# „Zwölf Minuten Begeisterung, dann zurück zum iPad" – Brettspiele mit Kindern in der Screen-Ära

28. Mai 2026 · Community · Lesezeit: ~5 Minuten

„Vielleicht ist das nur bei uns so, aber ich schwöre, jedes Brettspiel läuft so: zwölf Minuten Begeisterung, dann langweilt sich jemand, jemand fängt an zu streiten, oder alle gehen still zurück an ihr iPad." Ein Elternteil, aufgewachsen mit Brettspielen, hat auf Reddit ein Problem beschrieben, das in vielen Haushalten bekannt sein dürfte. Der Thread „anyone else struggling to find board games their kids actually stick with?" sammelte über 60 Upvotes und 135 Kommentare – und legte eine Kluft offen, die tiefer geht als die Frage nach dem richtigen Spiel.

> „Ich bin es leid, Geld für Spiele auszugeben, die einmal gespielt werden und dann im Schrank verschwinden."

> – u/Any-Eggplant-339, Reddit (Originalbeitrag)

## Der Elefant im Raum: Das iPad

Die Community war sich in einem Punkt nahezu einig – und er hat nichts mit Brettspielen zu tun. Der mit 368 Upvotes meistgewählte Kommentar bringt es auf den Punkt:

> „Die Tatsache, dass ein iPad eine Option ist, ist das eigentliche Problem. Kein Brettspiel kann jemals an die Stimulation eines Bildschirmspiels herankommen."

> – u/ELITE_JordanLove, Reddit (368 Upvotes)

Mehrere Kommentierende gehen noch weiter und argumentieren, dass die Aufmerksamkeitsspanne nicht angeboren ist, sondern durch die Verfügbarkeit von Tablets und Bildschirmen konditioniert wurde:

> „Wenn du deine Kinder auf Bildschirmen großgezogen hast, hast du ihre Gehirne darauf verdrahtet, Bildschirme zu brauchen. Das rückgängig zu machen wird viel Arbeit – falls es überhaupt möglich ist."

> – u/Manticore416, Reddit (13 Upvotes)

Ein Gegenbeispiel liefert eine Familie, die den umgekehrten Weg gegangen ist:

> „Meine Kinder haben keine eigenen iPads und eine Stunde Fernsehzeit am Tag. Beide sitzen da und spielen Brettspiele. ‚Survive the Island' ist gerade ihr Lieblingsspiel."

> – u/Ashrelm, Reddit (43 Upvotes)

## Die Suche nach dem richtigen Spiel

Trotz der grundsätzlichen iPad-Debatte lieferte der Thread auch eine Fülle praktischer Spieleempfehlungen – durchweg Titel, die auf kurze Runden, hohe Interaktivität oder kooperative Mechaniken setzen:

- Ghost Fightin' Treasure Hunters (Mattel, 2013) – ein kooperatives Familienspiel, das mehrfach als das einzige Spiel genannt wurde, das Kinder durchgehend fesselt. Ein Kommentator: „Ich glaube, es liegt daran, dass die Figuren wie Spielzeug aussehen."
- Zombie Kidz Evolution (Le Scorpion Masqué, 2018) – ein Legacy-Spiel für Familien, bei dem die Charaktere wie in einem Videospiel aufsteigen und ein Fortschrittsheft mit Stickern gefüllt wird. Für ältere Kinder gibt es Zombie Teenz Evolution.
- 5-Minute Dungeon (Wiggles 3D, 2017) – kooperativ, hektisch, in Echtzeit. Keine Zeit zum Abschweifen.
- Stomp the Plank (The Flying Games, 2023) – kurze Runden mit physischem Push-Your-Luck-Element.
- Kingdomino (Blue Orange, 2016) – Plättchenlegen wie Carcassonne, aber ohne die Komplexität.
- Magic Maze (Sit Down!, 2017) – alle spielen gleichzeitig, Kommunikation nur über einen roten Holzpöppel.

## Kooperativ statt kompetitiv

Ein wiederkehrendes Muster in den Empfehlungen: Kooperative Spiele funktionieren mit Kindern besser als kompetitive – unabhängig vom Alter oder der Aufmerksamkeitsspanne.

> „Ich habe Kinder und wir spielen Brettspiele. Man muss den Raum lesen. Kompetitive Spiele, bei denen wir gegeneinander antreten, funktionieren nicht für alle. Aber kooperative Spiele, bei denen wir zusammenarbeiten, scheinen besser zu klappen."

> – u/xxMalVeauXxx, Reddit (11 Upvotes)

Die genannten Koop-Spiele umfassen Ghost Fightin' Treasure Hunters, Horrified (Ravensburger), DCeased: Gotham City Outbreak (CMON) und bemerkenswerterweise auch Spirit Island – letzteres allerdings eher für Familien mit älteren Kindern.

## Das Videospiel-Gefühl als Brücke

Der ursprüngliche Beitrag enthält ein Detail, das in der iPad-kritischen Diskussion fast untergeht:

> „Wir haben kürzlich eins ausprobiert und ich war ehrlich schockiert, dass meine Kinder am nächsten Tag darum gebeten haben, es nochmal zu spielen. Ich glaube, das elektronischere, konsolenartige Spielgefühl hat viel mehr geholfen als die total traditionellen Spiele, die wir sonst kaufen."

> – u/Any-Eggplant-339, Reddit (Originalbeitrag)

Gemeint ist Zombie Kidz Evolution mit seinem Aufstiegssystem und Stickerheft – eine Mechanik, die direkt aus der Videospiel-Welt entlehnt ist. Statt gegen die Digitalisierung zu kämpfen, nutzt das Spiel deren Sprache. Der Widerspruch ist produktiv: Ausgerechnet ein Legacy-Spiel, also ein physisches Brettspiel ohne Bildschirm, spricht die Aufstiegsmechaniken an, die Kindern von Videospielen vertraut sind.

Die 135 Kommentare unter dem Thread zeigen vor allem eines: Das Problem ist real, die Lösungen sind vielfältig, und der gemeinsame Nenner ist nicht das richtige Spiel, sondern die Abwesenheit der falschen Alternative. Ein iPad auf dem Tisch, und sei es nur ausgeschaltet in Reichweite, verändert die Dynamik jeder Brettspielrunde.

Quellen: Original-Thread auf r/boardgames (62 Punkte, 135 Kommentare, Stand 28.05.2026)