# Survivalist: Wie ein Ex-Brooklyn-Game-Lab-Designer aus Neuseeland die BGG-Hotness erobert

Robert Hewitts Wilderness-Survival-Spiel hat in 8 Tagen über 1.730 Unterstützer gefunden — und steht trotz magerer 37 Ratings in der BGG-Hotness. Was steckt dahinter?

23. Juni 2026 · Lesezeit: ~7 Minuten

Es gibt Spiele, die schaffen es mit wenigen hundert Backern auf die Kickstarter-Startseite. Und es gibt Spiele, die schaffen es mit kaum drei Dutzend Bewertungen in die BoardGameGeek Hotness. Survivalist von Robert Hewitt gehört zu dieser zweiten, seltenen Kategorie — und es ist kein Zufall. Der erste Titel des neuseeländischen Verlags Homestead Games kombiniert Worker Placement mit Push-Your-Luck in einer kompromisslosen Wildnis-Simulation, die auf der Wellycon 2026 erste überzeugte Stimmen sammelte und nun auf Kickstarter durch die Decke geht.

$173.106 finanziert
1.730 Unterstützer
1.731% des Ziels
22 Tage verbleibend

Stand: 23. Juni 2026 · Quelle: PledgeBox · Kampagne läuft bis 15. Juli 2026

## Das Spiel: 10 Tage, 28 Bushcraft-Arten, 7 Bedrohungen — wer überlebt?

Survivalist wirft zwei bis sechs Spieler mit leeren Händen in die Wildnis. Zehn Runden lang kämpfen sie gegen Kälte, Hunger, wilde Tiere und die reine Erschöpfung. Die ersten acht Runden sind Vorbereitung: Ressourcen sammeln, Ausrüstung craften, Wunden versorgen. Runde neun offenbart geheime Talente. Runde zehn ist das Finale — sieben Bedrohungen, eine nach der anderen, nach dem „Last Person Standing"-Prinzip.

Jeden Tag wählen die Spieler reihum eine Aktion aus drei Zonen:

Backcountry — exklusiv, nur ein Spieler pro Runde. Holt seltene Ressourcen, geht aber mit dem größten Risiko einher.
Clearing — mehrere Spieler, Erholung und Standard-Ressourcen.
Campfire — alle willkommen, sicher, aber die geringste Ausbeute.

Die Aktionen werden in Sitzreihenfolge gewählt, aber von oben nach unten aufgelöst. Wer das Backcountry wählt, handelt zuletzt — ein Timing-Element, das für ständige Spannung sorgt, wie BGG-Nutzer Darrel J in seinem Review (2. Juni 2026) beschreibt:

> „Die Aktionsauswahl-Mechanik ist zwar nicht einzigartig, aber ziemlich neuartig und befriedigend. Wenn man halb erfroren mit einem gebrochenen Arm dasteht und nur noch eine Runde hat, bevor man durch den Wald in sein Verderben marschieren muss, ist das wirklich spannend."

Ein Bag-Management-Mechanismus steuert Push-Your-Luck und Ressourcenverwaltung: Gelbe Scheiben sind sicher, blaue bringen Kälte, farbige bedeuten Wunden. Jeder Griff in den Beutel wird zur Nervenprobe.

### Survivalist — Fakten

Designer | Robert Hewitt
Illustration | Caroline Church (Scraperboard / Stich-Stil)
Verlag | Homestead Games New Zealand (Debüt)
Spieler | 2–6
Alter | ab 10 Jahren
Spieldauer | 80 Minuten
Mechaniken | Worker Placement, Push-Your-Luck, Action Drafting, Bag Management, Simulation, Sudden Death Ending
Kategorien | Adventure, Environmental
BGG Weight | 3,00 / 5 (vorläufig, 1 Gewichtung)
BGG Rating | 9,23 Avg / 5,51 Bayes (37 Ratings)
Kickstarter | survivalist-the-board-game — 16. Juni bis 15. Juli 2026

## Der Designer: Von Brooklyn nach Neuseeland

Robert „Bob" Hewitt ist kein Unbekannter in der Brettspielszene — auch wenn Survivalist sein erstes eigenes Spiel ist. Der Ohioaner arbeitete ab 2014 beim renommierten Brooklyn Game Lab in New York, einem Studio und Spielecafé, das als Brutstätte für Designer-Talente gilt. 16 Jahre lebte er in New York, bevor er nach Neuseeland zog und 2025 Homestead Games gründete — einen Verlag, der explizit auf thematisch dichte, mechanisch eigenständige Spiele setzt.

Hewitts Design-Philosophie zeigt sich in Survivalist deutlich: Das Regelwerk verzichtet auf komplexe Ausnahmefälle, zugunsten eines klaren 10-Runden-Bogens, der sich intuitiv erschließt. In einem BGG-Kommentar zum eigenen Spiel betont Hewitt, dass ihm die Balance zwischen Zufall (Push-Your-Luck) und Agency (Worker Placement) wichtiger war als mechanische Originalität um jeden Preis. Die frühen Reviews geben ihm darin recht.

Die Illustratorin Caroline Church verleiht Survivalist mit ihrer Scraperboard-Technik (in schwarze Tinte geritzte weiße Linien) eine unverwechselbare, fast archaische Optik. Church ist ein Neuzugang in der Brettspiel-Illustration — ihre Stich-Ästhetik erinnert an Holzschnitte und unterstreicht das survivalistische Thema perfekt.

## Die Hype-Lücke: 9,23 Avg bei nur 37 Ratings — was sagt das?

Ein genauerer Blick auf die BGG-Daten zeigt das klassische Muster eines Kickstarter-Hypes im Anfangsstadium:

Average Rating: 9,23 — absurd hoch, aber erwartbar bei 37 Bewertungen, die fast ausschließlich von Kickstarter-Backern und Convention-Testern stammen. Das ist die Phase, in der Enthusiasten bewerten, die bereits emotional investiert sind.
Bayes Average: 5,51 — BGGs statistische Glättung zieht den Wert drastisch nach unten, weil sie bei kleiner Stichprobe massiv zum Durchschnitt (5,5) hin korrigiert. Die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen — Darrel Js 7-8/10 nach zwei Partien ist vermutlich realistischer.
Standardabweichung: 1,14 — moderate Streuung, keine erkennbare Polarisierung. Das spricht für ein konsistentes Spielerlebnis, auch wenn die Stichprobe winzig ist.

Die BGG-Hotness — die eher Aufmerksamkeit als Qualität misst — wird durch die aktive Kickstarter-Kampagne, das Before-You-Play-Overview-Video (4.657 Views, 95.700 Abonnenten) und das positive Word-of-Mouth von der Wellycon 2026 angetrieben, wo Hewitt selbst ein Turnier hostete.

## Was die ersten Spieler sagen

Die BGG-Foren enthalten 9 Threads mit insgesamt 35 Posts — überschaubar, aber aufschlussreich. Darrel Js detaillierter Review nach zwei Partien (2. Juni 2026) ist die umfangreichste Einschätzung bisher. Sein Fazit:

> „Insgesamt halte ich das für ein solides Spiel, das einen besonderen Platz in den meisten Brettspielsammlungen finden würde. Es schafft eine großartige Balance, Zufall für Push-Your-Luck zu nutzen und den Spielern gleichzeitig viel Handlungsspielraum zu geben."

Er vergibt 7-8 von 10 Punkten — und würde mit einer regelmäßigen 5-6-Spieler-Runde auf 8/10 gehen. Besonders hebt er das kompetitive Spannungsmoment durch die umgekehrte Aktionsauflösung und die Reaper Tokens hervor, mit denen Spieler die Bedrohungsreihenfolge manipulieren können.

Ein zweiter Review von einem Convention-Besucher ist kürzer, bestätigt aber den positiven Ersteindruck: leicht zu erlernen, flüssiger Spielfluss, thematisch überzeugend.

Auf Reddit ist Survivalist noch ein blinder Fleck — lediglich ein Eintrag im wöchentlichen Crowdfunding Roundup vom 21. Juni 2026 verzeichnet das Spiel mit 1.655 Backern (Stand 21. Juni). Dedizierte Diskussionen gibt es noch nicht, was bei einem gerade 8 Tage alten Kickstarter normal ist.

## Pack Hunters: Die Hunde-Erweiterung

Für 100 US-Dollar (den durchschnittlichen Pledge) erhalten Backer das Basisspiel plus die Pack Hunters Expansion, die mit Hund-Meeples, einem zusätzlichen „Packlands"-Board und seltenen Drop-Tiles den Solo- und Koop-Modus erweitert. Eine eigene „Gorge"-Aktion kommt hinzu. Die Expansion ist ausschließlich über die Kickstarter-Kampagne erhältlich.

## Ausblick: Dein nächster Wilderness-Trip?

Die Kampagne läuft noch bis zum 15. Juli 2026. Mit 1.731% Finanzierung ist Survivalist längst gesichert — die Frage ist nicht ob, sondern wie hoch. Wenn die ersten Exemplare im Herbst ausgeliefert werden und die BGG-Ratings von 37 auf 370 steigen, wird sich zeigen, ob die 9,23 halten oder ob der Bayes-Durchschnitt von 5,51 der realistischere Wert war.

Für Fans von thematisch dichten Survival-Spielen mit einem Hauch von The Long Dark-Atmosphäre ist Survivalist jedenfalls einer der vielversprechendsten Kickstarter dieses Sommers — und Robert Hewitt ein Name, den man sich merken sollte.

30 Tage Kampagne
$100 Ø Pledge
$21.638 Ø pro Tag
216 Ø Backer/Tag

## Quellen

1. BoardGameGeek: Survivalist (2026) — Spieldaten, Ratings, Hotness, Mechaniken, Foren. Abgerufen am 23.06.2026.
2. BGG-Review: Survivalist after 2 plays von Darrel J — Ersteindrücke nach Wellycon 2026 (02.06.2026).
3. BGG-Review: Survivalist Review (Convention Early Access) — Kurzerfahrung (Juni 2026).
4. Before You Play: Survivalist - Kickstarter Overview — Gesponsertes Teach-Video, 4.657 Views (16.06.2026).
5. Homestead Games NZ: Survivalist EXTENDED CUT — Offizielles Kickstarter-Video mit Designer-Interview (17.02.2026).
6. Kickstarter: Survivalist — The Ultimate Game of Wilderness Survival — Kampagnenseite (16.06.–15.07.2026).
7. PledgeBox: Survivalist Tracker — Live-Funding-Daten: $173.106, 1.730 Backer, 1.731%, 22 Tage (Stand 23.06.2026, 09:30 Uhr).
8. Reddit r/boardgames: Weekly Crowdfunding Roundup — Erwähnung mit 1.655 Backern (21.06.2026).
9. BGG: Survivalist Kickstarter-Video — Offizielles Kampagnen-Video.

Recherchestand: 23. Juni 2026, 09:30 Uhr. Kickstarter-Daten via PledgeBox (live), BGG-Daten via BoardGameGeek, Community-Diskussionen via BGG-Foren + Reddit.

Dieser Artikel enthält Affiliate-freie redaktionelle Berichterstattung. Die Kickstarter-Links sind keine Affiliate-Links.