# Chivalry: Dávid Turczi entführt mit dlp games in die Welt von König Artus

Chivalry (BGG 472579) ist das neue Kennerspiel von Erfolgsdesigner Dávid Turczi. Das 2026 erscheinende Strategiespiel für 1–4 Personen verbindet Area Majority, Deck-Building und Worker Placement im mythologischen Camelot-Universum.

Dávid Turczi gehört zu den produktivsten und gefragtesten Brettspiel-Designern der letzten Jahre. Nach Hits wie Anachrony, Imperium und Tiletum wendet er sich nun dem vielleicht klassischsten aller Fantasy-Settings zu: der Tafelrunde von König Artus. Chivalry (engl. für „Ritterlichkeit") erscheint 2026 beim deutschen Verlag dlp games (Reiner Stockhausen) in Kooperation mit Game's Up (Ralph Bienert, Ingolstadt) — ein Kennerspiel, das taktische Tiefe mit thematischer Dichte verbindet.

### Chivalry — Fakten

Designer | Dávid Turczi
Verlag | dlp games (Reiner Stockhausen) / Game's Up (Ralph Bienert)
Grafik | Fiore GmbH
Redaktion | Ralph Bienert, Florian Kumschier
Erscheinungsjahr | 2026
Spielerzahl | 1–4
Altersempfehlung | ab 12 Jahren
Spieldauer | 45–120 Minuten
Mechaniken | Area Majority / Influence, Deck/Bag/Pool Building, Variable Player Powers, Worker Placement mit verschiedenen Arbeitertypen
Kategorien | Mittelalter, Mythologie
BGG-Rating | Keine Bewertungen (Neuerscheinung)
Versionen | Englische Edition, Deutsche Edition
BGG-ID | 472579

## Von Merlin und Morgana: Das Spielprinzip

Chivalry entführt die Spieler an den Hof von König Artus. Jeder übernimmt die Rolle eines ehrgeizigen Ritters, der mit seinem Gefolge durch die Lande zieht, um Ruhm, Einfluss und Ehre zu erlangen. Jede Runde repräsentiert einen vollständigen Tag im Leben der Ritter — von der Morgendämmerung bis zum abendlichen Festmahl in Camelot.

Der Tagesablauf gliedert sich in drei Phasen: Bei Tagesanbruch reiten die Ritter aus zu Marktstädten, Landstrichen, Häfen oder direkt nach Camelot. Tagsüber führen sie Aktionen aus, die von den besuchten Orten abhängen — je nachdem, welche Fähigkeiten ihr Gefolge bereitstellt. Bei Einbruch der Dämmerung schlagen sie ihr Lager auf, rufen ihr Gefolge zurück und nehmen — sofern geladen — am Festmahl in Camelot teil.

Das Herzstück des Spiels sind die Gefolgsleute (Retainers). Durch geschicktes Platzieren auf dem eigenen Spielertableau erhalten die Spieler temporäre Fertigkeiten für mehr Bewegung, mächtigere Ortsaktionen und die Erfüllung von Quests und Begegnungen. Ein zentrales Spannungselement ist das Aufziehen der Siegel von Merlin und Morgana — zwei konkurrierende Mächte, die das Schicksal jeder Region prägen und bestimmen, welche Taten bei der Regionswertung den meisten Ruhm einbringen.

## Mechanische Tiefe: Mehr als nur ein Ritter-Spiel

Die BGG-klassifizierten Mechaniken deuten auf ein anspruchsvolles Kennerspiel hin: Area Majority für die Kontrolle der Landstriche, Deck-, Bag- und Pool-Building für den Ausbau des eigenen Gefolges, Variable Player Powers für asymmetrische Startbedingungen und Worker Placement mit verschiedenen Arbeitertypen für die Aktionsauswahl. Diese Kombination erinnert an Spiele wie Anachrony oder Tiletum, in denen Turczi bereits bewies, wie er mehrere Mechaniken zu einem stimmigen Ganzen verwebt.

Zusätzlich können Ritter verborgene Runen entdecken, die Patronage von Mitgliedern des Hofes von Camelot gewinnen und sogar eine Audienz bei König Artus ersuchen — narrative Elemente, die das Artus-Thema über reine Mechanik hinaus mit Leben füllen. Mit einer Spieldauer von 45 bis 120 Minuten und einem Solo-Modus (ohne namentlich gelisteten Solo-Designer, vermutlich von Turczi selbst implementiert) richtet sich Chivalry an Vielspieler, die abendfüllende Strategie schätzen.

## Dávid Turczi: Der Mann hinter der Tafelrunde

Dávid Turczi ist einer der meistbeschäftigten Designer der Branche. Der gebürtige Ungar hat sich vor allem mit Solo-Modi und komplexen Eurogames einen Namen gemacht. Seine bekanntesten Werke umfassen:

Anachrony (2017, mit Richard Amann und Viktor Peter) — ein zeitreisendes Worker-Placement-Epos, das auf BGG einen Weight-Wert von 4,04 erreicht und zu den höchstbewerteten Strategiespielen zählt.
Imperium (2021, mit Nigel Buckle) — ein innovatives Deck-Building-Civ-Spiel, das Turczis Gespür für elegante Mechaniken-Integration zeigt.
Tiletum (2022, mit Simone Luciani) — ein Würfel-Action-Selection-Spiel in der Renaissance, das Turczis Vielseitigkeit unter Beweis stellt.

Mit Chivalry wendet sich Turczi nun einem stark thematisch geprägten Setting zu. Die Kooperation mit dlp games ist neu — bislang erschienen Turczis Spiele vor allem bei Mindclash Games, Osprey Games und Board&Dice. Dass mit Game's Up ein zweiter, noch junger Verlag aus Ingolstadt an Bord ist (Ralph Bienert fungiert sowohl als Co-Verleger als auch als Redakteur), spricht für eine bewusst deutsche Entwicklungs-Pipeline mit internationaler Ausrichtung — das Spiel erscheint parallel auf Englisch und Deutsch.

## Ausblick: Was wir über Chivalry noch nicht wissen

Als Upcoming Release 2026 befindet sich Chivalry noch in einer frühen Phase. Auf BoardGameGeek verzeichnet das Spiel erst 296 Views, 7 Wishlist-Einträge und 8 Fans — Zahlen, die für eine Neuankündigung ohne begleitende Marketingkampagne typisch sind. Es gibt noch keine Bewertungen, kein Weight-Voting und keine redaktionellen Previews.

Offene Fragen bleiben: Wann genau erscheint das Spiel? Welche Komponenten enthält die Box — Miniaturen, Karten, ein modulares Spielbrett? Wird es eine Crowdfunding-Kampagne geben oder erscheint Chivalry direkt im Handel? Der UVP steht noch aus, ebenso Informationen zu möglichen Erweiterungen.

Für Fans von Turczis bisherigem Werk und Liebhaber des Artus-Stoffes lohnt sich ein genauer Blick auf Chivalry. Die Mechaniken-Kombination aus Area Majority, Deck-Building und variablem Worker Placement verspricht ein eigenständiges Spielerlebnis, das sich von anderen Camelot-Titeln wie Tainted Grail oder Shadows over Camelot abhebt. Sobald erste Preview-Exemplare die Runde machen, werden wir berichten.

Quellen

1. BoardGameGeek: Chivalry (2026) — Offizielle BGG-Datenbank mit allen Kern-Metadaten, Mechaniken und Publisher-Beschreibung. Abgerufen am 21.06.2026.
2. BoardGameGeek: Verlagseintrag dlp games — Primärquelle, bestätigt dlp games (Reiner Stockhausen) als Publisher von Chivalry.
3. BoardGameGeek: Verlagseintrag Game's Up — Etablierte Quelle zum Co-Verlag (Ralph Bienert, Ingolstadt).
4. Game's Up — Offizielle Website — Website des Co-Verlags, ergänzende Informationen zu Chivalry.

Recherchestand: 23. Juni 2026. Basierend auf BoardGameGeek-Einträgen und Verlagsinformationen. Chivalry befindet sich als Upcoming Release 2026 noch vor der Markteinführung — Previews und Rezensionen liegen noch nicht vor.