# „Ohne Sammelkartenspiele ist das Rezept fürs Scheitern" – Das Distributor-Catch-22 für Brettspiel-Läden

8. Juni 2026 · Community · Lesezeit: ~4 Minuten

Ein Raum voller Brettspiele, eine eingetragene Firma, 1.500 bis 2.000 Dollar monatliches Einkommen aus einem Nebengeschäft für den Warenbestand – und trotzdem keine Ware. Was klingt wie ein Paradox, ist für angehende Spieleladen-Besitzer in den USA bittere Realität.

Ein Reddit-Nutzer legte am Wochenende seinen detaillierten Businessplan offen – und die unsichtbare Mauer, gegen die er läuft. Mit 219 Stimmen und 109 Kommentaren wurde der Thread zu einem der intensivsten Branchen-Einblicke der Woche auf r/boardgames.

## Das Henne-Ei-Problem

Der Plan ist durchdacht: Erst als mobiler Pop-up-Store starten, Kundenstamm und Inventar aufbauen, dann in einen festen Laden expandieren. Gewerbeanmeldung, Sales-Tax-Lizenz, LLC – alles da. Lagerfläche vorhanden. Zugang zu einer Event-Location für Spieleabende gesichert.

Das Problem: Jeder Distributor, bei dem er einen Account beantragt hat, verlangt vor der Account-Eröffnung ein eigenes, gemietetes Ladengeschäft mit festen Öffnungszeiten. Kein „zeig uns einen glaubwürdigen Plan", kein „lass uns erste Erfolge sehen" – ein Mietvertrag für einen physischen Laden.

## Pandasaurus Games antwortet direkt

Dass der Thread mehr wurde als ein gewöhnliches Community-Gespräch, lag an einem besonderen Gast: Der Verlag Pandasaurus Games – bekannt für Titel wie Dinosaur Island, The Mind und Machi Koro – meldete sich aus erster Hand zu Wort:

> Dass ein physischer Laden verlangt wird, hat eine Reihe von Gründen, die einen viel längeren Beitrag erfordern würden, als du suchst – aber vieles hat mit schwarzen Schafen vor etwa einem Jahrzehnt zu tun und der Fähigkeit, Drittmarktplätze zu schützen.

> – Pandasaurus Games, Reddit

Der nebulöse Hinweis auf „bad actors about a decade ago" deutet auf eine Branchenwunde hin, die nie richtig verheilt ist: In den 2010er-Jahren gab es offenbar Betrugsfälle, bei denen Personen Distributor-Accounts eröffneten, Ware auf Kredit bezogen und dann über Drittplattformen zu Dumpingpreisen verkauften, ohne je einen Laden zu betreiben.

## Die CCG-Falle

Ein noch tiefer liegendes Problem wurde in mehreren Kommentaren offengelegt: Brettspiele allein tragen keinen Laden. Ein Kommentar brachte es unverblümt auf den Punkt:

> Ohne Sammelkartenspiele ein Spielegeschäft zu eröffnen, scheint ein Rezept fürs Scheitern zu sein.

> – u/Antique_Box_5813, Reddit

Der ursprüngliche Post hatte explizit betont, kein Interesse an Magic: The Gathering, Pokémon oder ähnlichen Produkten zu haben – eine Position, die von mehreren Ladeninhabern mit Kopfschütteln quittiert wurde. „Du beschreibst, nicht genug Kapital zu haben, um dein Geschäft zu eröffnen. Das ist normal. Du brauchst entweder mehr Kapital (und den Willen, es einzusetzen) oder du kannst nicht weitermachen", fasste ein Kommentator zusammen.

## Der Indoor-Flohmarkt-Hack

Ein praktischer Workaround tauchte mehrfach auf: Ein Stand in einer Indoor-Flohmarkthalle oder einem Antikmarkt erfüllt in der Regel die Anforderungen an einen physischen Standort – Mietvertrag, Adresse, regelmäßige Öffnungszeiten. „Ein paar Stunden jedes Wochenende reichen, um die Distributor-Anforderungen zu erfüllen", erklärte eine Person, die diesen Weg selbst gegangen ist.

Der Thread endet ohne Auflösung – und genau das macht ihn wertvoll. Er ist eine seltene, ungeschönte Dokumentation der strukturellen Hürden, die zwischen der Leidenschaft für Brettspiele und einem funktionierenden Geschäft stehen. Sogar ein Branchenverlag war im Publikum. Vielleicht ist das schon die Antwort: Die Community ist da, sie hört zu, und einige ihrer Mitglieder sitzen in Entscheidungspositionen.

## Quellen

1. r/boardgames: Aspiring game shop owner stuck in distributor chicken-and-egg