# Heat: Das Rennspiel, das alle an den Tisch zwingt – auch Nicht-Rennfans

1. Juni 2026 · Community · Lesezeit: ~4 Minuten

1.189 Upvotes, 196 Kommentare, und ein Titel, der alles sagt: „Heat has become the game that gets tabled the most!" Der Reddit-Beitrag von u/ak96 ist innerhalb eines Tages zum zweitmeistgevoteten Post der Woche auf r/boardgames aufgestiegen – und die Kommentare lesen sich wie eine kollektive Liebeserklärung an ein Spiel, das eigentlich niemand auf dem Zettel hatte.

Die Überraschung ist nicht, dass Heat gemocht wird. Sie ist, wer es mag.

## Rennspiel ohne Rennfans

Das vielleicht bemerkenswerteste Phänomen in den Kommentaren: Menschen, die mit Autorennen nichts anfangen können, lieben Heat. Und Menschen, die Formel 1 atmen, können beim Spielen nicht von den Neulingen am Tisch unterschieden werden.

> „Yes my group just couldn't care less about racing but love this game. It's got a great mix of tactical and push your luck component that makes it a hit for a lot of people. If you decide to play the championship mode it also adds elements of improving your car between races which just makes replayability go through the roof."

> – u/ArnUpNorth, Reddit

> „I am a Formula 1 nut, and the rest of my gaming group couldn't pick a racing driver out of a line-up of one. When we play Heat, you would have absolutely no idea who the motorsports fan was. Brilliant game."

> – u/The_Rogues_Wallet, Reddit

Das ist der Kern des Heat-Erfolgs: Die Renn-Mechanik ist so sauber vom Thema abstrahiert, dass das Spiel für beide Gruppen funktioniert. Es geht nicht um Autos – es geht um Risikomanagement, Tempokontrolle und das perfekte Timing beim Herunterschalten vor der Kurve.

## Was das Spiel so besonders macht

Die Community identifiziert mehrere Faktoren, die Heat von anderen Rennspielen abheben:

Solide Solo-Erfahrung: Der Automatik-Gegner ist schnell eingerichtet und spielt sich kompetitiv – kein blosser Platzhalter. Ein:e Nutzer:in beschreibt den Solomodus als „the complete Heat experience", besonders mit den optionalen Garage- und Championship-Modulen.

Kampagnen-Modus als Gamechanger: Die Möglichkeit, über mehrere Rennen hinweg das eigene Fahrzeug zu verbessern, verwandelt Heat von einem Einzelrennen-Erlebnis in eine kleine Saison. Spielende verbessern zwischen den Rennen ihr Auto – das erzeugt genau die Art von Langzeitbindung, die viele Strategiespiele mit Kampagnen erreichen wollen, aber selten so elegant hinkriegen.

Bis zu acht Personen: Mit Erweiterungen skaliert Heat auf grosse Gruppen, ohne zum reinen Party-Spiel zu verkommen.

> „Its an amazing game, 3 expansions, up to like 8 players, different track mechanics, championships, deck building, and so on. I was shocked to learn that it wasn't boardgame of the year when it came out."

> – u/Howdoimakeanaccount_, Reddit

Dass Heat nicht Spiel des Jahres wurde, scheint in der Community eine offene Wunde zu sein – mehrere Kommentare äussern Verwunderung darüber. Für ein Spiel, das Nicht-Rennfans zu Stammspielenden macht und mit 8 Personen am Tisch funktioniert, ist das tatsächlich bemerkenswert.

## Die einzige echte Regel: Motorengeräusche sind Pflicht

Und dann gibt es noch die inoffizielle Hausregel, die in den Kommentaren immer wieder auftaucht:

> „Make sure everyone knows you have to make car noises when you move your car though. That got left out of the rulebook somehow."

> – u/llfoso, Reddit

Es sagt viel über ein Spiel aus, wenn die grösste Beschwerde der Community ein fehlender Hinweis auf Motorengeräusche im Regelheft ist. Heat hat offenbar genau den sweet spot getroffen: taktisch genug für Vielspielende, zugänglich genug für Neulinge, und mit gerade genug thematischem Charme, dass selbst Leute, die Rennsport langweilig finden, am Tisch Geräusche machen.

Quellen: Reddit r/boardgames: „Heat has become the game that gets tabled the most!" (1.189 Upvotes, 196 Kommentare, 31. Mai 2026)