# The 7th Continent: Das Spiel, das dich sterben lässt — und dich dafür lieben lässt

15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

Stell dir vor, du wachst auf einer Insel auf. Du weißt nicht, wer du bist. Du weißt nicht, warum du hier bist. Du weißt nur, dass ein Fluch auf dir lastet — und dass du ihn brechen musst, bevor er dich tötet. The 7th Continent ist kein Spiel über Helden. Es ist ein Spiel über Überlebende. Und es ist das einzige Spiel, bei dem „Game Over" nicht das Ende ist — sondern der Anfang des nächsten Versuchs.

The 7th Continent · Autoren: Ludovic Roudy, Bruno Sautter · Verlag: Serious Poulp · Illustration: Ludovic Roudy · 1–4 Personen · 5–1.000 Minuten · ab 14 Jahren · BGG: 7,7 (23.184 Bewertungen, Rang 164)

## Das Versprechen: Eine Insel, die du nie ganz sehen wirst

2015 startete Serious Poulp — ein winziger französischer Verlag — eine Kickstarter-Kampagne für ein Spiel, das wie nichts aussah, was es vorher gab. Kein Spielplan, sondern Hunderte von Karten, die eine Insel bilden. Keine lineare Geschichte, sondern eine offene Welt, die durch Erkundung entsteht. Kein „Gewinnen" im klassischen Sinne, sondern Überleben — Jagen, Fischen, Basteln, Klettern, Fallenstellen.

Das System war radikal: Jede Aktion kostet Karten von deinem Stapel. Dein Stapel ist dein Leben. Wenn er leer ist, stirbst du. Du kannst ihn durch Jagen und Handwerk auffüllen — aber jede Aktion, die du dafür brauchst, kostet wieder Karten. Es ist ein permanenter Balanceakt zwischen Erkundung und Selbsterhaltung.

Die Kampagne sammelte 1,2 Millionen Euro ein — für einen Verlag, den vorher niemand kannte. Die Auslieferung begann 2017.

## Was tatsächlich geschah: Der Fluch und die Erlösung

The 7th Continent wurde zum Kultspiel. Die Community war gespalten zwischen denen, die die Insel als magischen Ort erlebten, und denen, die am Survival-Grind verzweifelten. Die Spielzeit — offiziell 5 bis 1.000 Minuten — war kein Witz. Manche Kampagnen dauerten 30 Stunden. Und wenn die Spielenden starben, mussten sie von vorne beginnen. Nicht mit einem Savepoint — sondern mit einer neuen Expedition.

2018 brachte die Erweiterung What Goes Up, Must Come Down neue Gebiete und Mechaniken. 2020 erschien The 7th Citadel — ein spiritueller Nachfolger mit ähnlichem System, aber neuem Setting und überarbeiteter Mechanik. Die Kickstarter-Kampagne für The 7th Citadel sammelte über 3,5 Millionen Euro ein.

Die größte Kritik am Originalspiel — der permanente Überlebenskampf, der die Erkundung behindert — wurde in The 7th Citadel adressiert. Das neue Spiel gab den Spielenden mehr Freiheit, die Welt zu erkunden, ohne ständig ums Überleben kämpfen zu müssen.

## Community-Stimmen: Die Insel, die dich nicht loslässt

### Die Verzauberten: „Jede Karte eine Entdeckung"

> „Die ersten 10 Stunden auf dem 7. Kontinent waren die intensivste Spielerfahrung meines Lebens. Jede Karte, die du aufdeckst, ist eine Überraschung. Ein versteckter Tempel. Ein hungriges Tier. Eine alte Ruine. Es fühlt sich an wie ein Videospiel, aber aus Pappe — und viel immersiver."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Das Karten-System ist genial. Die Insel entsteht buchstäblich unter deinen Händen. Du legst Karte an Karte und plötzlich hast du eine Welt erschaffen. Kein anderes Spiel gibt dir dieses Gefühl der Entdeckung."

> Community-Stimme, BGG-Foren

### Die Erschöpften: „Ich bin 15-mal gestorben und habe aufgegeben"

> „Das Survival-System ist ein Sadist. Du willst einen Berg erklimmen? Das kostet 5 Karten. Du willst die Aussicht genießen? Kostet 2 Karten. Du willst zurückgehen? Wieder 5 Karten. Nach 15 Stunden war ich so frustriert vom Ressourcen-Management, dass ich die Insel nie zu Ende gesehen habe."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Der Permadeath ist das Problem. 20 Stunden Spielzeit verlieren, weil du eine falsche Abzweigung genommen hast? Das ist kein Spieldesign, das ist Folter. Ich habe das Spiel nach dem dritten Totalverlust verkauft."

> Community-Stimme, BGG-Foren

### Die Versöhnten: „The 7th Citadel hat alles repariert"

> „The 7th Citadel ist das Spiel, das The 7th Continent sein wollte. Die Erkundung ist genauso magisch, aber der Survival-Aspekt ist entschärft. Du kannst die Welt genießen, ohne dass sie dich ständig bestraft. Es ist die definitive Version des Systems."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Ich habe beide gespielt. The 7th Continent ist das künstlerisch reinere Erlebnis — es macht keine Kompromisse. The 7th Citadel ist das bessere Spiel. Welches du bevorzugst, hängt davon ab, ob du Kunst oder Spiel suchst."

> Community-Stimme, BGG-Foren

## Wo das Spiel heute steht

Mit BGG-Rang 164 und einer Wertung von 7,7 bei über 23.000 Bewertungen hat The 7th Continent eine solide Position — bemerkenswert für ein Spiel, das so viele Menschen frustriert hat. Die Erweiterungen sind weiterhin erhältlich, und The 7th Citadel hat das Franchise in eine zugänglichere Richtung weiterentwickelt.

Die Verfügbarkeit: The 7th Continent ist über Serious Poulp und den Fachhandel erhältlich, allerdings nicht immer durchgängig verfügbar — der kleine Verlag produziert in Chargen. Der Preis liegt bei etwa 70–90 Euro für das Grundspiel. The 7th Citadel ist breiter verfügbar und kostet etwa 80–100 Euro.

The 7th Continent bleibt das Spiel, das die Grenzen zwischen Brettspiel und Survival-Simulation verwischt hat. Es hat bewiesen, dass eine Welt aus Karten immersiver sein kann als ein 3D-rendered Videospiel. Aber es hat auch bewiesen, dass „hardcore" ein zweischneidiges Schwert ist — für jede Person, die den Permadeath als Herausforderung sieht, gibt es eine, die ihn als Respektlosigkeit gegenüber ihrer Zeit empfindet.

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## Quellen

1. The 7th Continent auf BoardGameGeek
2. The 7th Citadel auf BGG
3. Serious Poulp (offizielle Website)