Der ungarische Designer Dávid Turczi, bekannt für seine Solo-Modi und komplexe Eurogames, wendet sich mit Chivalry der Artus-Sage zu. Der bei dlp games erscheinende Titel kombiniert Zeitmanagement mit Worker Placement und einer ungewöhnlichen Glasmalerei-Optik.

Mit Chivalry betritt Dávid Turczi Neuland — und das gleich im doppelten Sinne. Der Designer, der sich mit den Solo-Modi für Anachrony, Cerebria, Teotihuacan und Voidfall einen Namen gemacht hat und auch eigene Spiele wie Imperium: Classics, Tekhenu, Tawantinsuyu und Perseverance verantwortet, wagt sich zum ersten Mal an die Artus-Sage. Und zum ersten Mal erscheint ein Spiel von ihm beim deutschen Verlag dlp games — bekannt für Orléans, Pirates of Maracaibo und zuletzt Reef Gardens.

## Zwei Phasen, ein Tag: Dawn und Twilight

Spielerzahl | 1–4 Personen
Alter | ab 12 Jahren
Spieldauer | 45–120 Minuten
Autor | Dávid Turczi
Illustration | Fiore GmbH
Verlag | dlp games
Mechaniken | Worker Placement, Bag Building, Area Majority, Zeitmanagement, persönliches Spielertableau, Set Collection
BGG | Chivalry auf BoardGameGeek

Jede Runde in Chivalry stellt einen vollständigen Tag im Leben eines Ritters dar — unterteilt in zwei Phasen, die dem Spiel seine taktische Tiefe verleihen:

Im Dawn (Morgenröte) reiten die Ritter aus in die Marktstädte, die Landschaft, die Häfen oder direkt nach Camelot. Jeder Ort erlaubt unterschiedliche Aktionen, und die gewählte Route bestimmt, welche Möglichkeiten die Runde bietet.

Im Twilight (Abenddämmerung) schlagen die Ritter ihr Lager auf, rufen ihr Gefolge zurück und nehmen — sofern sie eingeladen sind — am großen Festmahl in Camelot teil. Diese Fest-Einladung ist nicht nur thematisch reizvoll, sondern ein zentrales strategisches Element: Wer nicht geladen ist, verpasst wertvolle Gelegenheiten.

## Die Retinue-Mechanik: Das Gefolge als persönliches Fähigkeiten-System

Das Herzstück von Chivalry ist das persönliche Spielertableau, auf dem das eigene Gefolge — die Retinue — platziert wird. Jedes Mitglied des Gefolges verleiht temporäre Fähigkeiten: mehr Bewegungsreichweite, stärkere Ort-Aktionen, zusätzliche Quest-Möglichkeiten oder besondere Begegnungen. Die Platzierung will wohlüberlegt sein, denn falsch eingesetztes Gefolge bedeutet vergeudetes Potenzial.

Diese Mechanik erinnert an Turczis Vorliebe für verzahnte Systeme, bei denen jede Entscheidung mehrere Ebenen gleichzeitig betrifft. Wer aus Anachrony oder Tekhenu die ineinandergreifenden Aktionsmöglichkeiten kennt, wird sich in Chivalry sofort zuhause fühlen.

## Merlin gegen Morgana: Zwei Mächte formen das Schicksal

Im Hintergrund tobt ein Konflikt, der das gesamte Spielgeschehen prägt: Merlin und Morgana ringen um die Vorherrschaft, und die Spielenden entscheiden mit, welche Seite in jeder Region erstarkt. Die Siegel der beiden Mächte zu erheben bringt nicht nur mächtige Fähigkeiten, sondern bestimmt auch, welche Taten am Ende die meiste Ehre einbringen.

Wer sich auf Merlins Seite schlägt, profitiert von anderen Boni als die Anhänger Morganas — und da die Regionen je nach Machtverhältnis unterschiedlich gewertet werden, entsteht ein dynamisches Mehrheitenspiel, das sich von Runde zu Runde verschieben kann.

## Runen, der Hof von Camelot und eine Audienz beim König

Neben dem zentralen Merlin-gegen-Morgana-Konflikt bietet Chivalry weitere Wege zu Ruhm und Ehre: Uralte Runen, versteckt im ganzen Königreich, warten darauf, entdeckt zu werden. Die Patronage einflussreicher Mitglieder des Hofes von Camelot kann den entscheidenden Vorteil bringen. Und wer es schafft, eine Audienz bei König Artus persönlich zu erlangen, darf sich über besondere Vergünstigungen freuen.

Das alles findet statt vor der opulenten Kulisse des Studios Fiore GmbH, deren Glasmalerei-Stil dem Spiel eine für Eurogames ungewöhnliche visuelle Identität verleiht. Statt der oft nüchternen Ikonografie klassischer Worker-Placement-Titel erinnern die Illustrationen an die Fenster mittelalterlicher Kathedralen — passend zur Artus-Thematik, aber mutig anders als das, was Kenner der Szene von diesem Genre erwarten.

## Release: Demo in Essen, dann Geduld

Wer Chivalry selbst ausprobieren möchte, bekommt auf der SPIEL Essen 2026 die Gelegenheit: Laut BGG-Forum wird dlp games dort eine spielbare Demo präsentieren. Die vollständige Veröffentlichung folgt jedoch erst später im Jahr 2026 oder sogar Anfang 2027 — eine terminliche Präzisierung steht noch aus. Die BGG-Geeklist „2026 Releases of Interest" führt Chivalry entsprechend als „Retail (Essen)"-Titel, der auf der Messe gezeigt, aber nicht direkt verkauft wird.

Für Turczi-Fans, die bereits Anachrony, Imperium oder Tekhenu im Regal stehen haben, dürfte die Wartezeit dennoch lohnend sein: Chivalry verspricht, die von ihm gewohnte taktische Tiefe mit einem unverbrauchten Thema und einem visuellen Konzept zu verbinden, das aus der Eurogame-Masse heraussticht.

Quellen

1. BoardGameGeek: Chivalry (2026) — Spieldaten, Designer, Illustrator, Verlag, Mechaniken.
2. BoardGameGeek: Dávid Turczi — Designer-Profil — Vollständige Ludografie und Biografie.
3. Mr-Boardgames.com: Hear Ye, Hear Ye! Chivalry is Arriving on Our Tables! — Ausführliche Preview mit Mechanik-Beschreibung (23. Juni 2026).
4. Boardgame.fr: Chivalry — Merlin, Morgane et le destin de Camelot entre vos mains — Preview mit BGG-Forum-Update zum Release-Termin (21. Juni 2026).
5. BGG GeekList: 2026 Releases of Interest — Release-Status: „Retail (Essen)".
6. BGG-Forum: Is there any news? — Chivalry-Thread — Community-Informationen zu Demo und Release-Zeitplan.
7. dlp games — Offizielle Website — Verlagshomepage mit Produktportfolio.
8. Osprey Publishing: Dávid Turczi — Autorenprofil — Biografische Informationen zum Designer.

Recherchestand: 23. Juni 2026.