# Wingspan: Der Vogel, der zu hoch flog

15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

2019 erschien ein Spiel über Vögel. Kein Kampf, keine Fantasy, keine Zombies — nur Vögel, ihre Lebensräume und ihre Eier. Wingspan wurde das meistverkaufte Hobby-Brettspiel seiner Generation, gewann den Kennerspiel des Jahres 2019, verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal und katapultierte seine Autorin Elizabeth Hargrave aus der relativen Anonymität in den Olymp der Brettspiel-Designenden. Sieben Jahre später ist Wingspan immer noch auf BGG-Rang 38 — aber die Community-Debatte über das Spiel ist längst nicht mehr nur Bewunderung.

Wingspan · Autorin: Elizabeth Hargrave · Verlag: Stonemaier Games (deutsch: Feuerland Spiele) · Illustration: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Greg May, Beth Sobel · 1–5 Personen · 40–70 Minuten · ab 10 Jahren · BGG: 8,0 (113.388 Bewertungen, Rang 38)

## Das Versprechen: Ein Spiel, das alle an den Tisch holt

Die Geschichte von Wingspan beginnt mit einer Absage. Elizabeth Hargrave hatte das Spiel Dutzenden Verlagen vorgestellt — alle lehnten ab. „Ein Spiel über Vögel? Wer soll das kaufen?" Jamey Stegmaier von Stonemaier Games sah das Potenzial. Er nahm das Spiel nicht nur an, sondern investierte in eine der aufwendigsten Produktionen der damaligen Brettspielgeschichte: 170 einzigartig illustrierte Vogelkarten, ein Vogelhäuschen-Würfelturm aus Kunststoff, pastellfarbene Mini-Eier.

Das Versprechen war dreifach: (1) Ein thematisch zugängliches Spiel, das auch Nicht-Spielende an den Tisch holt, (2) eine Engine-Building-Mechanik, die strategisch genug für Vielspielende ist, und (3) eine Produktionsqualität, die das Spiel zum Objekt der Begierde macht. Alle drei Versprechen wurden eingelöst — und genau das wurde zum Problem.

## Was tatsächlich geschah: Der Fluch des Erfolgs

Wingspan explodierte. Der Kennerspiel-des-Jahres-Gewinn 2019 war der Startschuss. Innerhalb von zwei Jahren verkaufte sich das Spiel über eine Million Mal — eine Zahl, die im Hobby-Brettspielmarkt praktisch unerreichbar schien. Stonemaier Games brachte drei Erweiterungen heraus: Europa (2019), Ozeanien (2020) und Asien (2022). Dazu kamen digitale Umsetzungen, ein Wingspan-Soundtrack und Merchandise.

Doch mit dem Erfolg kam die Gegenbewegung. Je mehr Menschen Wingspan spielten, desto lauter wurden die kritischen Stimmen. Der Vorwurf: Das Spiel sei thematisch brillant, aber mechanisch flach. Ein „Multiplayer-Solitär", bei dem die Interaktion zwischen den Spielenden minimal ist. Ein Engine-Builder, bei dem die Engine oft schon steht, bevor sie richtig läuft. Ein Spiel, das mehr von seiner Schönheit lebt als von seiner Tiefe.

## Community-Stimmen: Der schönste Streit der Brettspielwelt

### Die Liebenden: „Das Spiel, das meine Familie an den Tisch gebracht hat"

> „Wingspan hat meine Mutter zum Brettspielen gebracht. Meine Mutter! Die Frau, die seit 30 Jahren kein Spiel angefasst hat. Jetzt fragt sie mich, wann wir wieder ‚Vögel' spielen. Das ist Magie."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Die Produktion ist der Goldstandard. Jede Karte ein kleines Kunstwerk. Das Vogelhäuschen. Die Eier. Es fühlt sich luxuriös an, ohne protzig zu sein. Stonemaier hat bewiesen, dass Schönheit ein Feature ist, kein Beiwerk."

> Community-Stimme, BGG-Foren

### Die Kritischen: „Multiplayer-Solitär mit Vogelbildern"

> „Nach 20 Partien Wingspan wurde mir klar: Ich spiele nicht gegen andere Menschen, ich spiele gegen mein eigenes Tableau. Was die anderen tun, ist fast egal. Es gibt keine echte Interaktion — nur gelegentlich nimmt jemand eine Karte weg, die du wolltest."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Das Engine-Building ist eine Illusion. Du baust einen Motor, der in Runde 3 oder 4 läuft — und dann ist das Spiel vorbei. Die befriedigendste Phase ist die letzte Runde, und dann ist Schluss. Es fühlt sich an wie ein Rennen, bei dem die Ziellinie genau dann kommt, wenn du in Fahrt bist."

> Community-Stimme, BGG-Foren

> „Die Ozeanien-Erweiterung hat das Spiel für mich gerettet. Der neue Spielplan und der Nektar-Mechanismus geben dem Engine-Building endlich den Raum, den es braucht. Ohne Ozeanien ist Wingspan ein 7/10-Spiel. Mit Ozeanien eine 8,5."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

### Die Differenzierten: „Das Spiel, das zu viel wollte"

> „Wingspan versucht, zwei Dinge gleichzeitig zu sein: ein Gateway-Spiel für Neulinge und ein strategischer Engine-Builder für Vielspielende. Es scheitert an beiden. Für Neulinge ist es zu komplex — 170 Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten überfordern. Für Vielspielende ist es zu flach — die Entscheidungen sind oft offensichtlich. Aber es ist so schön, dass beide Gruppen es trotzdem spielen."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Ich besitze Wingspan seit 2020. Ich spiele es vielleicht zweimal im Jahr. Aber ich werde es nie verkaufen. Es ist das Spiel, das ich auf den Tisch lege, wenn Nicht-Spielende zu Besuch sind — und jedes Mal funktioniert es. Das ist sein Wert. Nicht die Tiefe, sondern die Tür."

> Community-Stimme, BGG-Foren

## Wo das Spiel heute steht

Mit BGG-Rang 38 und über 113.000 Bewertungen ist Wingspan eines der bestbewerteten Spiele aller Zeiten — und gleichzeitig eines der meistdiskutierten. Die Erweiterungen haben das Spiel mechanisch vertieft, aber die Grundkritik (mangelnde Interaktion, zu kurze Engine-Laufzeit) bleibt bestehen.

Die Verfügbarkeit ist exzellent: Wingspan ist in praktisch jedem Brettspielladen und online erhältlich, auf Deutsch bei Feuerland Spiele. Der Preis liegt bei etwa 45–55 Euro für das Grundspiel, die Erweiterungen kosten 25–35 Euro. Die digitale Version (Steam, Switch, iOS, Android) hat das Spiel einem noch breiteren Publikum zugänglich gemacht.

Elizabeth Hargrave hat seitdem Mariposas (2020) und The Fox Experiment (2023) veröffentlicht — beide respektabel, aber keines erreichte den Erfolg von Wingspan. Stonemaier Games hat mit Wyrmspan (2024) — einem Drachen-Themen-Ableger — versucht, die Formel zu wiederholen, mit gemischtem Erfolg.

Wingspan bleibt das Spiel, das den Brettspielmarkt verändert hat. Es hat bewiesen, dass ein Nischenthema (Vögel!) ein Massenpublikum finden kann, dass Schönheit ein Kaufargument ist und dass eine Debüt-Autorin die Branche aufmischen kann. Aber es hat auch die Frage aufgeworfen, die die Community seit sieben Jahren nicht loslässt: Darf ein Spiel erfolgreich sein, weil es schön ist — oder muss es auch tief sein?

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## Quellen

1. Wingspan auf BoardGameGeek
2. Wingspan bei Stonemaier Games
3. Wingspan bei Feuerland Spiele (deutsche Ausgabe)
4. Kennerspiel des Jahres 2019: Wingspan