# Sleeping Gods: Das Open-World-Brettspiel, das dich vergessen lässt, dass du am Tisch sitzt

15. Juni 2026 · Retrospektive · Lesezeit: ~8 Minuten

Es gibt Spiele, die eine Welt erschaffen. Und es gibt Spiele, in deren Welt du verschwindest. Sleeping Gods von Ryan Laukat gehört zur zweiten Kategorie. Du wachst als Kapitänin Sofi Odessa auf einem Dampfschiff namens Manticore auf, mitten in einer seltsamen Welt voller sprechender Tiere, zerfallender Götter und Geheimnisse, die hinter jeder Karte lauern. Du hast keine Erinnerung. Du hast eine Crew. Und du hast eine Quest: Finde die Totems der schlafenden Götter und finde den Weg nach Hause. Klingt wie ein Videospiel — fühlt sich auch so an. Und genau das ist die Magie von Sleeping Gods.

Sleeping Gods · Autor: Ryan Laukat · Verlag: Red Raven Games (deutsch: Schwerkraft-Verlag) · Illustration: Ryan Laukat · 1–4 Personen · 60–1.200 Minuten · ab 13 Jahren · BGG: 8,1 (15.993 Bewertungen, Rang 72)

## Das Versprechen: Ein Zelda-Spiel aus Pappe

Ryan Laukat hatte sich mit Above and Below (2015) und Near and Far (2017) einen Namen als Geschichtenerzähler im Brettspielmedium gemacht. Aber Sleeping Gods sollte sein Opus Magnum werden: eine vollständig offene Welt, in der jede Entscheidung zählt, jede Insel neue Geschichten birgt und kein Durchlauf dem anderen gleicht. Kein lineares Szenario-Buch, kein „wähle dein eigenes Abenteuer" im engen Sinne — sondern ein echter Sandkasten, in dem die Spielenden jederzeit entscheiden, wohin die Reise geht.

Die Kickstarter-Kampagne startete 2019 und sammelte etwa 800.000 US-Dollar ein. Das Versprechen: eine Kampagne von 10 bis 20 Stunden, neun spielbare Crew-Mitglieder, Hunderte von Quests und ein Kampfsystem, das Taktik und Ressourcenmanagement vereint. Und das alles mit Laukat's charakteristischem handgemalten Artwork — warm, einladend, wie ein illustriertes Kinderbuch für Erwachsene.

## Was tatsächlich geschah: Die Welt, die dich verschluckt

Die Auslieferung begann 2021 — mitten in der Pandemie, was dem Solo-freundlichen Spiel zugutekam. Die Reaktion war überwältigend positiv. Sleeping Gods wurde zum meistdiskutierten Kampagnenspiel des Jahres, neben Gloomhaven: Jaws of the Lion und Oathsworn.

Die Welt von Sleeping Gods war das, was alle beeindruckte: kein Spielplan, sondern ein Raster aus Karten, das sich bei jeder Reise neu zusammensetzt. Die Spielenden steuern ihr Schiff über eine Karte, entdecken Inseln, treffen Entscheidungen und tragen die Konsequenzen in ein Logbuch ein. Es gibt Hunderte von Begegnungen — sprechende Frösche, mechanische Wächter, verlorene Zivilisationen. Jede Entscheidung verändert die Welt. NPCs erinnern sich an dich. Quests scheitern, wenn du zu lange wartest. Die Welt lebt.

2024 erschien Sleeping Gods: Distant Skies — ein eigenständiger Nachfolger mit neuem Setting (eine fliegende Stadt statt eines Schiffs) und gestrafftem Kampfsystem. 2025 folgte Sleeping Gods: Primeval Perils, eine kompaktere Einsteigerversion.

## Community-Stimmen: Die Welt, die unter die Haut geht

### Die Verzauberten: „Ich habe geweint, als es vorbei war"

> „Sleeping Gods ist das einzige Brettspiel, bei dem ich am Ende geweint habe. Nicht weil ich verloren hatte — sondern weil die Reise vorbei war. Nach 18 Stunden mit Sofi, Mac und dem Rest der Crew fühlte es sich an, als würde ich Freunde verabschieden. Kein Videospiel hat das je geschafft. Kein Brettspiel sowieso."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Die Kunst ist das Spiel. Ryan Laukat malt Welten, in die man eintauchen will. Jede Karte, jeder Charakter, jede Insel — es fühlt sich an wie ein Ghibli-Film, den man anfassen kann. Ich habe Karten minutenlang angestarrt, bevor ich eine Entscheidung getroffen habe, einfach weil sie so schön sind."

> Community-Stimme, BGG-Foren

> „Die Freiheit ist real. Du kannst wirklich überall hin. Du kannst Quests ignorieren, du kannst Nebencharaktere verfolgen, du kannst die Welt in deiner eigenen Reihenfolge erkunden. Es gibt keine unsichtbaren Wände, keine Level-Sperren. Wenn du eine Insel siehst, kannst du hinsegeln. Das ist Open World — aus Pappe."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

### Die Erschöpften: „Das Kampfsystem hat mich gebrochen"

> „Das Kampfsystem ist der Elefant im Raum. Es ist clever — ein 3x3-Raster, auf dem du deine Crewmitglieder positionierst und Fähigkeiten kombinierst. Aber nach 30 Kämpfen fühlt es sich an wie Arbeit. Die Gegner skalieren, die Strategie wiederholt sich. Ich habe das Spiel nach 12 Stunden abgebrochen — nicht wegen der Geschichte, sondern weil ich keinen Kampf mehr ertragen konnte."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

> „Die Verwaltung ist mörderisch. Du hast neun Crewmitglieder, jedes mit eigenen Fähigkeiten, Ausrüstung und Gesundheitspunkten. Nach jeder Reise musst du Essen verteilen, Erschöpfung verwalten, Fähigkeitskarten sortieren. Das Spiel hat mehr Admin-Zeit als Gloomhaven — und das will etwas heißen."

> Community-Stimme, BGG-Foren

### Die Versöhnten: „Distant Skies hat alles repariert"

> „Distant Skies ist das Spiel, das Sleeping Gods sein wollte. Das Kampfsystem ist gestrafft, die Verwaltung ist reduziert, die Welt ist genauso magisch. Wenn du nur ein Spiel der Reihe kaufst, kauf Distant Skies. Wenn du das Original gespielt und geliebt hast, spiele Distant Skies. Es ist die definitive Version."

> Community-Stimme, Reddit r/boardgames

## Wo das Spiel heute steht

Mit BGG-Rang 72 und einer Wertung von 8,1 bei fast 16.000 Bewertungen ist Sleeping Gods eines der beliebtesten narrativen Kampagnenspiele der Welt — und das höchstbewertete Werk von Ryan Laukat. Die Verfügbarkeit ist gut: Das Grundspiel ist über Red Raven Games und im Fachhandel erhältlich, auf Deutsch bei Schwerkraft-Verlag. Der Preis liegt bei etwa 70–85 Euro. Distant Skies kostet etwa 80–95 Euro.

Sleeping Gods hat bewiesen, dass ein Brettspiel eine offene Welt erschaffen kann, die sich immersiver anfühlt als manches Open-World-Videospiel. Es hat gezeigt, dass ein Designer, der malt, schreibt und entwickelt, eine kohärentere Vision liefern kann als ein Team von zwanzig Personen. Und es hat die Frage aufgeworfen, die Laukat-Fans seit Jahren diskutieren: Ist die Geschichte wichtiger als die Mechanik — oder braucht beides denselben Perfektionismus? Die Antwort von Distant Skies ist eindeutig: Beides.

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## Quellen

1. Sleeping Gods auf BoardGameGeek
2. Sleeping Gods: Distant Skies auf BGG
3. Red Raven Games (offizielle Website)
4. Sleeping Gods bei Schwerkraft-Verlag (deutsche Ausgabe)