# „Eine schlechte Index ist meine persönliche Bösewicht-Ursprungsgeschichte" – Reddit über die besten und schlimmsten Regelbücher

8. Juni 2026 · Community · Lesezeit: ~4 Minuten

Ein Regelbuch kann ein Spiel machen oder brechen – und die Community weiß genau, welche es sind. „What's the best rulebook you've ever read?", fragte eine Person auf r/boardgames und löste eine der meistdiskutierten Fragen der Woche aus: 244 Stimmen, 266 Kommentare.

Der Auslöser war ein persönlicher Frustmoment: Nemesis, das hochgelobte Semi-Coop-Survival-Spiel von Adam Kwapiński (Awaken Realms, 2018), hatte den Fragesteller zur Verzweiflung getrieben. „Ehrlich gesagt macht das Regelbuch es zehnmal schwerer zu verstehen, wenn man es sich selbst beibringen muss."

## Die Bösewichte: Nemesis und die Index-Falle

Der Nemesis-Frust wurde vielfach geteilt. Besonders ein Kommentar brachte das Problem auf den Punkt:

> Ich liebe es, das gesamte Nemesis-Regelbuch zu scannen, nur um die Tabelle zur Intruder-Bag-Entwicklung zu finden.

> – u/GoodExciting7745, Reddit

Eine Person mit Bibliothekshintergrund formulierte es noch drastischer:

> Als Bibliotheksangestellte ist eine schlechte Index meine persönliche Bösewicht-Ursprungsgeschichte. Ein Spiel wie Spirit Island hat ein dichtes Regelbuch, aber wenigstens ist es tatsächlich durchsuchbar, wenn man etwas finden muss.

> – u/Source9136, Reddit

## Die Helden: Root, GMT und die doppelte Buchführung

Mehrfach gelobt wurde Root (Cole Wehrle, Leder Games, 2018) mit seinem dualen Regelbuch-System:

> Ich mag Roots duales Regelbuch-System. Eins hat viele Bilder und hilft beim Einstieg mit den Fraktionen. Das andere ist ein gut strukturiertes, umfassendes Dokument. Es ist super organisiert.

> – u/immatipyou, Reddit

Dieses System – ein Lernheft plus ein Referenz-Regelbuch – wurde ursprünglich von GMT Games für ihre COIN-Serie entwickelt. Deren Regelbücher sind als durchnummerierte, juristisch präzise Abschnitte mit Kategorien, Unterkategorien und Querverweisen aufgebaut. Ein Kommentator nannte Combat Commander: Europe (Chad Jensen, GMT Games) als das beste Regelbuch, das je geschrieben wurde.

## Die Charmanten: Dungeon Petz, Galaxy Trucker, Space Alert

Ein ungewöhnlicher Gewinner in der Kategorie „Charme" war Dungeon Petz (Vlaada Chvátil, Czech Games Edition, 2011). Eine bestimmte Regel wurde mehrfach zitiert:

> Bevor du Haustiere aus der unteren Hälfte in die obere Hälfte verschiebst, wirf alle Haustiere in der oberen Hälfte ab. Sie werden aus dem Spiel entfernt, aber keine Sorge: Sie gehen zu Bauernhöfen auf dem Land, wo sie glücklich bis ans Ende ihrer Tage leben.

> – Dungeon Petz Regelbuch, zitiert von u/Kuildeous und u/Violet_Paradox, Reddit

Die absurde Herzlichkeit dieser Formulierung – es geht hier schlicht um das Entfernen von Spielkomponenten – wurde als Paradebeispiel dafür gelobt, wie ein Regelbuch trockenste Mechanik mit Persönlichkeit aufladen kann. Auch Galaxy Trucker, ebenfalls von Chvátil, und Space Alert wurden für ihren humorvollen Ton hervorgehoben. Letzteres enthält diesen Satz:

> Und manchmal – nicht sehr oft, verstehen Sie – aber manchmal begegnen Sie feindlichem Verhalten, das in nur den extremsten Fällen zu etwas Schaden an Ihrem Schiff führen könnte. Und deshalb schicken wir Sie mit, wirklich nur zur Sicherheit. Sie sind quasi der Airbag des Schiffs.

> – Space Alert Regelbuch, zitiert von u/tigerhawkvok, Reddit

Die Lektion aus 266 Kommentaren ist eindeutig: Ein gutes Regelbuch ist nicht einfach nur eine technische Anleitung. Es ist ein Lehrmittel, ein Nachschlagewerk und – wenn es richtig gemacht ist – Teil des Spielerlebnisses selbst.

## Quellen

1. r/boardgames: What's the best rulebook you've ever read?