Angelarium“-Welt integriert. Er wird zudem persönlich auf der Messe vor Ort sein.

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    „Mit Peter Mohrbacher hat die SPIEL einen Botschafter gewonnen, der die kreative Seele der Branche perfekt verkörpert. Seine Kunst zeigt, dass Spiele weit mehr sind als nur Mechaniken — sie sind Tore zu neuen Welten und kulturelle Ausdrucksform.“

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    — SPIEL Essen, offizielle Mitteilung
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    Die meist erwarteten Spiele der SPIEL Essen 2026

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    Welche Neuheiten die Community in diesem Jahr besonders herbeisehnt, zeigt die GeekList „Most anticipated games for Essen Spiel 2026“ auf BoardGameGeek. Wir stellen die fünf Top-platzierten Titel vor — ergänzt um zwei weitere heiße Anwärter.

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    1. Queen Alice

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    Verlag: Combo Games · Crowdfunding via Gamefound · 2 Spielende

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    Ein schachinspiriertes Brettspiel in der Welt von Lewis Carrolls Alice im Wunderland. Zwei Hof-Fraktionen — Rot und Weiß — manövrieren ihre Figuren nach echten Schachregeln über ein Schachbrett, aktivieren Feldeffekte, sammeln Ressourcen und treten in Minispielen gegeneinander an. Wer am Ende die Gunst von Königin Alice gewinnt, krönt sie zur Herrscherin des Wunderlands. Das Spiel verbindet taktische Tiefe mit einer märchenhaften Illustration und ist aktuell auf Gamefound finanzierbar.

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    2. Entropy

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    Verlag: Board & Dice · Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista, Nestore Mangone · Q3 2026

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    Ein Science-Fiction-Strategiespiel vom Designer-Trio hinter Barrage und Nucleum. Die Spielenden lenken hoch entwickelte Zivilisationen, die neue Sonnensysteme, Planeten und Ökosysteme erschaffen. Instabile Ressourcen müssen verwaltet, der Fluss der Zeit manipuliert und Fragmente der Realität verbunden werden — bevor das Void alles verschlingt. Chaos ist hier kein Feind, sondern die einzige Ressource. Ein Kennerspiel mit komplexen Komboketten und asymmetrischen Fraktionsfähigkeiten.

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    3. Wine & Cheese

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    Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele · Autor: Scott Almes · 2 Spielende · 45–75 min

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    Der spirituelle Nachfolger des Erfolgstitels Beer & Bread verlegt die nachbarschaftliche Rivalität ins Burgund. Über zwei Spieljahre optimieren die Spielenden ihre Wein- und Käseproduktion, entsenden Arbeiterpaare im Frühjahr auf die Felder und holen sie im Herbst zurück. Entscheidend ist das richtige Timing bei Produktion, Reifung und Verkauf. Gewertet wird am Ende nur das schwächere der beiden Produkte — perfekte Balance ist Pflicht. Komplexer und mechanisch eigenständiger als der Vorgänger.

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    4. Carl Linné

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    Verlag: Pink Troubadour · 1–4 Spielende · 60–120 min · Q4 2026

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    Ein Strategiespiel im frühen 18. Jahrhundert: Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Naturhistorikern, die — inspiriert vom Werk Carl von Linnés — die Geheimnisse der Natur entschlüsseln. Der Kernspielablauf: Expeditionen durchführen, Proben sammeln, in der Bibliothek erforschen und wissenschaftliche Erkenntnisse gewinnen. Der Designer von Carl Linné war zuvor als Künstler an Galileo Galilei beteiligt — das Spiel verspricht eine ähnlich elegante Verbindung von Wissenschaftsgeschichte und Spielmechanik.

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    5. Prague Unseen

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    Verlag: Albi · Worker-Placement · mittelschwer bis schwer

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    Ein Worker-Placement-Spiel, in dem die Spielenden die Stadt Prag mit Hilfe mythischer Kreaturen schrittweise wiederaufbauen. Das nahezu schwere Spiel bietet eine Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten und setzt auf strategische Tiefe. Der tschechische Verlag Albi, bekannt für sorgfältig kuratierte Titel, bringt Prague Unseen als eines seiner Highlights zur SPIEL 2026.

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    6. World Order

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    Verlag: Hegemonic Project Games · Autor: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou · 2–4 Spielende

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    Ein geopolitisches Strategiespiel, das auf der BoardGameGeek(BGG)-Hotness im Mai 2026 Platz 3 belegte. Die Spielenden ringen um globalen Einfluss, setzen auf asymmetrische Nationenfähigkeiten und müssen diplomatische, wirtschaftliche und militärische Instrumente geschickt ausbalancieren. Ein Titel für alle, die komplexe Mehrspieler-Konflikte mit hohem Wiederspielwert schätzen.

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    7. Nippon: Zaibatsu

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    Verlag: CrowD Games · Autor: Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade · 2–4 Spielende

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    Der Nachfolger des viel gelobten Wirtschaftsspiels Nippon (2015) taucht erneut in die Industrialisierung Japans ein. Diesmal steuern die Spielenden mächtige Zaibatsu-Konglomerate durch eine Ära rasanter Modernisierung. Mit neuer Grafik, überarbeiteten Mechanismen und erweiterter strategischer Tiefe zählt Nippon: Zaibatsu zu den meist erwarteten Eurogames des Jahres — auf der BGG-Hotness erreichte es im Mai Platz 2.

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    TCG Awards und weiteres Programm

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    Neu im Programm der SPIEL Essen 2026 sind die TCG Awards — die „Global Industry Awards for Trading Card Games“. Initiiert von der Card Sports League, Hana Sports & Entertainment und dem Merz Verlag, werden in 13 Kategorien die besten Trading-Card-Games ausgezeichnet, teils durch Community-Voting, teils durch eine Fachjury. Ebenfalls wieder mit dabei: der legendäre Bemalwettbewerb Golden Demon, die SPIEL.talks-Bühne in Halle 4, der Educators Day sowie die Artist Alley.

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    Ausblick: Essen bleibt Standort

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    Trotz der vollständigen Auslastung des Messegeländes hat die SPIEL keine Pläne für einen Standortwechsel. „Wir mögen Essen als Standort und Stadt sehr und haben keine Pläne, den Standort zu wechseln. Auf absehbare Zeit wird die SPIEL in Essen bleiben“, stellte Robin de Cleur klar. Die Messe Essen ist seit 1985 Heimat der SPIEL — damals noch unter dem Namen „Deutsche Spielertage“ als Lesertreffen der Spielbox in der Essener Volkshochschule gestartet. Was 1983 mit einigen Dutzend Enthusiasten begann, ist heute das größte Brettspiel-Event der Welt.

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    Für Besuchende empfiehlt sich frühe Planung: Hotels in Messenähe sind erfahrungsgemäß schnell ausgebucht, und mit dem Ticketshop-Start im Sommer ist mit hoher Nachfrage zu rechnen. Wer bestimmte Neuheiten ergattern möchte, sollte die Vorbestellungslisten auf BoardGameGeek im Auge behalten — viele Verlage produzieren nur begrenzte Messe-Kontingente.

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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

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    + + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_spirit_island_retro_2026-06-15.html b/artikel_spirit_island_retro_2026-06-15.html index e225c0b..a545e75 100644 --- a/artikel_spirit_island_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_spirit_island_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + Spirit Island: Das Anti-Catan, das die Koop-Welt neu erfand – Eine Retrospektive
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    Retrospektive

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    Spirit Island: Das Anti-Catan, das die Koop-Welt neu erfand

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    24. Juni 2026

    2017 war das Jahr, in dem ein Spiel die Kolonialismus-Narrative der Brettspielwelt auf den Kopf stellte. Spirit Island von R. Eric Reuss tat etwas, das vorher niemand gewagt hatte: Es machte die Spielenden zu den Verteidigenden — nicht zu den Erobernden. Statt Siedler zu sein, die eine Insel kolonisieren, sind die Spielenden die Geister der Insel selbst, die die Invasoren vertreiben. Das war nicht nur ein thematischer Geniestreich — es war eine politische Aussage in einem Hobby, das jahrzehntelang Kolonialismus als harmloses Setting behandelt hatte.

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    Spirit Island · Autor: R. Eric Reuss · Verlag: Greater Than Games (deutsch: Pegasus Spiele) · Illustration: Jason Behnke, Loïc Berger, Kat G Birmelin, Cari Corene, Nolan Nasser, Jorge Ramos u.a. · 1–4 Personen · 90–120 Minuten · ab 13 Jahren · BGG: 8,3 (63.374 Bewertungen, Rang 11)

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    Spirit Island · Autor: R. Eric Reuss · Verlag: Greater Than Games (deutsch: Pegasus Spiele) · Illustration: Jason Behnke, Loïc Berger, Kat G Birmelin, Cari Corene, Nolan Nasser, Jorge Ramos u.a. · 1–4 Personen · 90–120 Minuten · ab 13 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,3 (63.374 Bewertungen, Rang 11)

    Das Versprechen: Komplexität als Schutz gegen Alpha-Spielende

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    Spirit Island hat nicht nur ein Spiel verändert — es hat ein Genre neu definiert. Es hat bewiesen, dass Komplexität ein Feature sein kann, kein Bug. Dass ein Spiel politisch sein kann, ohne predigend zu wirken. Und dass der beste Schutz gegen Alpha-Spielende nicht eine Regel ist, sondern ein Design, das die Expertise jedes Einzelnen unverzichtbar macht. Die Frage, die bleibt: Wird es je ein komplexeres Spiel geben, das trotzdem so viele Menschen erreicht?

    -🛒 Spirit Island kaufen: + Spirit Island kaufen:
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    Quellen

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    Quellen

    1. Spirit Island auf BoardGameGeek
    2. Spirit Island: Branch & Claw auf BGG
    3. @@ -120,6 +219,7 @@
    4. Spirit Island bei Pegasus Spiele (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_susd_niedergang.html b/artikel_susd_niedergang.html new file mode 100644 index 0000000..2406e88 --- /dev/null +++ b/artikel_susd_niedergang.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + Shut Up & Sit Down im Niedergang — was ist seit Quinns' Abgang passiert? + + + + +
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    Brettspiel-Journalismus im Wandel

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    Shut Up & Sit Down im Niedergang — was ist seit Quinns' Abgang passiert?

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    24. Juni 2026

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    „Ich habe das Gefühl, Shut Up & Sit Down wird seit Quinns' Abgang künstlich am Leben gehalten.“ Mit diesen Worten eröffnete der Reddit-Nutzer u/Pizzadewd666 einen Thread, der in der Brettspiel-Community hohe Wellen schlug: 382 Upvotes, 398 Kommentare — und eine Debatte, die tiefer geht als bloße Nostalgie. Was ist passiert mit dem einst unangefochtenen König des Brettspiel-Journalismus?

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    Der Thread, der alles auslöste

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    Der im Mai 2026 gepostete Thread auf r/boardgames traf einen Nerv. Pizzadewd666 konstatierte: Die Views pro Video seien „massiv gesunken im Vergleich zur Blütezeit“. Der Unterschied zu anderen Kanälen sei „deutlich kleiner geworden, was den Einfluss angeht“. Vor allem aber habe sich die Kultur verändert: „Die Leute wollen heute keine Videos mehr sehen und sagen: ‚Hey, das klingt nach Spaß, ich probiere es mal!‘ Sie wollen frühe Eindrücke zu Dingen, für die sie vor Jahren Hunderte von Dollar ausgegeben haben, und sie wollen, dass ihnen jemand sagt, dass sie die richtige Entscheidung getroffen haben.“

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    Sein Fazit: Quinns sei „zum richtigen Zeitpunkt ausgestiegen“.

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    Die nackten Zahlen: Was sagen die Views?

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    Ein Blick auf Social Blade zeigt: Der SUSD-YouTube-Kanal hat derzeit 460.000 Abonnenten und rund 112,5 Millionen Gesamtaufrufe bei 671 Videos. Die täglichen Views pendeln zwischen 5.000 und 20.000 — im Schnitt etwa 9.000 pro Tag, was hochgerechnet rund 270.000 Views pro Monat ergibt. Das ist für einen Nischenkanal respektabel, aber ein Schatten früherer Tage.

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    In der Blütezeit zwischen 2016 und 2021 erreichten einzelne SUSD-Videos regelmäßig sechsstellige Zahlen binnen weniger Tage. Klassiker wie die Reviews zu War of the Ring (2 Millionen Views), Gloomhaven (1,6 Millionen) oder Twilight Imperium (1,6 Millionen) sind bis heute die meistgesehenen Videos des Kanals. Auch neuere Hits wie die Arcs-Review (688.000 Views) oder die Old King's Crown-Besprechung (348.000 Views) zeigen, dass SUSD keineswegs irrelevant ist — aber die ganz großen Würfe sind seltener geworden.

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    Allerdings muss man vorsichtig sein: 2025 erlebte YouTube insgesamt einen dokumentierten Einbruch der View-Zahlen, ausgelöst durch Adblocker-Detection und Algorithmus-Änderungen. Viele Creator verloren 30 bis 50 Prozent ihrer Reichweite. SUSD ist davon nicht isoliert.

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    Quinns' Abgang: Ein geplanter Rückzug

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    Quintin Smith — besser bekannt als „Quinns“ — war das Gesicht und die Seele von Shut Up & Sit Down. Mit seiner Mischung aus ansteckender Begeisterung, trockenem britischem Humor und einer fast kultischen Bildschirmpräsenz prägte er den Kanal von der Gründung 2011 an. Doch der Rückzug kam nicht plötzlich.

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    Bereits 2021 reduzierte Quinns seine Präsenz spürbar. Im Januar 2024 folgte dann die offizielle Ankündigung: Tom Brewster übernimmt als Editor-in-Chief, Quinns startet mit „Quinns Quest“ einen eigenen YouTube-Kanal für Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs). In seinem Abschiedsstatement schrieb Quinns:

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    „Teilweise bedeutet zu wissen, wann man einen Schritt zurücktritt, auch zu wissen, wann es Zeit ist, Platz für die nächste Generation zu machen — und es ist höchste Zeit, dass ich das tue.“

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    Sein neuer Kanal Quinns Quest hat inzwischen 109.000 Abonnenten und 24 Videos erreicht — ein beachtlicher Erfolg für ein Nischenprojekt. Einzelne Videos wie die Triangle Agency-Review knackten 196.000 Views. Quinns selbst beschreibt die TTRPG-Szene als dort, „wo die Brettspiel-Szene 2011 war“ — unterberichtet und unterbewertet. Er wolle nun für Rollenspiele tun, was SUSD für Brettspiele getan hat. Neben Quinns Quest arbeitet er auch für People Make Games, ein videospieljournalistisches Projekt.

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    Das neue Team: Tom, Matt und die anderen

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    Heute wird SUSD von einem Duo geführt: Tom Brewster als Editor-in-Chief und Matt Lees als Director. Tom beschrieb die Rollenverteilung mit typisch britischem Humor: Matt sei „ein unglaublich talentierter Kreativer, der — bei allem Respekt — das Organisationstalent eines Level-1-Goblins hat“. Er selbst sei ein „Organisations-Freak“, der Listen, Bullet Points und beschriftete Tüten liebe.

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    Zum erweiterten Team gehören Ava Foxfort als regelmäßige Contributorin sowie gelegentlich Emily („Emily and Things“). Paul Dean, Mitgründer und lange Zeit Quinns' kongenialer Gegenpart, hatte den Kanal bereits früher verlassen. Philippa Warr („Pip“) von Rock Paper Shotgun taucht nur noch sporadisch auf — sehr zum Bedauern der Fans, deren häufigster Wunsch laut Quinns schlicht „Mehr Pip“ lautet.

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    Die Reduktion des Teams auf im Wesentlichen zwei Stimmen ist einer der meistgenannten Kritikpunkte. Reddit-Nutzer u/SeemsImmaculate brachte es auf den Punkt:

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    „Ich liebe Tom und Matt, aber jetzt sind es nur Tom und Matt. Ich vermisse Quinns, Pip und Ava im Podcast und in den Videos. Jeder von ihnen hatte einen anderen Stil.“

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    Qualität vs. Charisma: Die große Debatte

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    Interessanterweise sind sich selbst die Kritiker einig: Die Qualität der SUSD-Videos hat nicht nachgelassen — im Gegenteil. Toms Reviews zu John Company, Arcs und Old King's Crown werden als „exzellent, wenn nicht sogar besser als Quinns' Reviews“ gelobt. Die Produktionswerte sind höher denn je. u/jkvandelay schrieb:

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    „Tom ist ein PHÄNOMENALER Filmemacher, Autor, Cutter, VFX-Künstler (Visual Effects) und Rezensent. Die Qualität der Videos war noch nie so fesselnd.“

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    Das Problem ist nicht das Handwerk — es ist die Magie. Quinns hatte eine Bildschirmpräsenz, die u/Conscious-Nerve4604 als „Sektenführer-Niveau an Charisma“ beschrieb. u/Stunning-Response824 formulierte:

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    „Tom ist in Ordnung, aber er fühlt sich an wie ein Rezensent und ein Angestellter von SUSD. Quinns hingegen fühlte sich an wie ein Freund, der seine neueste verrückte Erfahrung mit dir teilen wollte.“

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    Und u/PM-me-useless-arses bekannte trocken:

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    „Quinns' Abgang war das BESTE für meinen Geldbeutel. Ich glaube, ich habe seit seinem Weggang kein einziges Spiel mehr gekauft — er hat einfach immer alles so verdammt spaßig klingen lassen.“

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    Der Wandel des Brettspiel-Journalismus

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    Die tiefere These des Reddit-Threads geht über SUSD hinaus: Der Brettspiel-Journalismus selbst hat sich fundamental verändert. Wo früher kritische Reviews im Mittelpunkt standen, dominieren heute Kickstarter-Previews, Early Impressions und Crowdfunding-Hype. Das Geschäftsmodell hat sich verschoben: Creator werden von Publishers bezahlt, um Spiele vor der Veröffentlichung zu bewerben — oft ohne die Möglichkeit, das fertige Produkt zu testen.

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    Diese „Access Trap“ (Zugangsfalle) wurde in Videos wie „The Death of the Board Game Critic“ und „Board Game Journalism is Dead“ analysiert: Wer kritisch ist, verliert den Zugang zu Preview-Exemplaren und damit die Existenzgrundlage. Das Ergebnis ist ein sich selbst verstärkender Kreislauf aus positiven, unkritischen „Reviews“, die eher Marketing als Journalismus sind.

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    SUSD hat sich diesem Trend bewusst verweigert. Sie reviewen fast ausschließlich Spiele, die im Handel erhältlich sind. Sie nehmen kein Geld von Publishern für Reviews. Doch genau diese Prinzipientreue könnte sie in der neuen Aufmerksamkeitsökonomie ins Hintertreffen bringen — das Publikum will heute oft genau das, was SUSD nicht liefert: schnelle, bestätigende Eindrücke zu den Kickstartern, in die sie bereits investiert haben.

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    u/Dr-Moth verteidigte SUSDs Haltung:

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    „Ich suche nach Reviews von Spielen, die ich heute kaufen kann. Ich will nicht, dass sie Kickstarter behandeln, die Hunderte kosten, bereits geschlossen sind oder nur frühe Eindrücke sind.“

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    Der „Shut Up & Sit Down-Effekt“ lebt

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    Trotz aller Unkenrufe: SUSDs Einfluss ist nicht verschwunden. Earthborne Games schreibt SUSD zu, durch deren positive Berichterstattung 1,5 Millionen Dollar an Late Pledges für den Earthborne Rangers-Reprint generiert zu haben. Positive SUSD-Reviews führen weiterhin regelmäßig dazu, dass Spiele ausverkauft sind. u/Thatthingintheplace betonte:

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    „Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie immer noch die besten Zahlen von absolut jedem im Brettspiel-Bereich machen.“

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    Ende 2024 ging SUSD zudem einen bemerkenswerten Schritt: die Gründung des Publishing-Imprints „SU&SD Presents“ in Partnerschaft mit Play to Z (gegründet von Z-Man-Games-Legende Zev Shlasinger). Die ersten Titel: Animal Rescue Team von Pandemic-Designer Matt Leacock und eine Remastered-Version von Paolo Moris Dogs of War. Tom Brewster betonte, man wolle Spiele „von Plastik-Bloat befreien“ und in ihre beste Form bringen. Ein kluger Schachzug — aber einer, der neue ethische Fragen aufwirft: Wie unabhängig kann ein Review-Kanal bleiben, der selbst Spiele publiziert?

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    Fazit: Niedergang oder Transformation?

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    Ist Shut Up & Sit Down im Niedergang? Die Antwort ist differenzierter, als der Reddit-Thread suggeriert. Ja, die Views sind gesunken. Ja, die charismatische Gründerfigur fehlt. Ja, das Team ist geschrumpft, der Output reduziert, die SHUX-Convention (das jährliche SUSD-Community-Treffen) pausiert. Aber: Die Qualität ist ungebrochen, der Einfluss auf den Markt real, und die Prinzipientreue in einer zunehmend korrumpierten Medienlandschaft ist bemerkenswert.

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    Vielleicht ist „Niedergang“ das falsche Wort. SUSD durchläuft eine Transformation — von der lauten, wöchentlichen Brettspiel-Show hin zu einem reiferen, langsameren, nachhaltigeren Projekt. Tom Brewster selbst formulierte es so:

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    „2024 markiert ein neues, subtiles Kapitel für SU&SD, in dem wir in unserem eigenen Tempo spielen und großartige Arbeit für die Leute machen, die mögen, was wir heute sind.“

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    Und Quinns? Der hat mit Quinns Quest bewiesen, dass sein Talent nicht an ein Format gebunden war. Vielleicht war sein „richtiger Zeitpunkt zum Aussteigen“ nicht nur ein glücklicher Zufall — sondern der Instinkt eines Journalisten, der spürte, dass sich der Wind dreht.

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    Quellen

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    + + +Quellen

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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

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    + + \ No newline at end of file diff --git a/artikel_tainted_grail_retro_2026-06-15.html b/artikel_tainted_grail_retro_2026-06-15.html index d01b293..a13f4c0 100644 --- a/artikel_tainted_grail_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_tainted_grail_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + Tainted Grail: Der Menhir-Grind, der eine der besten Geschichten der Brettspielwelt fast zerstört hätte – Eine Retrospektive
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    Retrospektive

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    Tainted Grail: Der Menhir-Grind, der eine der besten Geschichten der Brettspielwelt fast zerstört hätte

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    24. Juni 2026

    Es gibt Spiele, die man liebt, obwohl sie einen hassen. Tainted Grail: The Fall of Avalon ist so ein Spiel. 2019 von Awaken Realms veröffentlicht, versprach es eine düstere, nicht-lineare Kampagne in einer arthusianischen Welt, die von einer mysteriösen Seuche — dem Wyrdness — verzehrt wird. Die Kickstarter-Kampagne sammelte über 6 Millionen Euro ein. Die Miniaturen waren atemberaubend, die Geschichte von Autor Krzysztof Piskorski wurde als „das Beste, was je in einem Brettspiel geschrieben wurde" gehandelt. Und dann kam der Menhir.

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    Tainted Grail: The Fall of Avalon · Autoren: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot · Verlag: Awaken Realms (deutsch: Pegasus Spiele) · Illustration: Piotr Foksowicz, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Michael Peitsch, Andrzej Półtoranos · 1–4 Personen · 60–120 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 8,0 (14.091 Bewertungen, Rang 136)

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    Tainted Grail: The Fall of Avalon · Autoren: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot · Verlag: Awaken Realms (deutsch: Pegasus Spiele) · Illustration: Piotr Foksowicz, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Michael Peitsch, Andrzej Półtoranos · 1–4 Personen · 60–120 Minuten · ab 14 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,0 (14.091 Bewertungen, Rang 136)

    Das Versprechen: Ein düsteres Epos mit Entscheidungsfreiheit

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    Tainted Grail ist das Paradebeispiel für ein Spiel, das an seinem eigenen Ehrgeiz fast gescheitert wäre. Die Geschichte ist außergewöhnlich — aber eine gute Geschichte allein macht noch kein gutes Spiel. Awaken Realms hat aus den Fehlern gelernt, und Kings of Ruin zeigt, dass sie zugehört haben. Die Frage, die bleibt: Hätte Tainted Grail ohne den Menhir-Grind ein BGG-Top-50-Spiel sein können? Die Community ist sich einig: Ja.

    -🛒 Tainted Grail kaufen: + Tainted Grail kaufen:
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    Quellen

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    Quellen

    1. Tainted Grail: The Fall of Avalon auf BoardGameGeek
    2. Tainted Grail: Kings of Ruin auf BGG
    3. @@ -121,6 +220,7 @@
    4. Tainted Grail bei Pegasus Spiele (deutsche Ausgabe)
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/artikel_ukge_speed_dating_2026-06-22.html b/artikel_ukge_speed_dating_2026-06-22.html index f79532b..f6bb92a 100644 --- a/artikel_ukge_speed_dating_2026-06-22.html +++ b/artikel_ukge_speed_dating_2026-06-22.html @@ -2,8 +2,9 @@ + - UKGE Speed Dating: Was beim Verlage-Dating auf der UK Games Expo wirklich passiert · brettspiel-news.de + UKGE Speed Dating: Was beim Verlage-Dating auf der UK Games Expo wirklich passiert diff --git a/artikel_wingspan_retro_2026-06-15.html b/artikel_wingspan_retro_2026-06-15.html index 9a1fba5..d88df4d 100644 --- a/artikel_wingspan_retro_2026-06-15.html +++ b/artikel_wingspan_retro_2026-06-15.html @@ -2,38 +2,137 @@ + Wingspan: Der Vogel, der zu hoch flog – Eine Retrospektive
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    Wingspan: Der Vogel, der zu hoch flog

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    15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

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    Retrospektive

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    Wingspan: Der Vogel, der zu hoch flog

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    24. Juni 2026

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    2019 erschien ein Spiel über Vögel. Kein Kampf, keine Fantasy, keine Zombies — nur Vögel, ihre Lebensräume und ihre Eier. Wingspan wurde das meistverkaufte Hobby-Brettspiel seiner Generation, gewann den Kennerspiel des Jahres 2019, verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal und katapultierte seine Autorin Elizabeth Hargrave aus der relativen Anonymität in den Olymp der Brettspiel-Designenden. Sieben Jahre später ist Wingspan immer noch auf BoardGameGeek(BGG)-Rang 38 — aber die Community-Debatte über das Spiel ist längst nicht mehr nur Bewunderung.

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    2019 erschien ein Spiel über Vögel. Kein Kampf, keine Fantasy, keine Zombies — nur Vögel, ihre Lebensräume und ihre Eier. Wingspan wurde das meistverkaufte Hobby-Brettspiel seiner Generation, gewann den Kennerspiel des Jahres 2019, verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal und katapultierte seine Autorin Elizabeth Hargrave aus der relativen Anonymität in den Olymp der Brettspiel-Designenden. Sieben Jahre später ist Wingspan immer noch auf BGG-Rang 38 — aber die Community-Debatte über das Spiel ist längst nicht mehr nur Bewunderung.

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    Wingspan · Autorin: Elizabeth Hargrave · Verlag: Stonemaier Games (deutsch: Feuerland Spiele) · Illustration: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Greg May, Beth Sobel · 1–5 Personen · 40–70 Minuten · ab 10 Jahren · BGG: 8,0 (113.388 Bewertungen, Rang 38)

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    Wingspan · Autorin: Elizabeth Hargrave · Verlag: Stonemaier Games (deutsch: Feuerland Spiele) · Illustration: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Greg May, Beth Sobel · 1–5 Personen · 40–70 Minuten · ab 10 Jahren · BoardGameGeek (BGG): 8,0 (113.388 Bewertungen, Rang 38)

    Das Versprechen: Ein Spiel, das alle an den Tisch holt

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    Wingspan bleibt das Spiel, das den Brettspielmarkt verändert hat. Es hat bewiesen, dass ein Nischenthema (Vögel!) ein Massenpublikum finden kann, dass Schönheit ein Kaufargument ist und dass eine Debüt-Autorin die Branche aufmischen kann. Aber es hat auch die Frage aufgeworfen, die die Community seit sieben Jahren nicht loslässt: Darf ein Spiel erfolgreich sein, weil es schön ist — oder muss es auch tief sein?

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    Quellen

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    Quellen

    1. Wingspan auf BoardGameGeek
    2. Wingspan bei Stonemaier Games
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    4. Kennerspiel des Jahres 2019: Wingspan
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    Recherchestand: 24. Juni 2026.

    diff --git a/basti_briefing_2026-06-24.html b/basti_briefing_2026-06-24.html new file mode 100644 index 0000000..cb4e42c --- /dev/null +++ b/basti_briefing_2026-06-24.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + +Basti's Morning Briefing — 24. Juni 2026 + + + + + +
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    🌅 Basti's Morning Briefing

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    Tägliche Presseschau — recherchiert von der Redaktion brettspiel-news.de

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    Mittwoch, 24. Juni 2026
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    + 🌍 5× Politik + ⚽ 5× Sport + 🤖 5× KI + 📺 5× Trending +
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    + Heute im Fokus: NATO-Generalsekretär Rutte auf Krisenmission in Washington · US-Senat zwingt Trump zu Kriegsdebatte · IT-Desaster bei der Bahn überstanden · WM-Abend mit drei Gladbach-Profis · GLM-5.2: Chinas Open-Source-Coup erschüttert KI-Welt +
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    Politik — Deutschland, Europa & Welt

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    NEU EILMELDUNG NATO-Generalsekretär Rutte auf Versöhnungsmission bei Trump

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    NATO-Generalsekretär Mark Rutte trifft US-Präsident Donald Trump in Washington, um die tiefen Spannungen zwischen den USA und den europäischen NATO-Partnern zu entschärfen. Der Iran-Krieg hat den Riss vertieft – Trump wirft den Verbündeten vor, die USA nicht unterstützt zu haben. US-Verteidigungsminister Hegseth erklärte, die „Ära des Trittbrettfahrens sei vorbei", während Pistorius vor „gefährlichen Fähigkeitslücken" bei einem zu schnellen US-Abzug warnt. Der NATO-Gipfel am 7.–8. Juli in Ankara soll richtungsweisende Entscheidungen bringen.

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    Quelle: tagesschau.de — Stand 02:42 Uhr

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    + 📄 Volltext: NATO-Generalsekretär Rutte trifft Präsident Trump in Washington +
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    NATO-Generalsekretär Mark Rutte trifft US-Präsident Donald Trump in Washington, um die tiefen Spannungen zwischen den USA und europäischen NATO-Partnern zu entschärfen – ausgelöst durch den Iran-Krieg und Trumps Vorwürfe mangelnder Unterstützung.

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    Schlüsselzitate und -fakten: Trump auf die NATO: „Immer wieder wirft er den Verbündeten vor, den USA dabei nicht geholfen zu haben." US-Verteidigungsminister Pete Hegseth: „Die Ära des Trittbrettfahrens sei vorbei." Bundesverteidigungsminister Boris Pistorius: Warnt vor „gefährlichen Fähigkeitslücken" bei zu schnellem US-Abzug.

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    Die US-Truppenpräsenz in Europa wird überprüft – Dauer bis zu einem halben Jahr. Ziel der USA: Europäer sollen „Hauptverantwortung für ihre Verteidigung übernehmen". Künftige US-Beiträge hängen von deutlichen Steigerungen der Militärausgaben anderer NATO-Länder ab. Bereits umgesetzt: Die USA stellen weniger militärische Fähigkeiten unter NATO-Kommando für den Krisenfall bereit.

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    Europäische Reaktion: Grundsätzliche Bereitschaft, Hauptlast der eigenen Verteidigung zu tragen. Forderung: Übergang über mehrere Jahre, eng abgestimmt und verzahnt – nicht sprunghaft. Pistorius-Warnung: Zu schneller Abzug schafft gefährliche Fähigkeitslücken. Nächster Termin: NATO-Gipfel 7.–8. Juli 2026 in Ankara.

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    Quelle: tagesschau.de — Carsten Kühntopp

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    NEU EILMELDUNG US-Senat stimmt für Einschränkung von Trumps Kriegsbefugnissen im Iran-Konflikt

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    Erstmals hat der US-Senat mehrheitlich für eine Resolution gestimmt, die Präsident Trump zur Beendigung des Irankriegs zwingen soll – eine seltene, parteiübergreifende Zurechtweisung. Mit 50 zu 47 Stimmen und vier abtrünnigen Republikanern wurde der Weg für eine Debatte über die Kriegsvollmachten freigemacht. Senator Tim Kaine warf Trump vor, diplomatische Friedensvorschläge „in den Mülleimer" zu werfen.

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    Quelle: DER SPIEGEL

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    + 📄 Volltext: US-Senat stimmt für Einschränkung von Trumps Kriegsbefugnissen +
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    Erstmals stimmte der US-Senat mehrheitlich für eine Resolution, die Präsident Trump zur Beendigung des Irankriegs zwingen soll – eine seltene Zurechtweisung. Das Abstimmungsergebnis: 50 zu 47 Stimmen für einen verfahrenstechnischen Schritt, um den Entwurf voranzutreiben. Vier Republikaner brachen mit der Parteilinie. Der Entwurf kann nun in den kommenden Wochen debattiert und zur Abstimmung gebracht werden. Zuvor hatten Republikaner sieben ähnliche Vorstöße im Senat und drei im Repräsentantenhaus blockiert.

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    Hintergrund: War Powers Act von 1973. Ein US-Präsident darf maximal 60 Tage militärische Maßnahmen ergreifen, bevor er den Kongress um Erlaubnis bitten oder den Einsatz beenden muss. Die Frist lief am 1. Mai 2026 ab. Trump erklärte an diesem Tag, eine Waffenruhe habe die Feindseligkeiten beendet – trotzdem blockieren die USA weiterhin iranische Häfen und greifen Schiffe an, während Iran die Straße von Hormus sperrt und US-Schiffe attackiert.

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    Schlüsselzitat: Senator Tim Kaine (Demokrat, Initiator der Resolution): „Der Kongress beginnt, auf den Willen des amerikanischen Volkes zu hören, das möchte, dass Präsident Trumps rücksichtsloser Krieg mit Iran endet." Kaine warf Trump vor, diplomatische Vorschläge „in den Mülleimer" zu werfen, ohne sie dem Parlament zu teilen. Die Resolution muss noch beide Kammern passieren; selbst dann könnte Trump sein Veto einlegen.

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    Quelle: DER SPIEGEL

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    NEU Bundesweite IT-Störung bei der Bahn behoben – Zugverkehr läuft wieder

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    Nach einer mehrstündigen Komplett-Stilllegung des deutschen Bahnverkehrs durch eine Störung des digitalen Funksystems GSM-R rollen die Züge seit den frühen Morgenstunden wieder. Die Bahn hatte am Dienstagabend gegen 22:30 Uhr bundesweit alle Züge an Bahnhöfen zurückgehalten. Konzernchefin Evelyn Palla kündigte an, die Ursache des „größten IT-Ausfalls der Bahn-Geschichte" nun genau zu klären. Private Güterbahnen fordern eine unabhängige Aufarbeitung.

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    Quelle: tagesschau.de — Stand 02:52 Uhr

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    + 📄 Volltext: Bundesweite IT-Störung bei der Bahn behoben +
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    Die Störung ist behoben – der Zugverkehr läuft seit dem frühen Mittwochmorgen wieder an. Ursache war ein Problem im digitalen Bahnfunk GSM-R, dem zentralen Kommunikationsmittel zwischen Lokführern und Fahrdienstleitern. Ohne zuverlässige Kommunikation war aus Sicherheitsgründen kein regulärer Betrieb möglich. Der Verkehr wurde am Dienstagabend gegen 22:30 Uhr bundesweit eingestellt.

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    Konzernchefin Evelyn Palla (zur „Bild"): „Wir konnten mit einem Notfallsystem die Lage stabilisieren. Deshalb fahren nun alle Züge wieder. Die Ursache für das Problem müssen wir jetzt klären." Peter Westenberger (Geschäftsführer Verband der privaten Güterbahnen): „Die Ursache darf nicht allein durch eine 'Selbstauskunft' der DB InfraGo als Betreiberin beantwortet werden." Es wird noch mit Folge-Verspätungen und kurzfristigen Fahrtausfällen gerechnet.

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    Quelle: tagesschau.de

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    NEU Pistorius stoppt größtes Marine-Projekt der Geschichte – Aus für Fregatte F126

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    Verteidigungsminister Boris Pistorius (SPD) plant den Ausstieg aus dem größten Rüstungsprojekt der deutschen Marine-Geschichte: dem Bau der Fregatte F126. Stattdessen sollen acht kleinere Meko-200-Fregatten von TKMS gekauft werden. Für das von Problemen geplagte F126-Projekt wurden bereits über zwei Milliarden Euro ausgegeben – die Marineführung unterstützt den Kurswechsel.

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    Quelle: DIE WELT (Paywall — Artikel nicht vollständig lesbar)

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    + ⚠️ Paywall-Hinweis: DIE WELT-Artikel nur via Abo vollständig lesbar. Zusammenfassung der Kernfakten: F126 ist 166 Meter lang, seit Bestellung 2020 von Problemen geplagt, über 2 Mrd. Euro ausgegeben (geschätzt 2,3–2,4 Mrd.). Meko-200-Alternative: ~120 Meter, ca. 1,6 Mrd. Euro pro Schiff, Gesamtauftrag mit TKMS ~12 Mrd. Euro. Alternative über Rheinmetall/NVL hätte über 15 Mrd. Euro gekostet. +
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    NEU Hitzewelle in Deutschland und Europa – Temperaturen nähern sich der 40-Grad-Marke

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    Die Sommerhitze hält Deutschland und weite Teile Europas weiter fest im Griff. Der Deutsche Wetterdienst warnt vor extremer Wärmebelastung im Südwesten, wo lokal die 40-Grad-Marke erreicht werden könnte. Mit der Hitze steigt auch die Unwettergefahr – in Frankreich, Italien und Spanien ächzen die Menschen ebenfalls unter Rekordtemperaturen. Entspannung frühestens am Wochenende.

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    Quelle: tagesschau.de

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    + 📄 Volltext: Hitzewelle geht weiter – Gefahr von Unwettern +
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    Wer auf Abkühlung hofft, muss sich gedulden: Es bleibt heiß in Deutschland. Im Südwesten könnten die Temperaturen diese Woche an der 40-Grad-Marke kratzen. Mit der Hitze steigt auch die Gefahr von Unwettern. Der Deutsche Wetterdienst (DWD) warnt vor starker, gebietsweise sogar extremer Wärmebelastung im Südwesten des Landes. Entspannung dürfte es frühestens am kommenden Wochenende geben.

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    Die Hitzewelle bringt auch eine Unwettergefahr mit sich. Der DWD erwartet markante Gewitter vom Thüringischen Schiefergebirge und vom Untermain weiter nach Süden. In Spanien warnten die Wetterbehörden vor hohen Gesundheitsrisiken. In Frankreich kletterte das Thermometer auf um die 40 Grad, ebenso in Italien – bis zu 10 Grad über Durchschnitt. Hitzerekorde könnte es auch in Großbritannien geben.

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    Quelle: tagesschau.de

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    Sport — Borussia Mönchengladbach & Fußball

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    NEU GLADBACH WM 2026 Gladbach-Profis am 24. Juni im WM-Einsatz

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    Gleich drei Borussia-Profis könnten heute Abend bei der Weltmeisterschaft im Einsatz sein. Haris Tabakovic trifft mit Bosnien-Herzegowina auf Katar (21:00 Uhr MESZ), Nico Elvedi bestreitet mit der Schweiz das Gruppenfinale gegen Kanada (21:00 Uhr), und Jens Castrop spielt mit Südkorea in der Nacht zum 25. Juni gegen Südafrika (03:00 Uhr). Alle Vorrundentermine mit Gladbach-Beteiligung im Überblick.

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    Quelle: TORfabrik.de

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    + 📄 Volltext: WM 2026 mit Borussia-Beteiligung – Vorrundenspiele im Überblick +
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    Haris Tabakovic (Bosnien-Herzegowina, 31, Gruppe B): Kanada 1:1, Schweiz 1:4 (jeweils ohne Einsatz) – heute: Bosnien vs. Katar, 21:00 Uhr MESZ. Nico Elvedi (Schweiz, 29, Gruppe B): Katar 1:1 (volle Distanz), Schweiz 4:1 Bosnien (volle Distanz) – heute: Schweiz vs. Kanada, 21:00 Uhr MESZ. Jens Castrop (Südkorea, 22, Gruppe A): Südkorea 2:1 Tschechien (ohne Einsatz), Mexiko vs. Südkorea – heute Nacht: Südafrika vs. Südkorea, 03:00 Uhr MESZ.

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    Joe Scally & Gio Reyna (USA, 23, Gruppe D): USA 4:1 Paraguay (Reyna Tor), USA vs. Australien – am 26. Juni: Türkei vs. USA. Shuto Machino (Japan, 26, Gruppe F): Niederlande 2:2 Japan (ohne Einsatz), Tunesien vs. Japan – am 26. Juni: Japan vs. Schweden.

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    Quelle: TORfabrik.de — Marc Basten

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    FORTSETZUNG GLADBACH Fabio Chiarodia verlängert bis 2028 — erster Gladbach-Italiener mit A-Länderspiel

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    Innenverteidiger Fabio Chiarodia (21) hat seinen Vertrag vorzeitig um ein Jahr bis 2028 verlängert, wie am Freitag bekannt wurde. Der gebürtige Oldenburger gab am 3. Juni sein Debüt für die Squadra Azzurra und ist damit der erste Italiener in Gladbachs Vereinsgeschichte mit A-Länderspiel-Einsatz. Sportchef Rouven Schröder fordert nun den „endgültigen Durchbruch".

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    Quelle: TORfabrik.de

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    + 📄 Volltext: Fabio Chiarodia verlängert bis 2028 bei Borussia +
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    Borussia Mönchengladbach macht in der Kaderplanung weiter Nägel mit Köpfen. Der italienische Nationalspieler Fabio Chiarodia (21) verlängert vorzeitig um ein Jahr bis zum 30. Juni 2028. Sportchef Rouven Schröder: „Fabio ist ein junger, entwicklungsfähiger Innenverteidiger, der sein großes Potenzial nicht nur bei uns, sondern zuletzt auch in der italienischen A-Nationalmannschaft nachgewiesen hat. Jetzt muss er aber seinen endgültigen Durchbruch schaffen, und dabei wollen wir ihn unterstützen."

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    In der abgelaufenen Saison absolvierte der gebürtige Oldenburger 15 Bundesligapartien, insgesamt 37 Einsätze für die Fohlen. Am 3. Juni 2026 stand Chiarodia beim 1:0-Testspielsieg Italiens gegen Luxemburg in der Startelf. Chiarodia selbst: „Ich habe mich, seit meiner Ankunft in Gladbach, Jahr für Jahr kontinuierlich weiterentwickelt."

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    Quelle: TORfabrik.de

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    FORTSETZUNG GLADBACH Isac Lidberg verpflichtet — schwedischer Mittelstürmer kommt für 3,5 Mio. Euro

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    Borussia hat Mittelstürmer Isac Lidberg (27) vom SV Darmstadt 98 verpflichtet. Der Schwede unterschrieb bis 2030 und kostet 3,5 Millionen Euro plus Boni. Mit 17 Toren und 3 Vorlagen in der abgelaufenen Zweitliga-Saison soll Lidberg als Backup für Tim Kleindienst fungieren und die Lücke nach dem Abgang von Haris Tabakovic schließen. Er ist nach Enzo Leopold und David Herold der dritte Zweitliga-Neuzugang des Sommers.

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    Quelle: TORfabrik.de

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    + 📄 Volltext: Borussia verpflichtet Isac Lidberg +
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    Isac Lidberg unterschrieb einen bis 2030 datierten Vertrag und wird die ungewöhnliche Rückennummer 3 tragen. Sportchef Rouven Schröder: „Isac ist torgefährlich, physisch stark und weiß sich in Zweikämpfen zu behaupten. Wir haben in den Gesprächen gemerkt, wie viel Lust und Ambition er auf die Aufgaben bei Borussia hat." Lidberg selbst: „Als ich vom Interesse Borussias erfahren habe, war ich sofort begeistert. Borussia ist ein großer Klub mit einer beeindruckenden Geschichte."

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    Die Ablöse beträgt 3,5 Mio. Euro zuzüglich Boni, die den Gesamtbetrag auf bis zu 4 Mio. Euro steigern können. Karriere-Stationen: Gefle IF (37 Spiele, 22 Tore), Go Ahead Eagles (72 Spiele, 14 Tore), FC Utrecht (22 Spiele, 5 Tore), SV Darmstadt 98 (30 Spiele 2025/26: 17 Tore, 3 Assists).

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    Quelle: TORfabrik.de

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    NEU GLADBACH DFB-Pokal: Gladbach trifft in Runde 1 auf Fünftligisten TSV Schott Mainz

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    Der erste Pflichtspielgegner der Saison 2026/27 steht fest: Borussia Mönchengladbach trifft in der 1. Hauptrunde des DFB-Pokals auf den Fünftligisten TSV Schott Mainz. Die Partie wird zwischen dem 21. und 24. August 2026 ausgetragen – eine Woche vor dem Bundesliga-Start. Für die Fohlenelf um Trainer Eugen Polanski ist das Los eine klare Pflichtaufgabe auf dem Weg zu einer besseren Pokalsaison als zuletzt.

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    Quelle: Fohlen-Hautnah.de

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    + 📄 Volltext: DFB-Pokal – Gladbach trifft auf Schott Mainz +
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    Im Rahmen der ARD-Sportschau wurde am Samstag die erste Hauptrunde des DFB-Pokals 2026/27 ausgelost. Eugen Polanski und die Fohlenelf treffen auf den Fünftligisten TSV Schott Mainz, der den Südwestpokal gewonnen hat. Fraglich bleibt, wo das Spiel stattfindet – die Mewa-Arena in Mainz bietet sich an. Der genaue Termin wird bis spätestens 12 Tage nach der Auslosung festgelegt.

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    Wie in der Vorsaison werden 15 Partien live im Free-TV übertragen, Sky zeigt alle 63 Spiele. In Runde 2 würde Gladbach am 27./28. Oktober 2026 antreten, das Achtelfinale folgt am 1./2. Dezember. Letzte Saison scheiterte Gladbach im Achtelfinale vor heimischem Publikum – Ziel: in der neuen Pokal-Saison besser abschneiden.

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    Quelle: Fohlen-Hautnah.de (6. Juni 2026)

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    FORTSETZUNG GLADBACH Schröder wie einst Eberl: Die Ideen hinter den Gladbach-Transfers

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    Rouven Schröder treibt den Kaderumbau mit beeindruckender Geschwindigkeit voran. Vier Transfers sind bereits fix, zwei weitere stehen kurz bevor – und kein Spieler kostet mehr als vier Millionen Euro. Die Analyse von Fohlen-Hautnah.de zeigt, wie der Sportchef mit einer Mischung aus Erfahrung und Entwicklungspotenzial an die erfolgreiche Max-Eberl-Ära anknüpft. Die Transferliste: Batz (Tor), Leopold (ZM), Uno (ZM), Konoplya (RV), Herold (LV), Lidberg (ST).

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    Quelle: Fohlen-Hautnah.de

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    + 📄 Volltext: Schröder wie einst Eberl – Die Ideen hinter den Transfer +
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    Vier Transfers hat Schröder bereits verkündet, seitdem die Saison 2025/26 zu Ende ist, und Nummer fünf und sechs werden zeitnah bekanntgegeben. Kein Spieler kostet mehr als vier Millionen Euro – eine Transferphase wie diese haben die Fans zuletzt in Max Eberls Wirkungszeit erlebt.

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    Die Transfers: Daniel Batz (35, Tor, ablösefrei aus Mainz), Enzo Leopold (25, ZM, ablösefrei aus Hannover), Zento Uno (ZM, aus Japan, aggressiver Sechser), Yukhym Konoplya (RV, ablösefrei von Shakhtar Donetsk, CL-Erfahrung), David Herold (22, LV, Entwicklungspotenzial), Isac Lidberg (27, ST, 4 Mio. von Darmstadt). Abgänge: Boteli, Omlin, Fukuda – weitere erwartet.

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    Quelle: Fohlen-Hautnah.de

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    KI-Entwicklung & LLMs

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    NEU OPEN WEIGHTS GLM-5.2: Chinas stärkstes Open-Weight-Modell schlägt GPT-5.5 bei Coding

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    Das chinesische KI-Labor Zhipu AI hat GLM-5.2 veröffentlicht – ein 753-Milliarden-Parameter-MoE-Modell mit 1-Million-Token-Kontextfenster unter MIT-Lizenz. Es übertrifft GPT-5.5 auf SWE-bench Pro (62,1 vs. 58,6) und liegt auf der Code Arena WebDev weltweit auf Platz 2. Der Preis via OpenRouter: $1,40/$4,40 pro Million Tokens – etwa ein Sechstel von GPT-5.5. Die Veröffentlichung erfolgte nur zwei Tage nach dem US-Exportverbot für Anthropics Fable 5 und positioniert sich als offene Alternative ohne Nutzungsbeschränkungen.

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    Quelle: Fello AI

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    + 📄 Volltext: GLM 5.2 – Zhipu's 1M-Context Open-Source Model +
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    GLM 5.2 erschien am 13. Juni 2026. Architektur: 744B Parameter (Mixture-of-Experts), nur 40B aktiv pro Token. Kontextfenster: 1.000.000 Token, max. Output: 131.072 Token. Zwei Reasoning-Modi: High (Alltag) und Max (komplexes Coding). API-Kompatibilität: Anthropic-kompatibler Endpoint – funktioniert mit Claude Code, Cline, OpenCode etc.

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    Benchmarks: SWE-bench Pro (Coding): 62,1 (Claude Opus 4.8: 69,2 / GPT-5.5: 58,6). Terminal-Bench 2.1 (agentisch): 81,0. FrontierSWE: 74,4%. AIME 2026 (Mathe): 99,2%. OpenRouter-Preis: $1,40 Input / $4,40 Output pro M Tokens – ca. 1/6 von GPT-5.5. Open Weights verfügbar unter MIT-Lizenz.

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    Quelle: Fello AI

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    FORTSETZUNG REGULIERUNG US-Regierung zwingt Anthropic zur Sperrung von Fable 5 und Mythos 5

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    Am 12. Juni 2026 erhielt Anthropic eine Exportkontroll-Direktive, die den Zugang zu den Spitzenmodellen Fable 5 und Mythos 5 für alle ausländischen Nutzer untersagt. Anthropic widerspricht: Der entdeckte Jailbreak sei eng begrenzt und die gleichen Fähigkeiten seien auch in anderen Modellen verfügbar. Das Unternehmen fordert einen transparenteren Regulierungsprozess. Der Vorfall markiert eine geopolitische Zäsur und beschleunigte das Open-Source-Release von GLM-5.2.

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    Quelle: Anthropic (offizielles Statement)

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    + 📄 Volltext: Statement on US Government Directive to Suspend Fable 5 and Mythos 5 +
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    Die Direktive erging am 12. Juni 2026 um 17:21 Uhr (ET) unter Berufung auf nationale Sicherheitsbehörden. Sie untersagt jeglichen Zugang durch ausländische Staatsangehörige. Als Begründung wurde mündlich ein Jailbreak genannt. Anthropics Einschätzung: Die demonstrierte Technik identifiziert eine kleine Anzahl bereits bekannter, geringfügiger Schwachstellen. Andere öffentlich verfügbare Modelle (z.B. GPT-5.5) können dieselben Schwachstellen ohne Bypass entdecken.

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    Anthropic: „Wir befolgen die Direktive und entfernen den Zugang zu Fable 5 und Mythos 5 für alle Nutzer. Wir sind jedoch nicht der Meinung, dass die Entdeckung eines engen potenziellen Jailbreaks ein Grund sein sollte, ein kommerzielles Modell zurückzurufen. Würde dieser Standard branchenweit angewendet, würde er praktisch alle neuen Modell-Bereitstellungen stoppen."

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    Quelle: Anthropic (offizielles Statement)

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    NEU CLOUD GPT-5.6 steht unmittelbar bevor — „Meaningful Improvement" mit 1,5M Kontext

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    OpenAI steht kurz vor der Veröffentlichung von GPT-5.6 – Chief Scientist Jakub Pachocki beschreibt es als „meaningful improvement" über GPT-5.5. Das Modell soll ein 1,5-Millionen-Token-Kontextfenster (43% größer), 10–15% bessere Token-Effizienz und einen Fokus auf agentische Workflows bieten. Polymarket zeigt 83–89% Wahrscheinlichkeit für ein Release im Fenster 22.–28. Juni. Der „kindle-alpha" Release Candidate wurde bereits in Codex-Backend-Logs gesichtet.

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    Quelle: AI Weekly / Android Authority

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    + 📄 Volltext: OpenAI Plans June GPT-5.6 as Meaningful Improvement +
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    GPT-5.6 wird Ende Juni 2026 erwartet (22.–28. Juni, 83–89% Wahrscheinlichkeit auf Polymarket, >$1M Volumen). Die Kadenz wurde auf ~6 Wochen zwischen Flaggschiff-Modellen komprimiert: GPT-5.4 (5. März), GPT-5.5 (23. April), GPT-5.6 (Ende Juni). Der „kindle-alpha" Release Candidate erschien in Codex-Backend-Routing-Logs und auf Design Arena, bevor er zurückgezogen wurde.

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    Kontextfenster: 1,5M Token (43% mehr als GPT-5.5), für mehrstündige Agent-Sessions optimiert. Token-Effizienz: 10–15% Verbesserung. Preis: ~1/3 von Claude Fable 5. OpenAI hat SEC-Unterlagen eingereicht; CEO Sam Altman sagte, das Unternehmen könne innerhalb eines Jahres an die Börse gehen.

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    Quelle: AI Weekly

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    FORTSETZUNG CLOUD Claude Fable 5 Release: 1M Kontext, Always-On Thinking, neue API-Features

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    Anthropic hat Claude Fable 5 am 9. Juni 2026 freigegeben – mit 1-Million-Token-Kontext, bis zu 128K Output-Tokens und Always-On-Thinking. Der Preis lag bei $10/$50 pro Million Tokens. Parallel führte Anthropic server-seitige Fallbacks, kostenlose Refusals, MCP-Tunnels und eine Rate-Limits-API ein. Das Modell wurde wenige Tage später durch die US-Exportdirektive wieder gesperrt (siehe oben).

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    Quelle: Fazm / Anthropic API Release Notes

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    + 📄 Volltext: Anthropic's June 2026 API Release Notes +
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    Sechs Neuerungen: 1) Claude Fable 5 – Generally Available (9. Juni): 1M Input, bis 128K Output, $10/$50 pro M Tokens, Always-On Thinking. 2) Server-Side Fallbacks (Beta): bei Safety-Verweigerung automatische Wiederholung mit Fallback-Modell. 3) Refusals kostenlos: kein Output = keine Kosten. 4) MCP Tunnels (Research Preview): private MCP-Server ohne öffentliche Exponierung. 5) Self-Hosted Agent Sandboxes. 6) Rate Limits API: programmatische Abfrage.

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    Fable 5 wurde am 12.–13. Juni durch die US-Exportdirektive suspendiert.

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    Quelle: Fazm

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    NEU OPEN WEIGHTS MiniMax M3: Erstes Open-Weight-Modell mit 1M Kontext und nativer Multimodalität

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    MiniMax veröffentlichte M3 am 1. Juni 2026 als erstes Open-Weight-Modell, das Frontier-Coding, ein 1-Million-Token-Kontextfenster und native Multimodalität in einem Modell vereint. Die 428B-MoE-Architektur (~23B aktiv pro Token) ist durch Community-GGUF-Quantisierungen (1-bit bis BF16) nun lokal via llama.cpp, Ollama und LM Studio nutzbar. Das Modell bietet natives Computer-Use und ist für agentische Coding-Workflows optimiert.

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    Quelle: Fazm

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    + 📄 Volltext: MiniMax M3 – New AI model releases, June 6-7, 2026 +
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    MiniMax M3 (Release 1. Juni 2026): 428B MoE, ~23B aktiv pro Token. Lizenz: minimax-community. Features: 1M-Token-Kontextfenster, natives Computer-Use, agentischer Coding-Fokus. Offizielle Weights auf Hugging Face (MiniMaxAI/MiniMax-M3), unterstützt SGLang, vLLM, Transformers. Community-GGUF via unsloth (1-bit bis BF16) für llama.cpp, Ollama, LM Studio.

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    Das 1M-Token-Fenster ist ein theoretisches Maximum – die meisten Agent-Harnesses komprimieren ältere Turns automatisch. Andere Modelle im selben Zeitraum: NVIDIA Nemotron 3 Ultra (550B MoE, Hybrid Mamba-Transformer), Google DeepMind Gemma 4 12B (3. Juni).

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    Quelle: Fazm

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    YouTube Deutschland — Trending

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    #1 LE SSERAFIM × ILLIT × KATSEYE — „ICONIC BY MISTAKE" Official MV

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    Die drei K-Pop-Gruppen LE SSERAFIM, ILLIT und KATSEYE haben sich für diese spektakuläre Kollaboration zusammengetan. Das aufwendig produzierte Musikvideo vereint die Mitglieder aller drei Groups in einer cineastischen Inszenierung mit beeindruckenden visuellen Effekten. Der Song ist seit dem 10. Juni 2026 auf YouTube und hat in kürzester Zeit über 40 Millionen Aufrufe erreicht — die Nummer 1 der deutschen Trends.

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    Kanal: HYBE LABELS · 40.510.794 Aufrufe · Video auf YouTube

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    #2 EVAN (에반) — „Ride or Die" Official MV

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    Das offizielle Musikvideo zum Debüt-Song „Ride or Die" des neuen HYBE-Künstlers EVAN, veröffentlicht am 22. Juni 2026. Das cineastische Video zeigt EVAN in einer actiongeladenen Inszenierung mit einem emotional aufgeladenen Konzept rund um Loyalität und Zusammenhalt. Der Song markiert den vielbeachteten Solo-Einstieg des Künstlers unter dem Label BELIFT LAB mit über 4,4 Millionen Aufrufen.

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    Kanal: HYBE LABELS · 4.455.383 Aufrufe · Video auf YouTube

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    #3 IEM Cologne Major 2026 — Day 17 — FULL SHOW

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    Die komplette Übertragung von Tag 17 des IEM Cologne Major 2026, einem der wichtigsten Counter-Strike 2-Turniere weltweit. Über 7 Stunden Action mit Matches wie Team Germany vs. Team Poland und Team Falcons vs. FURIA auf Maps wie Cache, Mirage, Anubis und Inferno. Das Turnier in Köln zieht ein riesiges deutsches Publikum an und hat über 4,1 Millionen Aufrufe generiert.

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    Kanal: ESL Counter-Strike · 4.103.785 Aufrufe · Video auf YouTube

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    #4 THROUGH THE CRACKS — Summit Official Map Reveal Trailer — VALORANT

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    Riot Games enthüllt die neue Valorant-Map „Summit" mit einem atmosphärischen Cinematic-Trailer. Die Map spielt in einer zerklüfteten Berglandschaft und bringt frische taktische Möglichkeiten für den beliebten Taktik-Shooter. Der Trailer hat innerhalb von zwei Tagen über eine halbe Million Aufrufe erzielt und wird von der deutschen Gaming-Community stark diskutiert.

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    Kanal: VALORANT · ~630.000 Aufrufe · Video auf YouTube

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    #5 Das GOTTLOSESTE Horrorgame 2026! | Psalm 2

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    Der deutsche Gaming-YouTuber HandOfBlood (Hänno) spielt das Horror-Spiel „Psalm 2", das als eines der gruseligsten Spiele des Jahres 2026 gilt. In dem 44-minütigen Video kämpft sich Hänno durch verstörende Etagen voller Jump Scares und psychologischem Horror. Das Video ist innerhalb eines Tages auf über 300.000 Aufrufe gestiegen und führt die deutschen Gaming-Trends an.

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    Kanal: HandOfBlood · ~329.000 Aufrufe · Video auf YouTube

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Juni im Einsatz – Vorrundenspiele im Überblick", + "teaser": "Gleich drei Borussia-Profis könnten am 24. Juni 2026 bei der Weltmeisterschaft im Einsatz sein. Haris Tabakovic trifft mit Bosnien-Herzegowina auf Katar (21:00 Uhr MESZ), Nico Elvedi bestreitet mit der Schweiz das Gruppenfinale gegen Kanada (21:00 Uhr), und Jens Castrop spielt mit Südkorea in der Nacht zum 25. Juni gegen Südafrika (03:00 Uhr). Die torfabrik.de listet alle Vorrundentermine mit Gladbach-Beteiligung im Detail.", + "source_url": "https://www.torfabrik.de/kurzpass/aktuelles/wm2026-borussiamg", + "source_name": "TORfabrik.de", + "full_text": "# Vorrundenspiele im Überblick – WM 2026 mit Borussia Mönchengladbach-Beteiligung\n\nAuch Borussia Mönchengladbach ist bei der WM 2026 vertreten. Die Vorrundentermine der Spiele mit möglicher Gladbacher Beteiligung im Überblick. Die Zeitverschiebung bringt es mit sich, dass einige Nachtschichten notwendig werden, wenn man alle Spiele live verfolgen möchte.\n\n## Haris Tabakovic (Bosnien-Herzegowina, 31 Jahre, Gruppe B)\n- Kanada – Bosnien-Herzegowina: Fr, 12. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ → Endstand: 1:1 (Tabakovic kam nicht zum Einsatz)\n- Schweiz – Bosnien-Herzegowina: Do, 18. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ → Endstand: 4:1 (Tabakovic kam nicht zum Einsatz)\n- Bosnien-Herzegowina – Katar: Mi, 24. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ\n\n## Nico Elvedi (Schweiz, 29 Jahre, Gruppe B)\n- Katar – Schweiz: Sa, 13. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ → Endstand: 1:1 (Elvedi spielte über die volle Distanz)\n- Schweiz – Bosnien-Herzegowina: Do, 18. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ → Endstand: 4:1 (Elvedi spielte über die volle Distanz)\n- Schweiz – Kanada: Mi, 24. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ\n\n## Jens Castrop (Südkorea, 22 Jahre, Gruppe A)\n- Südkorea – Tschechien: Fr, 12. Juni, 04:00 Uhr MESZ → Endstand: 2:1 (Castrop kam nicht zum Einsatz)\n- Mexiko – Südkorea: Fr, 19. Juni, 03:00 Uhr MESZ\n- Südafrika – Südkorea: Do, 25. Juni, 03:00 Uhr MESZ (Anstoß vor Ort: Mi, 24. Juni 2026, 20:00 Uhr)\n\n## Joe Scally & Gio Reyna (USA, beide 23 Jahre, Gruppe D)\n- USA – Paraguay: Sa, 13. Juni, 03:00 Uhr MESZ → Endstand: 4:1 (Scally nicht im Einsatz; Reyna eingewechselt, erzielte ein Tor)\n- USA – Australien: Fr, 19. Juni 2026, 21:00 Uhr MESZ\n- Türkei – USA: Fr, 26. Juni, 04:00 Uhr MESZ\n\n## Shuto Machino (Japan, 26 Jahre, Gruppe F)\n- Niederlande – Japan: So, 14. Juni 2026, 22:00 Uhr MESZ → Endstand: 2:2 (Machino kam nicht zum Einsatz)\n- Tunesien – Japan: So, 21. Juni, 06:00 Uhr MESZ\n- Japan – Schweden: Fr, 26. Juni, 01:00 Uhr MESZ\n\nQuelle: TORfabrik.de – Marc Basten", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Fabio Chiarodia verlängert bis 2028 bei Borussia", + "teaser": "Borussia Mönchengladbach macht in der Kaderplanung weiter Nägel mit Köpfen. Innenverteidiger Fabio Chiarodia (21) hat seinen Vertrag vorzeitig um ein Jahr bis 2028 verlängert. Der italienische Nationalspieler, der am 3. Juni 2026 sein Länderspieldebüt für die Squadra Azzurra gab, ist damit der erste Italiener in Gladbachs Geschichte mit A-Länderspiel-Einsatz.", + "source_url": "https://www.torfabrik.de/einwurf/aktuelles/fabio-chiarodia-verlaengert-bis-2028", + "source_name": "TORfabrik.de", + "full_text": "# Fabio Chiarodia verlängert bis 2028 bei Borussia\n\nBorussia Mönchengladbach macht in der Kaderplanung weiter Nägel mit Köpfen. Am Freitag wurde die Vertragsverlängerung von Fabio Chiarodia verkündet. Der italienische Nationalspieler verlängert vorzeitig um ein Jahr. Borussia Mönchengladbach hat den Vertrag mit Innenverteidiger Fabio Chiarodia vorzeitig um ein weiteres Jahr bis zum 30. Juni 2028 verlängert.\n\nSportchef Rouven Schröder formulierte dabei klare Erwartungen: »Fabio ist ein junger, entwicklungsfähiger Innenverteidiger, der sein großes Potenzial nicht nur bei uns, sondern zuletzt auch in der italienischen A-Nationalmannschaft nachgewiesen hat. Jetzt muss er aber seinen endgültigen Durchbruch schaffen, und dabei wollen wir ihn unterstützen.«\n\nIn der abgelaufenen Saison absolvierte der gebürtige Oldenburger 15 Bundesligapartien, insgesamt kommt er auf 37 Einsätze in der höchsten deutschen Spielklasse für die Fohlen. Am 3. Juni 2026 stand Chiarodia beim 1:0-Testspielsieg gegen Luxemburg in der Startelf – und ist damit der erste Italiener in der Geschichte von Borussia Mönchengladbach, der für die Squadra Azzurra aufläuft.\n\nFabio Chiarodia selbst sagte: »Ich habe mich, seit meiner Ankunft in Gladbach, Jahr für Jahr kontinuierlich weiterentwickelt. Ich bin gereift und habe jede Saison mehr Spielzeit bekommen. Ich habe mich entschieden, meinen Weg hier nicht nur fortzusetzen, sondern zu verlängern.«\n\nQuelle: Redaktion TORfabrik.de", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Update: Borussia verpflichtet Isac Lidberg von Darmstadt 98", + "teaser": "Borussia Mönchengladbach hat Mittelstürmer Isac Lidberg (27) vom SV Darmstadt 98 verpflichtet. Der Schwede unterschrieb einen Vertrag bis 2030 und kostet 3,5 Millionen Euro plus Boni. Mit 17 Toren und 3 Vorlagen in der abgelaufenen Zweitliga-Saison soll Lidberg als Backup für Tim Kleindienst fungieren und die Lücke nach dem Abgang von Haris Tabakovic schließen.", + "source_url": "https://www.torfabrik.de/einwurf/aktuelles/borussia-vor-der-verpflichtung-von-isac-lidberg", + "source_name": "TORfabrik.de", + "full_text": "# Update: Borussia verpflichtet Isac Lidberg\n\nBorussia Mönchengladbach hat Mittelstürmer Isac Lidberg (27) von Darmstadt 98 verpflichtet. Der Schwede unterschrieb einen bis 2030 datierten Vertrag bei den Fohlen und wird die für einen Stürmer ungewöhnliche Rückennummer 3 tragen.\n\nUpdate des Artikels vom 03.06.2026 am 09.06.26: Isac Lidberg ist nach Enzo Leopold und David Herold der dritte Spieler aus der 2. Bundesliga, den Borussia in diesem Sommer verpflichtet hat.\n\nSportchef Rouven Schröder: »Isac ist torgefährlich, physisch stark und weiß sich in Zweikämpfen zu behaupten. Gepaart mit seiner Dynamik und seiner Mentalität ergibt sich das Bild eines aggressiven Mittelstürmers. Wir haben in den Gesprächen gemerkt, wie viel Lust und Ambition er auf die Aufgaben bei Borussia hat, und sind froh, eine weitere wichtige Kaderposition hochwertig und frühzeitig besetzt zu haben.«\n\nIsac Lidberg: »Als ich vom Interesse Borussias erfahren habe, war ich sofort begeistert. Borussia ist ein großer Klub mit einer beeindruckenden Geschichte. Schon als Kind habe ich die Bundesliga verfolgt und dabei auch immer wieder Spiele von Borussia gesehen. Deshalb musste man mich nicht lange überzeugen. Für mich war schnell klar, dass ich diesen Schritt gerne gehen möchte.«\n\nDie Verpflichtung von Lidberg erlaubt gleichzeitig die Schlussfolgerung, dass mit Tomáš Čvančara (nach Leihe) nicht mehr geplant wird und sich nunmehr auch die Erkenntnis durchgesetzt hat, dass Shuto Machino als alleiniger Zentrumsstürmer keine Alternative ist. Laut übereinstimmenden Berichten hat sich Borussia Mönchengladbach mit dem SV Darmstadt 98 auf eine Ablösesumme von 3,5 Millionen Euro geeinigt, zuzüglich möglicher Bonuszahlungen, die den Gesamtbetrag auf bis zu vier Millionen Euro steigern können.\n\nKarriere-Stationen: Gefle IF (37 Spiele, 22 Tore), Go Ahead Eagles (72 Spiele, 14 Tore, 7 Assists), FC Utrecht (22 Spiele, 5 Tore), SV Darmstadt 98 (30 Spiele 2025/26: 17 Tore, 3 Assists). Lidberg ist 1,86 m groß, 84 kg schwer und hat 3 A-Länderspiele für Schweden absolviert.\n\nQuelle: Redaktion TORfabrik.de", + "scrapable": true + }, + { + "title": "DFB-Pokal: Gladbach trifft in Runde 1 auf Fünftligisten TSV Schott Mainz", + "teaser": "Der erste Pflichtspielgegner der Saison 2026/27 steht fest: Borussia Mönchengladbach trifft in der 1. Hauptrunde des DFB-Pokals auf den Fünftligisten TSV Schott Mainz. Die Partie wird zwischen dem 21. und 24. August 2026 ausgetragen – eine Woche vor dem Bundesliga-Start. Für die Fohlenelf um Trainer Eugen Polanski ist das Los eine klare Pflichtaufgabe auf dem Weg zu einer besseren Pokalsaison als zuletzt.", + "source_url": "https://fohlen-hautnah.de/dfb-pokal-gladbach-trifft-auf-schott-mainz", + "source_name": "Fohlen-Hautnah.de", + "full_text": "# DFB-Pokal: Gladbach trifft auf Schott Mainz\n\nIm Rahmen der ARD-Sportschau wurde am Samstag live im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund die erste Hauptrunde des DFB-Pokals 2026/27 ausgelost. Der erste Pflichtspielgegner der Saison 2026/27 steht fest. Eugen Polanski und die Fohlenelf treffen in der 1. Hauptrunde des DFB-Pokals auf den Fünftligisten TSV Schott Mainz. Die Mainzer haben den Südwestpokal gewonnen und sich damit für die erste Hauptrunde des DFB-Pokals qualifiziert.\n\nFraglich bleibt, wo die Borussen auf ihren Erstrundengegner treffen – es bietet sich unter anderem auch die Mainzer Mewa-Arena an, die Spielstätte des FSV Mainz 05. Der genaue Spieltermin wird bis spätestens 12 Tage nach der Auslosung festgelegt, das Spiel findet am Wochenende 21.–24. August 2026 statt – eine Woche vor Bundesliga-Start.\n\nWie schon in der Vorsaison werden 15 Partien live im Free-TV übertragen, darunter die beiden Halbfinals und das Finale. Sky zeigt alle 63 Spiele live. Im letzten Pokal-Wettbewerb erhielten die Borussen 211.886 Euro aus den TV-Einnahmen und den Erlösen aus den sechs Exklusivpartnerschaften für die Teilnahme an der 1. Runde. In Runde 2 wären es 423.772 Euro.\n\nBei einem Sieg würde Gladbach in der 2. Runde am 27./28. Oktober 2026 antreten, das Achtelfinale folgt am 1./2. Dezember 2026. Gladbach scheiterte letzte Saison im Achtelfinale vor heimischem Publikum. Ziel: In der neuen Pokal-Saison gerne besser laufen als zuletzt.\n\nQuelle: Fohlen-Hautnah.de (6. Juni 2026)", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Schröder wie einst Eberl: Die Ideen hinter den Gladbach-Transfers", + "teaser": "Rouven Schröder treibt den Kaderumbau bei Borussia Mönchengladbach mit beeindruckender Geschwindigkeit voran. Vier Transfers sind bereits fix, zwei weitere stehen kurz bevor – und kein Spieler kostet mehr als vier Millionen Euro. Die Analyse von Fohlen-Hautnah.de zeigt, wie der Sportchef mit einer Mischung aus Erfahrung und Entwicklungspotenzial an die erfolgreiche Max-Eberl-Ära anknüpft.", + "source_url": "https://fohlen-hautnah.de/schroeder-wie-einst-eberl-die-ideen-hinter-den-gladbach-tranfers", + "source_name": "Fohlen-Hautnah.de", + "full_text": "# Schröder wie einst Eberl: Die Ideen hinter den Gladbach-Transfers\n\nWöchentlich kann Borussia Mönchengladbach neue Transfers verkünden, der Kaderumbau ist im vollen Gange. Vier Transfers hat Schröder bereits verkündet, seitdem die Saison 2025/26 zu Ende ist, und Nummer fünf und sechs werden wohl zeitnah bekanntgegeben. Das erinnert an die Zeit, als Max Eberl noch in Diensten des Klubs vom linken Niederrhein stand.\n\nKein Spieler kostet mehr als vier Millionen Euro, es ist kein ausschließliches Talent dabei, aber auch keiner, dessen Karriere auf die Zielgerade läuft. Eine Transferphase wie diese haben die Fans zuletzt in Eberls Wirkungszeit erlebt – Schröder hat schon jetzt Wort gehalten, dass er einen Umbruch gestalten wird.\n\nDie Transfers im Detail:\n- Daniel Batz (35, Torwart, ablösefrei aus Mainz): Erfahrener Backup, der im Notfall einspringen kann und Flexibilität bei der Suche nach einer neuen Nr. 1 gibt.\n- Enzo Leopold (25, Zentrales Mittelfeld, ablösefrei aus Hannover): Füllt die Lücke nach Rocco Reitz und Yannick Engelhardt. Ermöglicht Flexibilität bei Jens Castrop.\n- Zento Uno (Zentrales Mittelfeld, aus Japan): Profil ähnlich wie Rocco Reitz – 1,76 m, physisch stark, offensiv ausgerichtet. Soll mit Leopold die Doppelsechs bilden.\n- Yukhym Konoplya (Rechtsverteidiger, ablösefrei von Shakhtar Donetsk): Champions-League-Erfahrung, schließt die Lücke nach einem möglichen Scally-Abgang.\n- David Herold (22, Linksverteidiger): Junges Entwicklungspotenzial mit Wiederverkaufswert.\n- Isac Lidberg (27, Mittelstürmer, 4 Mio. € von Darmstadt): 32 Tore in 64 Spielen für Darmstadt, 1,87 m, idealer Zielspieler als Kleindienst-Backup.\n\nAbgänge schaffen Platz: Winsley Boteli, Jonas Omlin, Shio Fukuda – weitere Abgänge erwartet. Die Doppelsechs soll aus Uno und Leopold bestehen, die Außenverteidiger-Positionen sind mit Konoplya und Herold geschlossen. Schröder agiert schneller als die Konkurrenz, setzt auf Wertsuche (ablösefreie Transfers, niedrige Gebühren) und eine ausgewogene Mischung aus Erfahrung und Potenzial.\n\nQuelle: Fohlen-Hautnah.de (7. Juni 2026, Andreas Plum & Frederik Schlößer)", + "scrapable": true + } +] diff --git a/kennerspiele_deals_2026-06-24.html b/kennerspiele_deals_2026-06-24.html new file mode 100644 index 0000000..5cc254d --- /dev/null +++ b/kennerspiele_deals_2026-06-24.html @@ -0,0 +1,206 @@ + +Kennerspiele-Angebote — Amazon Deals +
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    \ No newline at end of file diff --git a/ki_news_2026-06-24.json b/ki_news_2026-06-24.json new file mode 100644 index 0000000..78840d4 --- /dev/null +++ b/ki_news_2026-06-24.json @@ -0,0 +1,42 @@ +[ + { + "title": "GLM-5.2: Zhipu AI veröffentlicht stärkstes Open-Weight-Modell – MIT-lizenziert, 1M Kontext, schlägt GPT-5.5 bei Coding", + "teaser": "Das chinesische KI-Labor Z.ai (Zhipu AI) hat GLM-5.2 veröffentlicht – ein 753-Milliarden-Parameter-MoE-Modell mit 1-Million-Token-Kontextfenster unter MIT-Lizenz. Es führt die Open-Weight-Rangliste des Artificial Analysis Intelligence Index an (Score 51), übertrifft GPT-5.5 auf SWE-bench Pro (62,1 vs. 58,6) und liegt auf Code Arena WebDev auf Platz 2 weltweit. Der Preis via OpenRouter: $1,40/$4,40 pro Million Tokens – etwa ein Sechstel von GPT-5.5. Die Veröffentlichung erfolgte zwei Tage nach dem US-Exportverbot für Anthropics Fable 5 und positioniert sich als offene Alternative ohne Nutzungsbeschränkungen.", + "source_url": "https://felloai.com/glm-5-2", + "source_name": "Fello AI", + "full_text": "GLM 5.2: Zhipu's 1M-Context Open-Source Model Explained. GLM 5.2 arrived on June 13, 2026, with three headline numbers: a 744-billion-parameter Mixture-of-Experts design, a 1-million-token context window, and an MIT license that makes the weights free for anyone to download and run. Architecture: 744B total parameters, only 40B active per token. Context window: 1,000,000 tokens (usable, not just a ceiling). Max output: 131,072 tokens. Two reasoning modes: High (everyday) and Max (complex multi-step coding). API compatibility: Anthropic-compatible endpoint – works with Claude Code, Cline, OpenCode, OpenClaw, etc. Benchmarks: SWE-bench Pro (coding): 62.1 (vs Claude Opus 4.8: 69.2, GPT-5.5: 58.6). Terminal-Bench 2.1 (agentic): 81.0 (vs GLM 5.1: 63.5). FrontierSWE (long-horizon): 74.4% (vs Claude Opus 4.8: 75.4%). AIME 2026 (math): 99.2%. Beats GPT-5.5 on SWE-bench Pro (62.1 vs 58.6). Closes to within ~1 point of Claude Opus 4.8 on FrontierSWE. Token-hungry: Artificial Analysis found it uses far more tokens than rivals for the same scores. Pricing: Lite plan ~$10/month, Pro ~$30/month, Max ~$80/month. Open weights available for self-hosting (MIT license, free). Hosted API via Z.ai. Via OpenRouter: $1.40 input / $4.40 output per million tokens – roughly 1/6 the cost of GPT-5.5 for comparable coding performance. Geopolitical context: Launched two days after US ordered Anthropic to block foreign access to Fable 5 and Mythos 5. Zhipu framed GLM 5.2 as a direct counterweight – open weights as insurance against single-nation control. Bottom line: Best open-weight coding model as of June 2026, especially for long-horizon tasks.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "US-Regierung zwingt Anthropic zur Sperrung von Fable 5 und Mythos 5 für alle ausländischen Nutzer", + "teaser": "Am 12. Juni 2026 erhielt Anthropic eine Exportkontroll-Direktive der US-Regierung, die den Zugang zu den Spitzenmodellen Fable 5 und Mythos 5 für sämtliche ausländische Staatsangehörige untersagt. Anthropic musste daraufhin beide Modelle für alle Kunden deaktivieren. Das Unternehmen widerspricht der Entscheidung: Der entdeckte Jailbreak sei eng begrenzt und die gleichen Fähigkeiten seien auch in anderen Modellen wie GPT-5.5 verfügbar. Der Vorfall markiert eine geopolitische Zäsur im KI-Wettbewerb und beschleunigte die Open-Source-Veröffentlichung von GLM-5.2 als Gegenreaktion.", + "source_url": "https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access", + "source_name": "Anthropic (offizielles Statement)", + "full_text": "Statement on US Government Directive to Suspend Fable 5 and Mythos 5. The US government issued an export control directive citing national security authorities to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national (including foreign national Anthropic employees). The net effect: Anthropic must abruptly disable these models for all customers to ensure compliance. All other Anthropic models are unaffected. Directive received: June 12, 2026 at 5:21 pm (ET). Reason given (verbally): A method of bypassing (\"jailbreaking\") Fable 5 was discovered. Anthropic's assessment: The demonstrated technique identifies a small number of previously known, minor vulnerabilities. Other publicly available models (e.g., OpenAI's GPT-5.5) can discover the same vulnerabilities without a bypass. No specific details of the national security concern were provided in the letter. Anthropic's safeguard posture: Strong safeguards greatly reduce misuse for cybersecurity tasks. Pre-launch red-teaming: Thousands of hours with US government, UK AISI, multiple private third-party organizations, and internal teams. Fable's safeguards are \"substantially more effective than those of any previously deployed model.\" No universal jailbreak found. Perfect jailbreak resistance is not currently possible for any model provider. Anthropic's response: \"We are complying with the government's legal directive and are removing access to Fable 5 and Mythos 5 for all users. However, we disagree that the finding of a narrow potential jailbreak should be cause for recalling a commercial model deployed to hundreds of millions of people. If this standard was applied across the industry, we believe it would essentially halt all new model deployments for all frontier model providers.\" Anthropic calls for a more transparent, fact-based regulatory process.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "OpenAI GPT-5.6 steht unmittelbar bevor: „Meaningful Improvement\" mit 1,5M Kontext, Ende Juni erwartet", + "teaser": "OpenAI steht kurz vor der Veröffentlichung von GPT-5.6 – Chief Scientist Jakub Pachocki beschreibt es als „meaningful improvement\" über GPT-5.5. Das Modell soll ein 1,5-Millionen-Token-Kontextfenster (43% größer), 10–15% bessere Token-Effizienz und einen Fokus auf agentische Workflows bieten. Der Preis soll bei etwa einem Drittel von Claude Fable 5 liegen. Polymarket zeigt 83–89% Wahrscheinlichkeit für ein Release im Fenster 22.–28. Juni. Der „kindle-alpha\" Release Candidate wurde bereits in Codex-Backend-Logs gesichtet. Der Launch erfolgt parallel zu OpenAIs IPO-Vorbereitungen.", + "source_url": "https://aiweekly.co/alerts/openai-plans-june-gpt-56-as-meaningful-improvement", + "source_name": "AI Weekly / Android Authority", + "full_text": "OpenAI Plans June GPT-5.6 as Meaningful Improvement. GPT-5.6 expected late June 2026 (June 22–28 window at 83–89% probability on Polymarket, >$1M volume). Cadence compressed to ~6 weeks between flagship models: GPT-5.4 (Mar 5), GPT-5.5 (Apr 23), GPT-5.6 (late June). Internal codenames: iris-alpha → ember-alpha → kepler → kindle-alpha. The kindle-alpha release candidate appeared in Codex backend routing logs and on Design Arena before being pulled. Context window: 1.5M tokens (43% increase over GPT-5.5), designed for multi-hour agent session reliability. Token efficiency: 10–15% further improvement over GPT-5.5 (net cheaper in production). Pricing: ~1/3 the cost of Claude Fable 5. IPO preparation: OpenAI filed SEC paperwork; CEO Sam Altman told employees the company could go public within a year. Key quotes: \"GPT-5.4 on March 5, GPT-5.5 on April 23, and now GPT-5.6 likely in June. That's roughly a six-week cadence between flagship models.\" – AIxploria. \"From what I am hearing, GPT-5.6 is super strong and beats anthropic mythos on many agentic coding benchmarks.\" – Cryptopolitan. \"Meaningful improvement over GPT-5.5, with gains focused on agentic workflows rather than single-turn chat quality.\" – Growwing Assistant. \"Token usage per typical task drops a further 10 to 15 percent on top of the GPT-5.5 efficiency gain, net cheaper in production.\" – Presenc AI. Multi-front pressure: GPT-5.6 is positioned against Claude Opus 4.8, Gemini 3.5 Pro, and Chinese AI labs – not just Anthropic. Agentic focus: Gains are explicitly targeted at multi-hour agent sessions, not single-turn chat quality.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Anthropic veröffentlicht Claude Fable 5: 1M Kontext, Always-On Thinking, neue API-Features", + "teaser": "Anthropic hat Claude Fable 5 am 9. Juni 2026 als allgemein verfügbares Modell freigegeben – mit 1-Million-Token-Kontext, bis zu 128K Output-Tokens und Always-On-Thinking. Der Preis liegt bei $10/$50 pro Million Tokens (über Opus-Niveau). Parallel dazu führte Anthropic server-seitige Fallbacks, kostenlose Refusals ohne Output, MCP-Tunnels und eine Rate-Limits-API ein. Das Modell wurde jedoch wenige Tage später durch die US-Exportdirektive wieder gesperrt (siehe Story 2).", + "source_url": "https://fazm.ai/t/anthropic-latest-api-release-notes-2026-06", + "source_name": "Fazm / Anthropic API Release Notes", + "full_text": "Anthropic's June 2026 API Release Notes. Six items shipped: 1. Claude Fable 5 – Generally Available (June 9): 1M input tokens, up to 128K output tokens. Pricing: $10/$50 per million input/output tokens (above Opus tier). Key constraints: Always-on thinking (cannot disable; thinking: {type: \"disabled\"} returns 400). No assistant prefill. Raw reasoning never returned. Requires 30-day data retention (zero-retention orgs get 400). 2. Server-Side fallbacks Parameter (Beta): Header: server-side-fallback-2026-06-01. If a safety classifier declines a request, it is re-run on a named fallback model in the same call, with automatic credit repricing. Available: Claude API and Claude Platform on AWS only. 3. Refusals with No Output – No Longer Billed: A request returning stop_reason: \"refusal\" before any tokens are generated costs nothing. Mid-stream refusal still bills partial output. 4. MCP Tunnels (Research Preview): Connect to MCP servers inside private networks without exposing them publicly. 5. Self-Hosted Managed Agent Sandboxes: Tool execution runs in your own infrastructure; agent loop stays on Anthropic's orchestration layer. Live tool/MCP config updates on active sessions. 100K+ token tool outputs spill to a file in the sandbox. 6. Rate Limits API: Administrators can programmatically query rate limits for an organization and its workspaces (instead of inferring from 429 headers). Note: Fable 5 was subsequently suspended on June 12-13 due to US government export control directive.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "MiniMax M3: Erstes Open-Weight-Modell mit 1M Kontext, nativer Multimodalität und Frontier-Coding – Gewichte jetzt lokal nutzbar", + "teaser": "MiniMax veröffentlichte M3 am 1. Juni 2026 als erstes Open-Weight-Modell, das Frontier-Coding, ein 1-Million-Token-Kontextfenster und native Multimodalität in einem Modell vereint. Die 428B-MoE-Architektur (~23B aktiv pro Token) erreichte vendor-reported 59,0% auf SWE-Bench Pro und 83,5 auf BrowseComp. Am Wochenende 6.–7. Juni wurden die Gewichte durch Community-GGUF-Quantisierungen (1-bit bis BF16) für llama.cpp, Ollama und LM Studio lokal nutzbar. Das Modell bietet natives Computer-Use und ist für agentische Coding-Workflows optimiert.", + "source_url": "https://fazm.ai/t/new-ai-model-releases-papers-open-source-june-6-7-2026", + "source_name": "Fazm", + "full_text": "New AI model releases, papers, and open source (June 6-7, 2026): the weekend a 1M-context open model became something you could run locally. The June 6-7 weekend itself did not bring a net-new flagship model. What it brought was the moment a model launched a few days earlier turned into something you could actually pull down and run: MiniMax M3. MiniMax M3 – Released June 1, 2026 by MiniMax. Open weights became widely runnable over the June 6-7 weekend via community GGUF quantizations. Architecture: Mixture-of-Experts, ~428B total parameters, ~23B activated per token. License: minimax-community. Key features: 1M-token context window – real ceiling, but harness may trim history. Native computer use – desktop control built into weights. Agentic coding focus – multi-turn tool use and coding agents. Open weights + GGUF – available from 1-bit to BF16 for llama.cpp, Ollama, LM Studio. Official weights: MiniMaxAI/MiniMax-M3 on Hugging Face with SGLang, vLLM, Transformers. Community GGUF: unsloth/MiniMax-M3-GGUF (1-bit to BF16). Early llama.cpp support was preliminary – required building from a specific pull request, not a released binary. The Context Window Caveat: A 1M-token window is a ceiling, not a delivery guarantee. Most agent harnesses auto-compact older turns to save tokens, so the model never receives the full history. The model's capability is only realized if the harness never trims and persists sessions across restarts. Other models in the window: NVIDIA Nemotron 3 Ultra (June 4): 550B MoE hybrid Mamba-Transformer for long-running agents. Google DeepMind Gemma 4 12B (June 3).", + "scrapable": true + } +] \ No newline at end of file diff --git a/kombi_deals_2026-06-24.html b/kombi_deals_2026-06-24.html new file mode 100644 index 0000000..fb3d97d --- /dev/null +++ b/kombi_deals_2026-06-24.html @@ -0,0 +1,339 @@ + +Kennerspiele-Angebote — Amazon Deals +
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    \ No newline at end of file diff --git a/media/2026/06/2016_neuauflage_escape_from_castle_colditz_125334.jpg b/media/2026/06/2016_neuauflage_escape_from_castle_colditz_125334.jpg new file mode 100644 index 0000000..ea04f41 Binary files /dev/null and b/media/2026/06/2016_neuauflage_escape_from_castle_colditz_125334.jpg differ diff --git a/media/2026/06/boardgame_speed_dating_235033.jpg b/media/2026/06/boardgame_speed_dating_235033.jpg new file mode 100644 index 0000000..5adffa1 Binary files /dev/null and b/media/2026/06/boardgame_speed_dating_235033.jpg differ diff --git a/media/2026/06/catan_weltmeisterschaft_2026_131626.jpg b/media/2026/06/catan_weltmeisterschaft_2026_131626.jpg new file mode 100644 index 0000000..14bea47 Binary files /dev/null and b/media/2026/06/catan_weltmeisterschaft_2026_131626.jpg differ diff --git a/media/2026/06/check_100824.jpg b/media/2026/06/check_100824.jpg new file mode 100644 index 0000000..2167f7d Binary files /dev/null and b/media/2026/06/check_100824.jpg differ diff --git a/media/2026/06/deal_zugumzuglegacy_2026-06-24.jpg b/media/2026/06/deal_zugumzuglegacy_2026-06-24.jpg new file mode 100644 index 0000000..b38e4ae Binary files /dev/null and b/media/2026/06/deal_zugumzuglegacy_2026-06-24.jpg differ diff --git a/media/2026/06/fantasy_welt_neuheiten_wieder_auf_lager__1__173025.jpg b/media/2026/06/fantasy_welt_neuheiten_wieder_auf_lager__1__173025.jpg new file mode 100644 index 0000000..2ee4207 Binary files /dev/null and b/media/2026/06/fantasy_welt_neuheiten_wieder_auf_lager__1__173025.jpg differ diff --git a/media/2026/06/kein_geld_crowdfunding_101257.jpg b/media/2026/06/kein_geld_crowdfunding_101257.jpg new file mode 100644 index 0000000..e1e2d9a Binary files /dev/null and b/media/2026/06/kein_geld_crowdfunding_101257.jpg differ diff --git a/media/2026/06/luegen_ohne_limit_131121.jpg b/media/2026/06/luegen_ohne_limit_131121.jpg new file mode 100644 index 0000000..e562ee4 Binary files /dev/null and b/media/2026/06/luegen_ohne_limit_131121.jpg differ diff --git a/media/2026/06/metro_bingo_100319.jpg b/media/2026/06/metro_bingo_100319.jpg new file mode 100644 index 0000000..8f55abb Binary files /dev/null and b/media/2026/06/metro_bingo_100319.jpg differ diff --git a/media/2026/06/super_sale_angebote_105138.jpg b/media/2026/06/super_sale_angebote_105138.jpg new file mode 100644 index 0000000..4a9ac1d Binary files /dev/null and b/media/2026/06/super_sale_angebote_105138.jpg differ diff --git a/media/fantasywelt_vorbestellungen_2026-06-24.jpg b/media/fantasywelt_vorbestellungen_2026-06-24.jpg new file mode 100644 index 0000000..172256a Binary files /dev/null and b/media/fantasywelt_vorbestellungen_2026-06-24.jpg differ diff --git a/partner_shop_search.py b/partner_shop_search.py index c26c663..e07389a 100644 --- a/partner_shop_search.py +++ b/partner_shop_search.py @@ -49,7 +49,7 @@ SHOPS = { }, "Milan-Spiele.de": { "search_url": "https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}", - "affix": None, + "affix": "awinmid=14379&awinaffid=661969", "scrape": True, }, "Thalia.de": { @@ -430,13 +430,19 @@ def search_allgames4you(game_name): def search_milan_spiele(game_name): - """Milan-Spiele — scrape product listing for price and availability.""" + """Milan-Spiele — scrape product listing for price and availability. + Converts direct URLs to AWIN affiliate links (advertiser 14379).""" + AWIN_URL = "https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=14379&awinaffid=661969&ued=" + + def _awin(url): + return AWIN_URL + urllib.parse.quote(url, safe='') + query = urllib.parse.quote(game_name) search_url = f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}" html = fetch(search_url, timeout=15) if not html: return { - "url": f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}", + "url": _awin(f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}"), "price": None, "shop": "Milan-Spiele.de", } @@ -445,7 +451,7 @@ def search_milan_spiele(game_name): blocks = re.split(r'
    ', html)[1:] if not blocks: return { - "url": f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}", + "url": _awin(f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}"), "price": None, "shop": "Milan-Spiele.de", } @@ -486,7 +492,7 @@ def search_milan_spiele(game_name): if not candidates: return { - "url": f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}", + "url": _awin(f"https://www.milan-spiele.de/advanced_search_result.php?keywords={query}"), "price": None, "shop": "Milan-Spiele.de", } @@ -516,7 +522,7 @@ def search_milan_spiele(game_name): shop_label += " (englische Version)" return { - "url": best["url"], + "url": _awin(best["url"]), "price": best["price"], "shop": shop_label, } diff --git a/politik_news_2026-06-24.json b/politik_news_2026-06-24.json new file mode 100644 index 0000000..c5cdd11 --- /dev/null +++ b/politik_news_2026-06-24.json @@ -0,0 +1,42 @@ +[ + { + "title": "NATO-Generalsekretär Rutte auf Versöhnungsmission bei Trump in Washington", + "teaser": "NATO-Generalsekretär Mark Rutte trifft US-Präsident Donald Trump in Washington, um die tiefen Spannungen zwischen den USA und den europäischen NATO-Partnern zu entschärfen. Der Iran-Krieg hat den Riss vertieft – Trump wirft den Verbündeten vor, die USA nicht unterstützt zu haben. US-Verteidigungsminister Hegseth erklärte, die „Ära des Trittbrettfahrens sei vorbei\", während Pistorius vor „gefährlichen Fähigkeitslücken\" bei einem zu schnellen US-Abzug warnt.", + "source_url": "https://www.tagesschau.de/ausland/amerika/trump-nato-rutte-100.html", + "source_name": "tagesschau.de", + "full_text": "# NATO-Generalsekretär Rutte trifft Präsident Trump in Washington\n\nQuelle: tagesschau.de\nStand: 24.06.2026 • 02:42 Uhr\nAutor: Carsten Kühntopp\n\n## Überblick\n\nNATO-Generalsekretär Mark Rutte trifft US-Präsident Donald Trump in Washington, um die tiefen Spannungen zwischen den USA und europäischen NATO-Partnern zu entschärfen – ausgelöst durch den Iran-Krieg und Trumps Vorwürfe mangelnder Unterstützung.\n\n## Schlüsselzitate und -fakten\n\nTrump auf die NATO: „Immer wieder wirft er den Verbündeten vor, den USA dabei nicht geholfen zu haben.\"\nUS-Verteidigungsminister Pete Hegseth: „Die Ära des Trittbrettfahrens sei vorbei.\"\nBundesverteidigungsminister Boris Pistorius: Warnt vor „gefährlichen Fähigkeitslücken\" bei zu schnellem US-Abzug.\n\n- US-Truppenpräsenz in Europa: Wird überprüft – Dauer bis zu einem halben Jahr (angekündigt von Hegseth bei NATO-Treffen in Brüssel).\n- Ziel der USA: Europäer sollen „Hauptverantwortung für ihre Verteidigung übernehmen\".\n- Künftige US-Beiträge: Abhängig von deutlichen Steigerungen der Militärausgaben anderer NATO-Länder.\n- Bereits umgesetzt: USA stellen weniger militärische Fähigkeiten unter NATO-Kommando für den Krisenfall bereit.\n\n## Zusammenfassung der Spannungen\n\n- Iran-Krieg hat Riss zwischen USA und Europa vertieft. Trump fühlt sich von Verbündeten im Stich gelassen.\n- Artikel 5 (Beistandsverpflichtung): Trumps Bindung daran ist zweifelhaft; er sieht Alliierte als „Schmarotzer\".\n- Truppenabzug aus Deutschland (angekündigt) ruft Europa auf den Plan.\n\n## Europäische Reaktion\n\n- Grundsätzliche Bereitschaft, Hauptlast der eigenen Verteidigung zu tragen.\n- Forderung: Übergang über mehrere Jahre, eng abgestimmt und verzahnt – nicht sprunghaft.\n- Pistorius-Warnung: Zu schneller Abzug schafft gefährliche Fähigkeitslücken.\n\n## Nächste Termine\n\n- NATO-Gipfel: 7.–8. Juli 2026 in Ankara – wichtige Entscheidungen erwartet.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "US-Senat stimmt für Einschränkung von Trumps Kriegsbefugnissen im Iran-Konflikt", + "teaser": "Erstmals hat der US-Senat mehrheitlich für eine Resolution gestimmt, die Präsident Trump zur Beendigung des Irankriegs zwingen soll – eine seltene, parteiübergreifende Zurechtweisung. Mit 50 zu 47 Stimmen und vier abtrünnigen Republikanern wurde der Weg für eine Debatte über die Kriegsvollmachten freigemacht. Senator Tim Kaine warf Trump vor, diplomatische Friedensvorschläge „in den Mülleimer\" zu werfen.", + "source_url": "https://www.spiegel.de/ausland/iran-krieg-us-senat-stimmt-dafuer-befugnisse-von-donald-trump-einzuschraenken-mit-republikaner-stimmen-a-12f9e1fa-16cf-4426-8b6c-39d72e5adcb6", + "source_name": "DER SPIEGEL", + "full_text": "# US-Senat stimmt für Einschränkung von Trumps Kriegsbefugnissen im Iran-Konflikt\n\nQuelle: DER SPIEGEL, 24.06.2026\nKernaussage: Erstmals stimmte der US-Senat mehrheitlich für eine Resolution, die Präsident Trump zur Beendigung des Irankriegs zwingen soll – eine seltene Zurechtweisung.\n\n## Abstimmungsergebnis\n\n- 50 zu 47 Stimmen für einen verfahrenstechnischen Schritt, um den Entwurf voranzutreiben\n- 4 Republikaner brachen mit der Parteilinie\n- Der Entwurf kann nun in den kommenden Wochen debattiert und zur Abstimmung gebracht werden\n- Zuvor hatten Republikaner sieben ähnliche Vorstöße im Senat und drei im Repräsentantenhaus blockiert\n\n## Hintergrund: War Powers Act von 1973\n\n- Ein US-Präsident darf maximal 60 Tage militärische Maßnahmen ergreifen, bevor er den Kongress um Erlaubnis bitten oder den Einsatz beenden muss\n- Frist lief am 1. Mai 2026 ab\n- Trump erklärte an diesem Tag, eine Waffenruhe habe die Feindseligkeiten beendet – trotzdem:\n - USA blockieren weiterhin iranische Häfen und greifen Schiffe an\n - Iran sperrt die Straße von Hormus und attackiert US-Schiffe\n\n## Positionen\n\nBefürworter (Demokraten + 4 Republikaner): Kongress, nicht Präsident, darf Kriege erklären (Verfassung); Friedensvorschläge werden ignoriert.\nGegner (Mehrheit Republikaner + Weißes Haus): Trumps Vorgehen als Oberbefehlshaber rechtmäßig; Begrenzte Militäroperationen zum Schutz der USA.\n\n## Schlüsselzitat\n\nSenator Tim Kaine (Demokrat, Initiator der Resolution):\n„Der Kongress beginnt, auf den Willen des amerikanischen Volkes zu hören, das möchte, dass Präsident Trumps rücksichtsloser Krieg mit Iran endet.\"\n\nKaine warf Trump vor, diplomatische Vorschläge „in den Mülleimer\" zu werfen, ohne sie dem Parlament zu teilen.\n\n## Bedeutung und Hürden\n\n- Seltene Zurechtweisung des Präsidenten durch den Senat\n- Resolution muss noch beide Kammern passieren\n- Selbst dann könnte Trump sein Veto einlegen\n- Republikaner-Abweichler Bill Cassidy (Louisiana) änderte sein Abstimmungsverhalten, nachdem er ohne Trumps Unterstützung die Vorwahl verloren hatte", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Bundesweite IT-Störung bei der Deutschen Bahn behoben – Zugverkehr läuft wieder", + "teaser": "Nach einer mehrstündigen Komplett-Stilllegung des deutschen Bahnverkehrs durch eine Störung des digitalen Funksystems GSM-R rollen die Züge seit den frühen Morgenstunden wieder. Die Bahn hatte am Dienstagabend gegen 22:30 Uhr bundesweit alle Züge an Bahnhöfen zurückgehalten. Konzernchefin Evelyn Palla kündigte an, die Ursache des „größten IT-Ausfalls der Bahn-Geschichte\" nun genau zu klären.", + "source_url": "https://www.tagesschau.de/inland/gesellschaft/deutsche-bahn-stoerung-behoben-100.html", + "source_name": "tagesschau.de", + "full_text": "# Bundesweite IT-Störung bei der Bahn behoben – Zugverkehr läuft wieder\n\nStand: 24.06.2026, 02:52 Uhr | Quelle: tagesschau.de\n\n## Kernfakten\n\n- Störung behoben – Zugverkehr läuft seit frühem Mittwochmorgen wieder an.\n- Ursache: Problem im digitalen Bahnfunk GSMR (zentrales Kommunikationsmittel zwischen Lokführern und Fahrdienstleitern). Ohne zuverlässige Kommunikation aus Sicherheitsgründen kein regulärer Betrieb.\n- Zeitpunkt: Verkehr wurde am Dienstagabend gegen 22:30 Uhr bundesweit eingestellt.\n- Folgen: Noch Verspätungen, kurzfristige Fahrtausfälle möglich. Lange Warteschlangen an Informationsschaltern.\n- Maßnahmen der Bahn: Taxi- und Hotelgutscheine, Aufenthaltszüge (falls möglich).\n\n## Wichtige Zitate\n\nKonzernchefin Evelyn Palla (zur \"Bild\"):\n„Wir konnten mit einem Notfallsystem die Lage stabilisieren. Deshalb fahren nun alle Züge wieder. Die Ursache für das Problem müssen wir jetzt klären.\"\n\nPeter Westenberger (Geschäftsführer Verband der privaten Güterbahnen):\n„Die Ursache darf nicht allein durch eine 'Selbstauskunft' der DB InfraGo als Betreiberin beantwortet werden.\"\n„Da der Güterverkehr zu einem erheblichen Teil in den Nachtstunden unterwegs ist, sind die Beeinträchtigungen durch den Shutdown auch sehr hoch.\"\n\n## Auswirkungen & Reaktionen\n\n- S-Bahnen: Auch wieder in Betrieb. Berlin meldet weiterhin Verspätungen und Zugausfälle auf den Linien.\n- Private Güterbahnen (z.B. Metronom) fordern unabhängige Aufarbeitung der Störung und bessere Überwachung/Steuerung des Schieneninfrastrukturbetriebs.\n- Bahn kündigt Klärung der Ursache an.\n\nHinweis: Die Störung ist behoben, aber Reisende müssen noch mit Einschränkungen rechnen. Die Ursachenermittlung läuft.", + "scrapable": true + }, + { + "title": "Pistorius stoppt größtes Marine-Projekt der Geschichte – Aus für Fregatte F126", + "teaser": "Verteidigungsminister Boris Pistorius (SPD) plant den Ausstieg aus dem größten Rüstungsprojekt der deutschen Marine-Geschichte: dem Bau der Fregatte F126. Stattdessen sollen acht kleinere Meko-200-Fregatten von TKMS gekauft werden. Für das von Problemen geplagte F126-Projekt wurden bereits über zwei Milliarden Euro ausgegeben – die Marineführung unterstützt den Kurswechsel.", + "source_url": "https://www.welt.de/politik/deutschland/article6a3b1060e880869d9f53493b/bericht-groesstes-projekt-in-der-geschichte-der-marine-pistorius-stoppt-bau-von-neuem-kampfschiff.html", + "source_name": "DIE WELT", + "full_text": "NICHT_SCRAPBAR (Paywall). Zusammenfassung aus web_extract:\n\n- Pistorius (SPD) steigt aus dem F126-Fregattenprojekt aus – dem größten Marine-Rüstungsprojekt der deutschen Geschichte.\n- Stattdessen sollen acht Meko-200-Fregatten vom deutschen Hersteller TKMS gekauft werden.\n- F126: 166 Meter lang, seit Bestellung 2020 von Problemen geplagt, über 2 Mrd. Euro bereits ausgegeben (geschätzt 2,3–2,4 Mrd. Euro).\n- Meko-200: ~120 Meter lang, ca. 1,6 Mrd. Euro pro Schiff (erste Tranche), Gesamtauftrag mit TKMS ~12 Mrd. Euro + 700 Mio. Euro Zusatzleistungen.\n- Alternative über Rheinmetall/NVL hätte über 15 Mrd. Euro gekostet.\n- Die Marineführung unterstützt den Wechsel.", + "scrapable": false + }, + { + "title": "Hitzewelle in Deutschland und Europa – Temperaturen nähern sich 40-Grad-Marke", + "teaser": "Die Sommerhitze hält Deutschland und weite Teile Europas weiter fest im Griff. Der Deutsche Wetterdienst warnt vor extremer Wärmebelastung im Südwesten, wo lokal die 40-Grad-Marke erreicht werden könnte. Mit der Hitze steigt auch die Unwettergefahr – in Frankreich, Italien und Spanien ächzen die Menschen ebenfalls unter Rekordtemperaturen.", + "source_url": "https://www.tagesschau.de/inland/gesellschaft/hitze-und-gewitter-102.html", + "source_name": "tagesschau.de", + "full_text": "# Wetter: Hitzewelle geht weiter - Gefahr von Unwettern\n\nStand: 22.06.2026 • 09:23 Uhr | Quelle: tagesschau.de\n\nWer auf Abkühlung hofft, muss sich gedulden: Es bleibt heiß in Deutschland. Im Südwesten könnten die Temperaturen diese Woche an der 40-Grad-Marke kratzen. Mit der Hitze steigt auch die Gefahr von Unwettern.\n\nDas große Schwitzen geht weiter: Die Sommerhitze hat Deutschland und weite Teile Europas nach wie vor fest im Griff. Der Deutsche Wetterdienst (DWD) warnt vor starker, gebietsweise sogar extremer Wärmebelastung im Südwesten des Landes. Entspannung dürfte es frühestens am kommenden Wochenende geben.\n\nSchon in den vergangenen Tage hatten die Fachleute des DWD mitgeteilt, dass sich die Hitze in der Wochenmitte auch wieder auf Norddeutschland ausdehne. Im Südwesten könnte lokal die 40-Grad-Marke erreicht werden. Das sei allerdings noch unsicher.\n\n## Unwettergefahr steigt\n\nDie Hitzewelle bringt auch eine Unwettergefahr mit sich. Der DWD erwartet markante Gewitter, die im Tagesverlauf vom Thüringischen Schiefergebirge und vom Untermain weiter nach Süden ziehen könnten. Auch für Teile Nordrhein-Westfalens sind Unwetter mit Starkregen nicht ausgeschlossen.\n\nEine Gewitterfront über Berlin und Brandenburg hatte gestern zahlreiche Feuerwehreinsätze ausgelöst. Die Einsatzkräfte mussten Keller auspumpen und Straßen von abgebrochenen Ästen und umgestürzten Bäumen befreien.\n\n## Auch das Ausland stöhnt über die Hitze\n\nWeite Teile Europas haben ebenfalls mit den hohen Temperaturen zu kämpfen. In Spanien warnte die Wetterbehörden vor hohen Gesundheitsrisiken durch die Hitze. Ein deutscher Urlauber brach am Samstag beim Stadtbummel in Palma zusammen.\n\nIn Frankreich kletterte das Thermometer auf um die 40 Grad, ebenso in Italien, wo die Temperaturen damit teils bis zu 10 Grad über den Durchschnittswerten für diese Jahreszeit liegen. 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Auto-fix umlauts + for wrong, correct in UMLAUT_FIXES.items(): + if wrong in html: + count = html.count(wrong) + html = html.replace(wrong, correct) + fixes.append(f' UMLAUT: {wrong} → {correct} ({count}x)') + + # 2. Auto-fix logic errors + for wrong, correct in LOGIC_FIXES.items(): + if wrong in html: + html = html.replace(wrong, correct) + fixes.append(f' LOGIK: {wrong} → {correct}') + + # 3. Flag forbidden words (manual fix needed) + for word in FORBIDDEN: + if word.lower() in html.lower(): + errors.append(f' VERBOTEN: "{word}" im Artikel!') + + # 4. Check deal/buy links (NOT Quellen) for affiliate tracking + # Deal links: inside .buy-link, infobox, or table td.buy + deal_sections = re.findall(r'(?:class="buy-link"|class="infobox"|Zum Deal).*?', html, re.DOTALL) + for section in deal_sections: + links = re.findall(r'href="([^"]*milan-spiele\.de[^"]*)"', section) + for link in links: + if 'awinmid' not in link: + errors.append(f' AFFILIATE: Milan-Link ohne AWIN: {link[:80]}') + + # Report + if fixes: + print(f'QC: {path}') + for f in fixes: + print(f) + print(f' → {len(fixes)} Fixes angewendet.') + + if errors: + for e in errors: + print(e) + print(f'\n FEHLER: {len(errors)} manuelle Korrekturen notig!') + sys.exit(1) + + if not fixes and not errors: + print(f'QC: {path} — OK') + + if fixes: + with open(path, 'w') as f: + f.write(html) + + sys.exit(0) + +if __name__ == '__main__': + main() diff --git a/second-chance.html b/second-chance.html index 178f44d..00d60f6 100644 --- a/second-chance.html +++ b/second-chance.html @@ -3,7 +3,7 @@ - Second-Chance-Spiele: Welche Brettspiele eine zweite Chance verdienen – brettspiel-news.de + Second-Chance-Spiele: Welche Brettspiele eine zweite Chance verdienen